Go语言初始化内嵌结构体

1年前 (2024-04-26)
结构体内嵌初始化时,将结构体内嵌的类型作为字段名像普通结构体一样进行初始化,详细实现过程请参考下面的代码。

车辆结构的组装和初始化:

package main

import "fmt"

// 车轮

type Wheel struct {

Size int

}

// 引擎

type Engine struct {

Power int // 功率

Type string // 类型

}

// 车

type Car struct {

Wheel

Engine

}

func main() {

c := Car{

// 初始化轮子

Wheel: Wheel{

Size: 18,

},

// 初始化引擎

Engine: Engine{

Type: "1.4T",

Power: 143,

},

}

fmt.Printf("%+v\n", c)

}

代码说明如下:

  • 第 6 行定义车轮结构。

  • 第 11 行定义引擎结构。

  • 第 17 行定义车结构,由车轮和引擎结构体嵌入。

  • 第 27 行,将 Car 的 Wheel 字段使用 Wheel 结构体进行初始化。

  • 第 32 行,将 Car 的 Engine 字段使用 Engine 结构体进行初始化。

初始化内嵌匿名结构体

在前面描述车辆和引擎的例子中,有时考虑编写代码的便利性,会将结构体直接定义在嵌入的结构体中。也就是说,结构体的定义不会被外部引用到。在初始化这个被嵌入的结构体时,就需要再次声明结构才能赋予数据。具体请参考下面的代码。

package main

import "fmt"

// 车轮

type Wheel struct {

Size int

}

// 车

type Car struct {

Wheel

// 引擎

Engine struct {

Power int // 功率

Type string // 类型

}

}

func main() {

c := Car{

// 初始化轮子

Wheel: Wheel{

Size: 18,

},

// 初始化引擎

Engine: struct {

Power int

Type string

}{

Type: "1.4T",

Power: 143,

},

}

fmt.Printf("%+v\n", c)

}

代码说明如下:

  • 第 14 行中原来的 Engine 结构体被直接定义在 Car 的结构体中。这种嵌入的写法就是将原来的结构体类型转换为 struct{…}。

  • 第 30 行,需要对 Car 的 Engine 字段进行初始化,由于 Engine 字段的类型并没有被单独定义,因此在初始化其字段时需要先填写 struct{…} 声明其类型。

  • 第 3行开始填充这个匿名结构体的数据,按“键:值”格式填充。