深度优先搜索(DFS、深搜)和广度优先搜索(BFS、广搜)

8个月前 (04-28)
前边介绍了有关图的 4 种存储方式,本节介绍如何对存储的图中的顶点进行遍历。常用的遍历方式有两种:深度优先搜索广度优先搜索

深度优先搜索(简称“深搜”或DFS)

无向图

图 1 无向图


深度优先搜索的过程类似于树的先序遍历,首先从例子中体会深度优先搜索。例如图 1 是一个无向图,采用深度优先算法遍历这个图的过程为:

  1. 首先任意找一个未被遍历过的顶点,例如从 V1 开始,由于 V1 率先访问过了,所以,需要标记 V1 的状态为访问过;

  2. 然后遍历 V1 的邻接点,例如访问 V2 ,并做标记,然后访问 V2 的邻接点,例如 V4 (做标记),然后 V8 ,然后 V5 ;

  3. 当继续遍历 V5 的邻接点时,根据之前做的标记显示,所有邻接点都被访问过了。此时,从 V5 回退到 V8 ,看 V8 是否有未被访问过的邻接点,如果没有,继续回退到 V4 , V2 , V1 ;

  4. 通过查看 V1 ,找到一个未被访问过的顶点 V3 ,继续遍历,然后访问 V3  邻接点 V6 ,然后 V7 ;

  5. 由于 V7 没有未被访问的邻接点,所有回退到 V6 ,继续回退 V3 ,到达 V1 ,发现没有未被访问的;

  6. 一步需要判断是否所有顶点都被访问,如果还有没被访问的,以未被访问的顶点为个顶点,继续依照上边的方式进行遍历。


根据上边的过程,可以得到图 1 通过深度优先搜索获得的顶点的遍历次序为:

V1 -> V2 -> V4 -> V8 -> V5 -> V3 -> V6 -> V7


所谓深度优先搜索,是从图中的一个顶点出发,每次遍历当前访问顶点的临界点,一直到访问的顶点没有未被访问过的临界点为止。然后采用依次回退的方式,查看来的路上每一个顶点是否有其它未被访问的临界点。访问完成后,判断图中的顶点是否已经全部遍历完成,如果没有,以未访问的顶点为起始点,重复上述过程。

深度优先搜索是一个不断回溯的过程。


采用深度优先搜索算法遍历图的实现代码为:

#include <stdio.h>

#define MAX_VERtEX_NUM 20 //顶点的个数

#define VRType int //表示顶点之间的关系的变量类型

#define InfoType char //存储弧或者边额外信息的指针变量类型

#define VertexType int //图中顶点的数据类型

typedef enum{false,true}bool; //定义bool型常量

bool visited[MAX_VERtEX_NUM]; //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过

typedef struct {

VRType adj; //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。

InfoType * info; //弧或边额外含有的信息指针

}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];

typedef struct {

VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //存储图中顶点数据

AdjMatrix arcs; //二维数组,记录顶点之间的关系

int vexnum,arcnum; //记录图的顶点数和弧(边)数

}MGraph;

//根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置

int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){

int i=0;

//遍历一维数组,找到变量v

for (; i<G->vexnum; i++) {

if (G->vexs[i]==v) {

break;

}

}

//如果找不到,输出提示语句,返回-1

if (i>G->vexnum) {

printf("no such vertex.\n");

return -1;

}

return i;

}

//构造无向图

void CreateDN(MGraph *G){

scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));

for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {

scanf("%d",&(G->vexs[i]));

}

for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {

for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {

G->arcs[i][j].adj=0;

G->arcs[i][j].info=NULL;

}

}

for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {

int v1,v2;

scanf("%d,%d",&v1,&v2);

int n=LocateVex(G, v1);

int m=LocateVex(G, v2);

if (m==-1 ||n==-1) {

printf("no this vertex\n");

return;

}

G->arcs[n][m].adj=1;

G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称

}

}

int FirstAdjVex(MGraph G,int v)

{

//查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标

for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){

if( G.arcs[v][i].adj ){

return i;

}

}

return -1;

}

int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)

{

//从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点

for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){

if(G.arcs[v][i].adj){

return i;

}

}

return -1;

}

void visitVex(MGraph G, int v){

printf("%d ",G.vexs[v]);

}

void DFS(MGraph G,int v){

visited[v] = true;//标记为true

visitVex( G, v); //访问第v 个顶点

//从该顶点的个边开始,一直到一个边,对处于边另一端的顶点调用DFS函数

for(int w = FirstAdjVex(G,v); w>=0; w = NextAdjVex(G,v,w)){

//如果该顶点的标记位false,证明未被访问,调用深度优先搜索函数

if(!visited[w]){

DFS(G,w);

}

}

}

//深度优先搜索

void DFSTraverse(MGraph G){//

int v;

//将用做标记的visit数组初始化为false

for( v = 0; v < G.vexnum; ++v){

visited[v] = false;

}

//对于每个标记为false的顶点调用深度优先搜索函数

for( v = 0; v < G.vexnum; v++){

//如果该顶点的标记位为false,则调用深度优先搜索函数

if(!visited[v]){

DFS( G, v);

}

}

}

int main() {

MGraph G;//建立一个图的变量

CreateDN(&G);//初始化图

DFSTraverse(G);//深度优先搜索图

return 0;

}

以图 1 为例,运行结果为:

8,9
1
2
3
4
5
6
7
8
1,2
2,4
2,5
4,8
5,8
1,3
3,6
6,7
7,3

1 2 4 8 5 3 6 7

广度优先搜索

广度优先搜索类似于树的层次遍历。从图中的某一顶点出发,遍历每一个顶点时,依次遍历其所有的邻接点,然后再从这些邻接点出发,同样依次访问它们的邻接点。按照此过程,直到图中所有被访问过的顶点的邻接点都被访问到。

还需要做的操作就是查看图中是否存在尚未被访问的顶点,若有,则以该顶点为起始点,重复上述遍历的过程。

还拿图 1 中的无向图为例,假设 V1 作为起始点,遍历其所有的邻接点 V2 和 V3 ,以 V2 为起始点,访问邻接点 V4 和 V5 ,以 V3 为起始点,访问邻接点 V6 、 V7 ,以 V4 为起始点访问 V8 ,以 V5 为起始点,由于 V5 所有的起始点已经全部被访问,所有直接略过, V6 和 V7 也是如此。

以 V1 为起始点的遍历过程结束后,判断图中是否还有未被访问的点,由于图 1 中没有了,所以整个图遍历结束。遍历顶点的顺序为:

V1 -> V2 -> v3 -> V4 -> V5 -> V6 -> V7 -> V8


广度优先搜索的实现需要借助队列这一特殊数据结构,实现代码为:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define MAX_VERtEX_NUM 20 //顶点的个数

#define VRType int //表示顶点之间的关系的变量类型

#define InfoType char //存储弧或者边额外信息的指针变量类型

#define VertexType int //图中顶点的数据类型

typedef enum{false,true}bool; //定义bool型常量

bool visited[MAX_VERtEX_NUM]; //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过

typedef struct Queue{

VertexType data;

struct Queue * next;

}Queue;

typedef struct {

VRType adj; //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。

InfoType * info; //弧或边额外含有的信息指针

}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];

typedef struct {

VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //存储图中顶点数据

AdjMatrix arcs; //二维数组,记录顶点之间的关系

int vexnum,arcnum; //记录图的顶点数和弧(边)数

}MGraph;

//根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置

int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){

int i=0;

//遍历一维数组,找到变量v

for (; i<G->vexnum; i++) {

if (G->vexs[i]==v) {

break;

}

}

//如果找不到,输出提示语句,返回-1

if (i>G->vexnum) {

printf("no such vertex.\n");

return -1;

}

return i;

}

//构造无向图

void CreateDN(MGraph *G){

scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));

for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {

scanf("%d",&(G->vexs[i]));

}

for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {

for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {

G->arcs[i][j].adj=0;

G->arcs[i][j].info=NULL;

}

}

for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {

int v1,v2;

scanf("%d,%d",&v1,&v2);

int n=LocateVex(G, v1);

int m=LocateVex(G, v2);

if (m==-1 ||n==-1) {

printf("no this vertex\n");

return;

}

G->arcs[n][m].adj=1;

G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称

}

}

int FirstAdjVex(MGraph G,int v)

{

//查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标

for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){

if( G.arcs[v][i].adj ){

return i;

}

}

return -1;

}

int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)

{

//从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点

for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){

if(G.arcs[v][i].adj){

return i;

}

}

return -1;

}

//操作顶点的函数

void visitVex(MGraph G, int v){

printf("%d ",G.vexs[v]);

}

//初始化队列

void InitQueue(Queue ** Q){

(*Q)=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));

(*Q)->next=NULL;

}

//顶点元素v进队列

void EnQueue(Queue **Q,VertexType v){

Queue * element=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));

element->data=v;

element->next = NULL;

Queue * temp=(*Q);

while (temp->next!=NULL) {

temp=temp->next;

}

temp->next=element;

}

//队头元素出队列

void DeQueue(Queue **Q,int *u){

(*u)=(*Q)->next->data;

(*Q)->next=(*Q)->next->next;

}

//判断队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue *Q){

if (Q->next==NULL) {

return true;

}

return false;

}

//广度优先搜索

void BFSTraverse(MGraph G){//

int v;

//将用做标记的visit数组初始化为false

for( v = 0; v < G.vexnum; ++v){

visited[v] = false;

}

//对于每个标记为false的顶点调用深度优先搜索函数

Queue * Q;

InitQueue(&Q);

for( v = 0; v < G.vexnum; v++){

if(!visited[v]){

visited[v]=true;

visitVex(G, v);

EnQueue(&Q, G.vexs[v]);

while (!QueueEmpty(Q)) {

int u;

DeQueue(&Q, &u);

u=LocateVex(&G, u);

for (int w=FirstAdjVex(G, u); w>=0; w=NextAdjVex(G, u, w)) {

if (!visited[w]) {

visited[w]=true;

visitVex(G, w);

EnQueue(&Q, G.vexs[w]);

}

}

}

}

}

}

int main() {

MGraph G;//建立一个图的变量

CreateDN(&G);//初始化图

BFSTraverse(G);//广度优先搜索图

return 0;

}


例如,使用上述程序代码遍历图 1 中的无向图,运行结果为:

8,9
1
2
3
4
5
6
7
8
1,2
2,4
2,5
4,8
5,8
1,3
3,6
6,7
7,3

1 2 3 4 5 6 7 8

总结

本节介绍了两种遍历图的方式:深度优先搜索算法和广度优先搜索算法。深度优先搜索算法的实现运用的主要是回溯法,类似于树的先序遍历算法。广度优先搜索算法借助队列的先进先出的特点,类似于树的层次遍历。

阅读

图的深度优先搜索和广度优先搜索

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深度优先搜索(DNS)和广度优先搜索(BFS)

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图的遍历算法(深度优先算法DFS和广度优先算法BFS)

详细介绍了两种算法的实现过程,并配备的 C++ 的实现代码

广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)的应用实例 

从实例出发介绍两种搜索算法