Go语言初始化内嵌结构体
车辆结构的组装和初始化:
package main
import "fmt"
// 车轮
type Wheel struct {
Size int
}
// 引擎
type Engine struct {
Power int // 功率
Type string // 类型
}
// 车
type Car struct {
Wheel
Engine
}
func main() {
c := Car{
// 初始化轮子
Wheel: Wheel{
Size: 18,
},
// 初始化引擎
Engine: Engine{
Type: "1.4T",
Power: 143,
},
}
fmt.Printf("%+v\n", c)
}
代码说明如下:
第 6 行定义车轮结构。
第 11 行定义引擎结构。
第 17 行定义车结构,由车轮和引擎结构体嵌入。
第 27 行,将 Car 的 Wheel 字段使用 Wheel 结构体进行初始化。
第 32 行,将 Car 的 Engine 字段使用 Engine 结构体进行初始化。
初始化内嵌匿名结构体
在前面描述车辆和引擎的例子中,有时考虑编写代码的便利性,会将结构体直接定义在嵌入的结构体中。也就是说,结构体的定义不会被外部引用到。在初始化这个被嵌入的结构体时,就需要再次声明结构才能赋予数据。具体请参考下面的代码。
package main
import "fmt"
// 车轮
type Wheel struct {
Size int
}
// 车
type Car struct {
Wheel
// 引擎
Engine struct {
Power int // 功率
Type string // 类型
}
}
func main() {
c := Car{
// 初始化轮子
Wheel: Wheel{
Size: 18,
},
// 初始化引擎
Engine: struct {
Power int
Type string
}{
Type: "1.4T",
Power: 143,
},
}
fmt.Printf("%+v\n", c)
}
代码说明如下:
第 14 行中原来的 Engine 结构体被直接定义在 Car 的结构体中。这种嵌入的写法就是将原来的结构体类型转换为 struct{…}。
第 30 行,需要对 Car 的 Engine 字段进行初始化,由于 Engine 字段的类型并没有被单独定义,因此在初始化其字段时需要先填写 struct{…} 声明其类型。
第 3行开始填充这个匿名结构体的数据,按“键:值”格式填充。
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