Tkinter Event事件处理

1年前 (2024-04-27)
事件处理,是 GUI 程序中不可或缺的重要组成部分,相比来说,控件只是组成一台机器的零部件, 而事件处理则是驱动这台机器“正常”运转的关键所在,它能够将零部件之间“优雅”的贯穿起来,因此“事件处理”可谓是 GUI 程序的“灵魂”,同时它也是实现人机交互的关键。

对于“事件”这一名词,在讲解控件时也偶尔提及过,在本节我们将对 Tkinter 中的事件处理机制做更为详细的介绍。

在一款 GUI 程序中,我们将用户对软件的操作统称为“事件”,比如鼠标点击按钮、键盘输入文本以及窗口管理器触发的重绘事件等,这些事件有一个共同的特点,即都是由用户直接或者间接触发的。

事件绑定方法

Tkinter 提供的事件处理机制允许我们为“控件”绑定相应的事件和事件处理函数(即 callback函数),从而实现控件与用户的交互,其语法格式如下:

widget.bind("<event>",func)

上述语法中,widget 代表控件的实例对象,之后,采用 bind() 方法进行事件绑定,该函数有两个参数:

  • <event>:一个字符串参数,表示事件的类型,并使用“尖括号”的形式进行包裹;

  • func:表示事件的处理函数(callback,即回调函数),当触发事件时,Tk 会携带事件对象(Event)去调用 func 方法。


注意:bind() 方法可以完成事件与处理函数绑定,而使用 unbind() 方法可以将事件与处理函数解绑。

常用事件类型

事件类型(也称事件码)是 Tkinter 模块规定的,主要包括鼠标、键盘、光标等相关事件,Tkinter 为其规定了相应的语法格式:

<modifier-type-detail>

上述语法由三部分组成,说明如下:

  • <>:事件类型必须包含在“尖括号”内;

  • modifier:可选项,事件类型的修饰符,通常用于描述组键、双击<Double-Button-1>、大写锁定键<Lock>以及<Alt-Shift>等;

  • type:是必不可少的一项,表示事件的具体类型;

  • detail:可选项,通常用于描述具体的哪个按键,比如 <Button-1> 表示鼠标左键;


这里有必要对经常使用的 modifier 修饰符做简单的介绍,修饰符可以修改事件的激活条件,比如双击鼠标或者需要同时按下某个键才触发事件,常用的修饰符如下:

修饰符

说明

Control

事件发生时需按下 Control 键

Alt

事件发生时需按下 Alt 键

Shift

事件发生时需按下 Shift 键

Lock

事件发生时需处于大写锁定状态

Double

事件连续发生两次,比如双击鼠标

Triple

事件连续发生三次

Quadruple

事件连续发生四次


下述表格中介绍了 Tkinter 中经常使用的事件类型,如下所示:

事件码

说明

<ButtonPress-1>

单击鼠标左键,简写为<Button-1>,后面的数字可以是1/2/3,分别代表左键、中间滑轮、右键

<ButtonRelease-1>

释放鼠标左键,后面数字可以是1/2/3,分别代表释放左键、滑轮、右键

<B1-Motion>

按住鼠标左键移动,<B2-Motion>和<B3-Motion>分别表示按住鼠标滑轮移动、右键移动

<MouseWheel>

转动鼠标滑轮

<Double-Button-1>

双击鼠标左键

<Enter>

鼠标光标进入控件实例

<Leave>

鼠标光标离开控件实例

<Key>

按下键盘上的任意键

<KeyPress-字母>/<KeyPress-数字>

按下键盘上的某一个字母或者数字键

<KeyRelease>

释放键盘上的按键

<Return>

回车键,其他同类型键有<Shift>/<Tab>/<Control>/<Alt>

<Space>

空格键

<UP>/<Down>/<Left>/<Right>

方向键

<F1>...<F12>

常用的功能键

<Control-Alt>

组键,再比如<Control-Shift-KeyPress-T>,表示用户同时点击 Ctrl + Shift + T

<FocusIn>

当控件获取焦点时候触发,比如鼠标点击输入控件输入内容,可以调用 focus_set() 方法使控件获得焦点

<FocusOut>

当控件失去焦点时激活,比如当鼠标离开输入框的时候

<Configure >

控件的发生改变的时候触发事件,比如调整了控件的大小等

<Deactivate>

当控件的状态从“激活”变为“未激活”时触发事件

<Destroy>

当控件被销毁的时候触发执行事件的函数

<Expose>

当窗口或组件的某部分不再被覆盖的时候触发事件

<Visibility>

当应用程序少有一部分在屏幕中是可见状态时触发事件

Event事件对象

当事件触发后,Tkinter 会自动将事件对象交给回调函数进行下步的处理,Event 对象包含了以下常用属性:

属性

说明

widget

发生事件的是哪一个控件

x,y

相对于窗口的左上角而言,当前鼠标的坐标位置

x_root,y_root

相对于屏幕的左上角而言,当前鼠标的坐标位置

char

用来显示所按键相对应的字符

keysym

按键名,比如 Control_L 表示左边的 Ctrl 按键

keycode

按键码,一个按键的数字编号,比如 Delete 按键码是107

num

1/2/3中的一个,表示点击了鼠标的哪个按键,按键分为左、中、右

width,height

控件的修改后的尺寸,对应着 <Configure>事件

type

事件类型


下面看一组关于“键盘事件”的使用示例:

from tkinter import *

# 定义事件函数,必须用event参数

def show_key(event):

    # 查看触发事件的按钮

    s=event.keysym

    # 将其显示在按钮控件上

    lb.config(text=s)

root=Tk()

root.config(bg='#87CEEB')

root.title("C语言中文网")

root.geometry('450x350+300+200')

root.iconbitmap('C:/Users/Administrator/Desktop/C语言中文网logo.ico')

# 添加一个按钮控件

lb=Label(root,text='请按键',fg='blue',font=('微软雅黑',15))

# 给按钮控件绑定事件,按下任意键,然后调用事件处理函数。注意,此处需要在英文状态下进行输入

lb.bind('<Key>',show_key)

# 设置按钮获取焦点

lb.focus_set()

lb.pack()

# 显示窗口

root.mainloop()

程序运行结果如下:

tkinter事件处理

图1:Tkinter事件处理

注意:在上述示例中,只有当 Label 控件获取焦点后才能接收键盘事件,因此在给控件绑定事件和回调函数后,需要使用 focus_set() 方法来获取焦点。

下面再看一组关于“鼠标事件”的相关示例:

# 定义事件函数

from tkinter import *

def handleMotion(event):

    lb1['text'] = '你移动了光标的所在位置'

    lb2['text'] = '目前光标位置:x ='+ str(event.x)+';y='+str(event.y)

    print('光标当前位置',event.x,event.y)

# 创建主窗口

win = Tk()

win.config(bg='#87CEEB')

win.title("C语言中文网")

win.geometry('450x350+300+200')

win.iconbitmap('C:/Users/Administrator/Desktop/C语言中文网logo.ico')

# 创建一个窗体容器frame

frame = Frame (win, relief=RAISED, borderwidth=2, width=300,height=200)

frame.bind('<Motion>',handleMotion)

lb1 = Label(frame,text='没有任何事件触发', bg='purple', )

# 使用place进行位置布局,下一节会介绍

lb1.place (x=20,y=20)

lb2 = Label(frame,text='')

lb2.place (x=16,y=60)

frame.pack(side=TOP)

# 显示窗口

win.mainloop()

程序运行结果如下:

tkinter事件机制

图2:Tkinter鼠标移动事件