Windows下的socket演示程序

1年前 (2024-04-27)
上节演示了 Linux 下的 socket 程序,这节来看一下 Windows 下的 socket 程序。同样,server.cpp 为服务器端代码,client 为客户端代码。

服务器端代码 server.cpp:

#include <stdio.h>

#include <winsock2.h>

#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll

int main(){

//初始化 DLL

WSADATA wsaData;

WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

//创建套接字

SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

//绑定套接字

struct sockaddr_in sockAddr;

memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充

sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址

sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址

sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口

bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

//进入状态

listen(servSock, 20);

//接收客户端请求

SOCKADDR clntAddr;

int nSize = sizeof(SOCKADDR);

SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);

//向客户端发送数据

char *str = "Hello World!";

send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL);

//关闭套接字

closesocket(clntSock);

closesocket(servSock);

//终止 DLL 的使用

WSACleanup();

return 0;

}


客户端代码 client.cpp:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <WinSock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll

int main(){

//初始化DLL

WSADATA wsaData;

WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

//创建套接字

SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

//向服务器发起请求

struct sockaddr_in sockAddr;

memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充

sockAddr.sin_family = PF_INET;

sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

sockAddr.sin_port = htons(1234);

connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

//接收服务器传回的数据

char szBuffer[MAXBYTE] = {0};

recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);

//输出接收到的数据

printf("Message form server: %s\n", szBuffer);

//关闭套接字

closesocket(sock);

//终止使用 DLL

WSACleanup();

system("pause");

return 0;

}


将 server.cpp 和 client.cpp 分别编译为 server.exe 和 client.exe,先运行 server.exe,再运行 client.exe,输出结果为:
Message form server: Hello World!

Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别:
1) Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。DLL 有两种加载方式,请查看:动态链接库DLL的加载

2) Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。

3) Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。

4) 关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。