数组的顺序存储(C语言版)

9个月前 (04-27)
数组作为一种线性存储结构,对存储的数据通常只做查找和修改操作,因此数组结构的实现使用的是顺序存储结构

要知道,对数组中存储的数据做插入和删除操作,算法的效率是很差的。

由于数组可以是多维的,而顺序存储结构是一维的,因此数组中数据的存储要制定一个先后次序。通常,数组中数据的存储有两种先后存储方式:

  1. 以列序为主(先列后行):按照行号从小到大的顺序,依次存储每一列的元素
  2. 以行序为主(先行后序):按照列号从小到大的顺序,依次存储每一行的元素。


多维数组中,我们最常用的是二维数组。比如说,当二维数组 a[6][6] 按照列序为主的次序顺序存储时,数组在内存中的存储状态如图 1 所示:



图 1 以列序为主的二维数组存储状态


同样,当二维数组 a[6][6] 按照行序为主的次序顺序存储时,数组在内存中的存储状态如图 2 所示:



图 2 以行序为主的二维数组存储状态

C 语言中,多维数组的存储采用的是以行序为主的顺序存储方式。

通过以上内容,我们掌握了将多维数组存储在一维内存空间的方法。那么,后期如何对指定的数据进行查找和修改操作呢?

多维数组查找指定元素

当需要在顺序存储的多维数组中查找某个指定元素时,需知道以下信息:

  • 多维数组的存储方式;

  • 多维数组在内存中存放的起始地址;

  • 该指定元素在原多维数组的坐标(比如说,二维数组中是通过行标和列标来表明数据元素的具置的);

  • 数组中数组的具体类型,即数组中单个数据元素所占内存的大小,通常用字母 L 表示;


根据存储方式的不同,查找目标元素的方式也不同。如果二维数组采用以行序为主的方式,则在二维数组 anm 中查找 aij 存放位置的公式为:

LOC(i,j) = LOC(0,0) + (i*m + j) * L;

其中,LOC(i,j) 为 aij 在内存中的地址,LOC(0,0) 为二维数组在内存中存放的起始位置(也就是 a00 的位置)。

而如果采用以列存储的方式,在 anm 中查找 aij 的方式为:

LOC(i,j) = LOC(0,0) + (i*n + j) * L;

以下给出了采用以行序为主的方式存储三维数组 a[3][4][2] 的 C 语言代码实现,这里不再对该代码进行分析(代码中有详细注释),有兴趣的读者可以自行拷贝运行:

#include<stdarg.h>

#include<malloc.h>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h> // atoi()

#include<io.h> // eof()

#include<math.h>

#define TRUE 1

#define FALSE 0

#define OK 1

#define ERROR 0

#define INFEASIBLE -1

#define OVERFLOW 3

#define UNDERFLOW 4

typedef int Status; //Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等

typedef int Boolean; //Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE

typedef int ElemType;

#define MAX_ARRAY_DIM 8 //假设数组维数的值为8

typedef struct

{

ElemType *base; //数组元素基址,由InitArray分配

int dim; //数组维数

int *bounds; //数组维界基址,由InitArray分配

int *constants; // 数组映象函数常量基址,由InitArray分配

} Array;

Status InitArray(Array *A,int dim,...)

{

//若维数dim和各维长度法,则构造相应的数组A,并返回OK

int elemtotal=1,i; // elemtotal是元素总值

va_list ap;

if(dim<1||dim>MAX_ARRAY_DIM)

return ERROR;

(*A).dim=dim;

(*A).bounds=(int *)malloc(dim*sizeof(int));

if(!(*A).bounds)

exit(OVERFLOW);

va_start(ap,dim);

for(i=0; i<dim; ++i)

{

(*A).bounds[i]=va_arg(ap,int);

if((*A).bounds[i]<0)

return UNDERFLOW;

elemtotal*=(*A).bounds[i];

}

va_end(ap);

(*A).base=(ElemType *)malloc(elemtotal*sizeof(ElemType));

if(!(*A).base)

exit(OVERFLOW);

(*A).constants=(int *)malloc(dim*sizeof(int));

if(!(*A).constants)

exit(OVERFLOW);

(*A).constants[dim-1]=1;

for(i=dim-2; i>=0; --i)

(*A).constants[i]=(*A).bounds[i+1]*(*A).constants[i+1];

return OK;

}

Status DestroyArray(Array *A)

{

//销毁数组A

if((*A).base)

{

free((*A).base);

(*A).base=NULL;

}

else

return ERROR;

if((*A).bounds)

{

free((*A).bounds);

(*A).bounds=NULL;

}

else

return ERROR;

if((*A).constants)

{

free((*A).constants);

(*A).constants=NULL;

}

else

return ERROR;

return OK;

}

Status Locate(Array A,va_list ap,int *off) // Value()、Assign()调用此函数 */

{

//若ap指示的各下标值法,则求出该元素在A中的相对地址off

int i,ind;

*off=0;

for(i=0; i<A.dim; i++)

{

ind=va_arg(ap,int);

if(ind<0||ind>=A.bounds[i])

return OVERFLOW;

*off+=A.constants[i]*ind;

}

return OK;

}

Status Value(ElemType *e,Array A,...) //在VC++中,...之前的形参不能是引用类型

{

//依次为各维的下标值,若各下标法,则e被赋值为A的相应的元素值

va_list ap;

Status result;

int off;

va_start(ap,A);

if((result=Locate(A,ap,&off))==OVERFLOW) //调用Locate()

return result;

*e=*(A.base+off);

return OK;

}

Status Assign(Array *A,ElemType e,...)

{

//依次为各维的下标值,若各下标法,则将e的值赋给A的指定的元素

va_list ap;

Status result;

int off;

va_start(ap,e);

if((result=Locate(*A,ap,&off))==OVERFLOW) //调用Locate()

return result;

*((*A).base+off)=e;

return OK;

}

int main()

{

Array A;

int i,j,k,*p,dim=3,bound1=3,bound2=4,bound3=2; //a[3][4][2]数组

ElemType e,*p1;

InitArray(&A,dim,bound1,bound2,bound3); //构造3*4*2的3维数组A

p=A.bounds;

printf("A.bounds=");

for(i=0; i<dim; i++) //顺序输出A.bounds

printf("%d ",*(p+i));

p=A.constants;

printf("\nA.constants=");

for(i=0; i<dim; i++) //顺序输出A.constants

printf("%d ",*(p+i));

printf("\n%d页%d行%d列矩阵元素如下:\n",bound1,bound2,bound3);

for(i=0; i<bound1; i++)

{

for(j=0; j<bound2; j++)

{

for(k=0; k<bound3; k++)

{

Assign(&A,i*100+j*10+k,i,j,k); // 将i*100+j*10+k赋值给A[i][j][k]

Value(&e,A,i,j,k); //将A[i][j][k]的值赋给e

printf("A[%d][%d][%d]=%2d ",i,j,k,e); //输出A[i][j][k]

}

printf("\n");

}

printf("\n");

}

p1=A.base;

printf("A.base=\n");

for(i=0; i<bound1*bound2*bound3; i++) //顺序输出A.base

{

printf("%4d",*(p1+i));

if(i%(bound2*bound3)==bound2*bound3-1)

printf("\n");

}

DestroyArray(&A);

return 0;

}

运行结果为:

A.bounds=3 4 2
A.constants=8 2 1
3页4行2列矩阵元素如下:
A[0][0][0]= 0 A[0][0][1]= 1
A[0][1][0]=10 A[0][1][1]=11
A[0][2][0]=20 A[0][2][1]=21
A[0][3][0]=30 A[0][3][1]=31

A[1][0][0]=100 A[1][0][1]=101
A[1][1][0]=110 A[1][1][1]=111
A[1][2][0]=120 A[1][2][1]=121
A[1][3][0]=130 A[1][3][1]=131

A[2][0][0]=200 A[2][0][1]=201
A[2][1][0]=210 A[2][1][1]=211
A[2][2][0]=220 A[2][2][1]=221
A[2][3][0]=230 A[2][3][1]=231

A.base=
   0   1  10  11  20  21  30  31
100 101 110 111 120 121 130 131

200 201 210 211 220 221 230 231