C++类模板5分钟入门教程

1年前 (2024-04-27)
C++ 除了支持函数模板,还支持类模板(Class Template)。函数模板中定义的类型参数可以用在函数声明和函数定义中,类模板中定义的类型参数可以用在类声明和类实现中。类模板的目的同样是将数据的类型参数化。

声明类模板的语法为:

template<typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , …> class 类名{
    //TODO:

};

类模板和函数模板都是以 template 开头(当然也可以使用 class,目前来讲它们没有任何区别),后跟类型参数;类型参数不能为空,多个类型参数用逗号隔开。

一但声明了类模板,就可以将类型参数用于类的成员函数和成员变量了。换句话说,原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。

假如我们现在要定义一个类来表示坐标,要求坐标的数据类型可以是整数、小数和字符串,例如:

  • x = 10、y = 10

  • x = 12.88、y = 129.65

  • x = "东经180度"、y = "北纬210度"


这个时候就可以使用类模板,请看下面的代码:

template<typename T1, typename T2> //这里不能有分号

class Point{

public:

Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }

public:

T1 getX() const; //获取x坐标

void setX(T1 x); //设置x坐标

T2 getY() const; //获取y坐标

void setY(T2 y); //设置y坐标

private:

T1 m_x; //x坐标

T2 m_y; //y坐标

};

x 坐标和 y 坐标的数据类型不确定,借助类模板可以将数据类型参数化,这样就不必定义多个类了。

注意:模板头和类头是一个整体,可以换行,但是中间不能有分号。

上面的代码仅仅是类的声明,我们还需要在类外定义成员函数。在类外定义成员函数时仍然需要带上模板头,格式为:

template<typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , …>
返回值类型 类名<类型参数1 , 类型参数2, ...>::函数名(形参列表){
    //TODO:

}

行是模板头,第二行是函数头,它们可以并到一行,不过为了让代码格式更加清晰,一般是将它们分成两行。

下面就对 Point 类的成员函数进行定义:

template<typename T1, typename T2> //模板头

T1 Point<T1, T2>::getX() const /*函数头*/ {

return m_x;

}

template<typename T1, typename T2>

void Point<T1, T2>::setX(T1 x){

m_x = x;

}

template<typename T1, typename T2>

T2 Point<T1, T2>::getY() const{

return m_y;

}

template<typename T1, typename T2>

void Point<T1, T2>::setY(T2 y){

m_y = y;

}

请读者仔细观察代码,除了 template 关键字后面要指明类型参数,类名 Point 后面也要带上类型参数,只是不加 typename 关键字了。另外需要注意的是,在类外定义成员函数时,template 后面的类型参数要和类声明时的一致。

使用类模板创建对象

上面的两段代码完成了类的定义,接下来就可以使用该类创建对象了。使用类模板创建对象时,需要指明具体的数据类型。请看下面的代码:

Point<int, int> p1(10, 20);

Point<int, float> p2(10, 15.5);

Point<float, char*> p3(12.4, "东经180度");

与函数模板不同的是,类模板在实例化时必须显式地指明数据类型,编译器不能根据给定的数据推演出数据类型。

除了对象变量,我们也可以使用对象指针的方式来实例化:

Point<float, float> *p1 = new Point<float, float>(10.6, 109.3);

Point<char*, char*> *p = new Point<char*, char*>("东经180度", "北纬210度");

需要注意的是,赋值号两边都要指明具体的数据类型,且要保持一致。下面的写法是错误的:

//赋值号两边的数据类型不一致

Point<float, float> *p = new Point<float, int>(10.6, 109);

//赋值号右边没有指明数据类型

Point<float, float> *p = new Point(10.6, 109);

综示例

【实例1】将上面的类定义和类实例化的代码整起来,构成一个完整的示例,如下所示:

#include <iostream>

using namespace std;

template<class T1, class T2> //这里不能有分号

class Point{

public:

Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }

public:

T1 getX() const; //获取x坐标

void setX(T1 x); //设置x坐标

T2 getY() const; //获取y坐标

void setY(T2 y); //设置y坐标

private:

T1 m_x; //x坐标

T2 m_y; //y坐标

};

template<class T1, class T2> //模板头

T1 Point<T1, T2>::getX() const /*函数头*/ {

return m_x;

}

template<class T1, class T2>

void Point<T1, T2>::setX(T1 x){

m_x = x;

}

template<class T1, class T2>

T2 Point<T1, T2>::getY() const{

return m_y;

}

template<class T1, class T2>

void Point<T1, T2>::setY(T2 y){

m_y = y;

}

int main(){

Point<int, int> p1(10, 20);

cout<<"x="<<p1.getX()<<", y="<<p1.getY()<<endl;

Point<int, char*> p2(10, "东经180度");

cout<<"x="<<p2.getX()<<", y="<<p2.getY()<<endl;

Point<char*, char*> *p3 = new Point<char*, char*>("东经180度", "北纬210度");

cout<<"x="<<p3->getX()<<", y="<<p3->getY()<<endl;

return 0;

}

运行结果:
x=10, y=20
x=10, y=东经180度
x=东经180度, y=北纬210度

在定义类型参数时我们使用了 class,而不是 typename,这样做的目的是让读者对两种写法都熟悉。

【实例2】用类模板实现可变长数组。

#include <iostream>

#include <cstring>

using namespace std;

template <class T>

class CArray

{

int size; //数组元素的个数

T *ptr; //指向动态分配的数组

public:

CArray(int s = 0); //s代表数组元素的个数

CArray(CArray & a);

~CArray();

void push_back(const T & v); //用于在数组尾部添加一个元素v

CArray & operator=(const CArray & a); //用于数组对象间的赋值

T length() { return size; }

T & operator[](int i)

{//用以支持根据下标访问数组元素,如a[i] = 4;和n = a[i]这样的语句

return ptr[i];

}

};

template<class T>

CArray<T>::CArray(int s):size(s)

{

if(s == 0)

ptr = NULL;

else

ptr = new T[s];

}

template<class T>

CArray<T>::CArray(CArray & a)

{

if(!a.ptr) {

ptr = NULL;

size = 0;

return;

}

ptr = new T[a.size];

memcpy(ptr, a.ptr, sizeof(T ) * a.size);

size = a.size;

}

template <class T>

CArray<T>::~CArray()

{

if(ptr) delete [] ptr;

}

template <class T>

CArray<T> & CArray<T>::operator=(const CArray & a)

{ //赋值号的作用是使"="左边对象里存放的数组,大小和内容都和右边的对象一样

if(this == & a) //防止a=a这样的赋值导致出错

return * this;

if(a.ptr == NULL) { //如果a里面的数组是空的

if( ptr )

delete [] ptr;

ptr = NULL;

size = 0;

return * this;

}

if(size < a.size) { //如果原有空间够大,就不用分配新的空间

if(ptr)

delete [] ptr;

ptr = new T[a.size];

}

memcpy(ptr,a.ptr,sizeof(T)*a.size);

size = a.size;

return *this;

}

template <class T>

void CArray<T>::push_back(const T & v)

{ //在数组尾部添加一个元素

if(ptr) {

T *tmpPtr = new T[size+1]; //重新分配空间

memcpy(tmpPtr,ptr,sizeof(T)*size); //拷贝原数组内容

delete []ptr;

ptr = tmpPtr;

}

else //数组本来是空的

ptr = new T[1];

ptr[size++] = v; //加入新的数组元素

}

int main()

{

CArray<int> a;

for(int i = 0;i < 5;++i)

a.push_back(i);

for(int i = 0; i < a.length(); ++i)

cout << a[i] << " ";

return 0;

}