兽王的狩猎,兽王猎人是什么

1年前 (2024-04-23)

小编现在给大伙详细地分析有关于兽王的狩猎,以及兽王猎人是什么相关的知识点,希望文章内容对大家当下遇到的问题产生一点帮助,如果有用别忘了收藏本站,接下来我们就开始吧!

本文导读目录:

1、4.06兽王猎天赋怎么加

2、魔兽世界 5.4兽王猎第四层天赋选热情、凶暴野兽还是狩猎?PVP、PVE分别选哪个?

3、魔兽世界兽王猎人,怎么输出

4、魔兽世界兽王猎人输出手法,我一直是乱点,保持毒蛇钉刺,其他的哪里亮了点哪里。

5、求魔兽世界兽王猎人输出手法

6、魔兽世界猎人90兽王天赋。狩猎跟凶暴野兽哪个收益更好?闪现突袭跟山猫冲锋哪个收益更高?

7、wow魔兽世界兽王的狩猎仙鹤任务奖励,怎么做

4.06兽王猎天赋怎么加

兽王系天赋分析说明:

兽王系:

层:

强化杀戮令—必需。杀戮令是我们的重中之重,所以毫无疑问需要额外的10%暴击。

天人一—必需。 Hotfix之后相信大家都爱这个天赋了吧。

野兽戒律—。如果你的宠物不能每次都完全享受到荒野狩猎(宠物天赋)的收益。

第二层:

寻路—不。 他提供坐骑额外10%速度并且跟工会3级的坐骑加速收益不能叠加。所以他真正的收益就是可悲的4/8%额外豹守加速。

灵魂联结—。不仅因为他提供少量被动的自我治疗,他还提高10%你和你的宠物能接受的治疗量。 现在治疗的蓝都很宝贵,这两点天赋是很好的投资。再说天赋里也没什么太多其他有用的选择。。

狂乱—必需。 狂乱增加你宠物每次普通攻击速度6%,可叠加到30%。他同样被消耗掉,然后增加人物的攻击速度。

强化治疗宠物—可选。如果你队里的治疗舍得花时间(并且舍得用蓝!)给你的宠物解毒解debuff,那就不用选了。自己的宝宝自己疼,为了他更好的存活,自己解debuff/毒/诅咒还是挺好的。每两秒一跳的治疗频率,点一点在这个天赋上就够了。

第三层:

眼镜蛇之击—。这个天赋不是“必需”的是因为奥术攻击通常作为过渡填空技能。

狂乱—必需。 他自己提供的收益就不错,还能解锁狂野怒火。

专注之火—必需。15秒一次的加速技能。能加速多少取决于宠物获得的加果。这是我们稳定的加速技能。除了在狂野怒火和战斗的前15秒,其他时间都应该卡着CD使用他。

第四层:

历久弥新—必需。缩减狂野怒火CD30%(缩减后是70秒)。宠物特殊技能倒不是那么重要。恐吓野兽那方面就更不重要了

杀戮连击—必需。降低集中值的小号并且在杀戮令2次暴击后增加伤害。两次杀戮令暴击不需要在一场战斗中发生。

第五层:

卧虎藏龙—不。在队伍和团队里,你也没什么被近战打到的几率,也就不怎么能触发这个天赋效果

狂野怒火—必需。我们一个CD很短的大招。主要收益是集值消耗减少50%。另外还可以提高宠物伤害20%和人物伤害10%。

凶性鼓舞—必需。就算团队里有其他人能提供这个buff,这天赋也是必需的-精鼓舞的前提。

第六层:

血系相连—。额外的10点集值上线可能看起来没什么大用,不能直接增加我们denDPS。不过他允许我们在变红人期间堆积起来更多的集中值。10点集中制几乎意味着再必需使用狂乱之前多打一个额外的奥数射击了。再说也没什么其他好的选择。不喜欢的话不点也行。

兽心—必需。

精鼓舞—必需。宠物基础攻击是3秒一次,每次暴了的基础攻击提供给你6点集中值,这样你可以多打不少奥射。

第七层:

精通野兽—必需。跟以前不一样了,这个技能允许你使用一些特殊的宠物。这些特殊的宠物能为团队提供一些更好的buff. 所有的特殊宠物(除了岩蜘蛛)都能获得两个可用技能,其中两个是引导型AOE攻击。

兽王天赋里没有什么太大余地。31点完了,你还剩下10点。用在你想用的地方吧。

天赋树:

等级 85 猎人 (31/9/1)

野兽控制 (31 点)

强化击杀令 - 等级 2/2

使你击杀令造成致一击的机率提高10%。

天人一 - 等级 3/3

使你雄鹰守护所提供的攻击强度加成提高30%,使你猎狐守护所提供的集中值恢复量提高3点。

野兽戒律 - 等级 2/3

使你宠物的集中值恢复速度提高20%。

灵魂联结 - 等级 2/2

只要你的宠物处於活动状态,你与你的宠物都会每10秒恢复2%的生力,并提高你与你的宠物受到的治疗效果10%。

狂乱 - 等级 3/3

使你宠物对敌人发动基本攻击后,获得攻击速度提高6%的效果,持续10秒,最多可堆叠5次。

强化治疗宠物 - 等级 1/2

使你治疗宠物技能每次作用时有25%的机率移除宠物身上1个诅咒、、 魔法或中毒效果。

眼镜蛇之击 - 等级 3/3

当你使用秘法射击时,有15%的机率使你宠物的下2次基本攻击造成致一击。

热情 - 等级 1/1

立即为你和你的宠物恢复50点集中值。

专注之火e - 等级 1/1

吸取你宠物叠加的狂乱效果。每个叠加的狂乱效果可使你宠物恢复4点集中值,并使你的远程加速提高3%,持续15秒

历久弥新 - 等级 3/3

使你的狂野怒火、胁迫和宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。

连杀 - 等级 2/2

当你的击杀令连续造成两次致一击时,第三下造成的伤害将会提高20%,消耗的集中值降低10点。

狂野怒火 - 等级 1/1

使你的宠物进入愤怒状态,对目标造成的伤害提高20%,持续10秒。宠物不会有任何怜悯、自责或恐惧,也无法被阻止,除非被杀死。

凶性鼓舞 - 等级 1/1

使你宠物半径100码内所有小队与团队成员造成的所有伤害提高3%。

血系相连 - 等级 2/2

使你和宠物的集中值提高10点。

兽心 - 等级 1/1

当你的宠物在进入狂野怒火状态后,你也同时进入狂怒状态并获得额外10%的伤害加成,并且所有射击和技能的集中值消耗减少50%,持续10秒。

精鼓舞 - 等级 2/2

每当你的宠物的基本攻击造成致一击时,可使你立即恢复6集中值。

精通野兽 - 等级 1/1

你精通於训练野兽,使你获得驯服奇特宠物的技能,并使你的宠物训练点数提高4点。

射击 (9 点)

穿喉 - 等级 2/2

你的远程自动射击造成致一击后,可使你的宠物产生10点集中值。

效率 - 等级 3/3

使你施放秘法射击所消耗的集中值降低3点,爆裂射击与奇美拉射击所消耗的集中值降低6点。

攻击敌人! - 等级 2/2

当你的秘法射击、瞄准射击或爆裂射击造成致一击时,使你宠物下一次基本攻击的集中值消耗降低,持续12秒。

仔细瞄准 - 等级 2/2

当目标的生力等於或高於其总生力的80%时,使你的稳固射击、眼镜蛇射击,以及瞄准射击造成致一击的概率提高60%。

生存 (1 点)

寻觅踪迹 - 等级 1/3

使你的远程加速提高1%。

技能解析

杀戮令:主要的伤害技能(就像生存里的爆炸和射击里的奇美拉),卡着CD用他来化DPS。

毒蛇钉刺:DPS不多但是DPCT很高。因为眼镜蛇打击可以刷新毒蛇,所以通常一场战斗只需要打一次。

奥术射击:主要的泄集中技能,无冷却,消耗25集值(3点效率天赋的话就是22点)。如果你在80-110集中制而杀戮令还不能用,就用奥术泄到40+。

猎人标记:增加AP

多重射击:配爆炸陷阱来AOE

爆炸陷阱:每2秒作用一次,一共生效10次

献祭陷阱:目前看起来貌似无法暴击,就算是对单体目标,伤害也比爆炸陷阱少

击杀射击:不如以前那么强力了(从200%武器伤害降低到150%),不过还是很强力。再说还不用集中值!

眼镜蛇打击:用在在其他技能都不能用的时候来获得集中值。

热情:热情和狂野怒火(强化前)冷却时间都是2分钟,不过他不受历久弥新的影响。热情可以立刻给我们和宠物回复50点集中值。如果能在人和宠物都能化收益的时候使用就最好了。不过大多数情况下更取决于猎人自己是否需要集中值,而不是宠物。

狂野怒火:2分钟冷却,强化后1.17分钟。只持续10秒。在这10秒内尽量不要使用眼镜蛇打击。要注意在开狂野怒火时,宝宝要有5层狂乱(增加30%速度),这样宝宝才能获得完整的30%速度和20%伤害。你最好保证开狂野怒火时候有足够集中值来施放2个杀戮令和6-7个奥术射击。如果集中值不够就开热情。狂野怒火尽量不要跟专注、急速射击和嗜血等其他加果一起开。不过假设团队已经开嗜血了,你自己不开狂野怒火的话,这一场战斗就得少开一次,那就还是开咯。

专注之火:15秒冷却时间。你能获得15%加速和20集中值。卡CD使用。

急速:5分钟冷却时间。缩减攻击速度40%(铭文强化的话就是50%)。如果跟专注之火一起开,眼镜蛇打击应该能缩短到1.0- 1.2秒。急速射击期间你应该保持正常的循环。 急速射击不应该跟狂野怒火或者其他加果,比如嗜血,一起开。急速太多了~~

嗜血(萨满/法师/熔岩犬):效果是提高30%加果,持续40秒。比急速射击效果稍少一点,但是还是能让眼镜蛇打击的施法时间接近。你可能倾向于在杀戮令间隔中只打眼镜蛇打击,不用奥射。

输出:

单体:

起手和循环: 猎人印记——毒蛇钉刺+急速射击(巨魔天赋狂暴)——杀戮令——奥术射击(耗光集中值)——眼镜蛇打击(到可以再次使用杀戮令)

猎人印记——毒蛇钉刺——奥术射击——宝宝跑到目标身边,杀戮令——急速射击(巨魔狂暴)——眼镜蛇打击(到可以再次使用杀戮令),进入循环。

两个杀戮之间,即6秒一次循环,大概能允许你用一次杀戮令,1次奥术射击,两个眼镜蛇打击。

原则:

如果宠物在目标上了,使用杀戮令

如果目标活的足够久,使用毒蛇钉刺。

如果目标血量低于20%,使用击杀射击。

如果杀戮令在冷却,你又有足够的集中值施放下一次杀戮令,使用奥术射击。

其上情况都不是,使用眼镜蛇打击。

AOE:

多重射击:基础AOE技能。消耗40集中值,1.5秒公共CD(区别于普通技能的1秒公共CD)。在狂野怒火的影响下,消耗20集中值,这样我们基本可以连续打出6发多重射击。

爆炸陷阱:爆炸陷阱能造成少量的基础伤害(每目标单位29火焰伤害)但是总伤害还不错。还是性价比最高的技能—消耗0到20集中值(不用/用/铭文强化陷阱发射器)。主要要注意的问题就是要确保目标在固定区域带上20秒才能获得效果。

宠物AOE:兽王猎人可以携带奇美拉或者蠕虫这些特殊宠物来提高AOE伤害。

奇美拉:冰霜风暴吐息。20集中值,引导性法术,8秒内对7码范围内所有敌人造成AOE冰系法术伤害。基础伤害不高,2秒171伤害,不过此技能受到9.6%人物伤害加成。所以当你攻强1万的时候这个技能每秒的伤害就是(10000X0.96+171)/2=565。冰霜风暴吐息的伤害只有蠕虫的AOE技能伤害的一半,不过不需要冷却。所以如果AOE战斗持续时间超过16秒,冰霜风暴吐息造成的总AOE伤害就稍高一些。

蠕虫:钻地打击。30集中值,引导性法术,8秒内对7码范围内所有敌人造成AOE自然伤害。每秒179伤害,受到人物攻强加成9.6%。 攻强一万的时候这个技能对每个敌人每秒造成1139伤害。30秒冷却。

魔兽世界 5.4兽王猎第四层天赋选热情、凶暴野兽还是狩猎?PVP、PVE分别选哪个?

选凶暴野兽或者热情

热情是打PVP用的,能瞬间恢复能量(当然也是给急速瞄准流LR用的),PVE里也可以直接热情+杀戮指令,少拉一个到两个眼镜蛇

凶暴野兽在PVE里表现稳定,提供DPS的同时还回复能量,的缺点是召唤出来的野兽不受控制,会跟着你本人一起转火(所以要收益的话就得没节操的打木桩)

狩猎这个可以用来PVP,但由于这东西的随机触发不确定性外加兽王的主输出从来都不是奥术射击所以不这个天赋

魔兽世界兽王猎人,怎么输出

输出优先级

单目标:狂暴野兽夺射击杀戮令90级天赋(飞刃/弹幕射击)奥术射击眼镜蛇射击

双目标:杀戮令弹幕射击夺射击野兽顺劈斩(多重射击)

AOE(T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)弹幕射击杀戮令夺射击

AOE(无T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)弹幕射击夺射击杀戮令

狂暴野兽最好是CD一好了就用.在任何情况下,保持稳固集中BUFF.(模拟数据保持率为84%)

当你不处于狂野怒火状态时,保证集中火力用在5层狂暴的时候.然而当狂野怒火临近CD时,确保有足够层数的狂暴使得你可以从集中火力中获得收益.当你使用群兽奔腾的时候,你也可以在任何层数使用集中火力来获得一定DPS收益.

与6.1不同,当你拥有T18两件套的时候,在更高的狂暴层数使用集中火力(尤其是5层的时候)会对DPS有.狂暴的层数越高,T18两件套效果越好(奥术射击在5层集中火力所延长的持续时间比层数低的时间要长.)

第二瓶药水的使用时机最好是当斩杀阶段中群兽奔腾和狂野怒火冷却好了的时候。

魔兽世界兽王猎人输出手法,我一直是乱点,保持毒蛇钉刺,其他的哪里亮了点哪里。

1.如果目标没有猎人印记则施放猎人印记

2.如果集中火力达到5层施放集中火力

3.如果目标身上没有毒蛇钉刺施放毒蛇钉刺

4.如果热情可用集中值65,使用热情

5.如果群兽奔腾可用,施放群兽奔腾

6.如果狂野怒火可用且集中值大于90,施放狂野怒火

7.如果急速射击可用,施放急速射击

8.如果杀戮令可用,施放杀戮令

9.如果杀戮射击可用,施放杀戮射击

10.如果凶暴野兽可用,施放凶暴野兽

11.如果夺黑鸦可用,施放夺黑鸦

12.如果飞刃可用,施放飞刃

13.如果目标身上没有山猫冲锋的debuff并且山猫冲锋可用,施放山猫冲锋

14.如果可用,施放弹幕射击

15.如果可用,施放强风射击

16.如果狩猎触发其集中值大于51,施放奥术射击

17.如果毒蛇钉刺持续时间小于6s施放眼镜蛇射击

18.如果集中值大于71施放奥术射击

19.施放眼镜蛇射击

求魔兽世界兽王猎人输出手法

单目标循环

兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:

1.对目标施放猎人标记

2.施放并维持毒蛇钉刺

3.击杀令 CD结束就放

4.击杀射击(仅斩杀阶段)

5.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力,注意如果你准备开红人请不要按此技能)

6.秘法射击

7.眼镜蛇射击

多目标循环

当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替:

1.多重射击,集中值够就施放。

2.击杀射击

3.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。

大技能使用

我们选取的天赋是:凶暴野兽、山猫冲锋和飞刃,你应该如下分配你的dps技能:

狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、山猫冲锋和万兽奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带来负面效果。

狂暴(选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。你应当尽量与山猫冲锋、狂野怒火、急速射击这些技能叠加在一起使用。

飞刃在CD结束后就立即使用。

准备就绪在施放完狂野怒火、急速射击、山猫冲锋和凶暴野兽之后就立刻使用。

守护

你应该时刻保持守护是开启状态的。并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。

当你有些你需要移动的时候,你可以考虑灵狐守护,可以让你在移动中施放一些技能。

猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。

猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。

进阶研究

我们上述提到的输出循环已经可以达到很好的结果,但是如果你想要挖掘兽王猎的全部潜能,这里还有很多事情需要注意。你需要理解所有与技能相关的细节,输出循环和大技能的使用,下面我们将一一讲解。

集中值

集中值是猎人和宠物输出所使用的资源。集中值和其他职业,像怒气和能量值非常相似,有些技能可以产生集中值,一些技能需要集中值才可以施放以便消耗它。

兽王猎的集中值为120点,再生速度为6集中值每秒。集中值恢复速度受急速加成影响。除此之外,例如稳固射击(射击猎人专用)和眼镜蛇射击(兽王和生存猎人专用)同样可以产生集中值。

大部分在猎人输出循环中的技能都是消耗集中值的,有些天赋可以减少集中值的消耗或者提供其他获取额外集中值的方法。

猎人宠物集中值的运作方式十分类似,而其与你毫无关系,无论你做什么事情都不能调整它,同样你也不可能手动施放每一个宠物技能。

作为一个基础原则,你的目标是始终有足够的集中值让你可以施放技能,并且不要让他达到120的上限值(所有达到上限值之后获取的集中值都会浪费掉)。

自动射击和特殊射击技能

猎人通过射击制造主要的伤害。其他的伤害由宠物攻击和DOT伤害组成。

自动射击时猎人的默认攻击技能,它的工作机制与近战职业的自动攻击或者白字伤害非常类似。自动射击受远程攻击速度加成,并且在移动中依然可以继续射击。

其他的射击技能有很多种:瞬发技能和需要引导时间的技能,消耗或获取集中值,有些功能性射击既不消耗集中值也不会造成任何伤害。

宠物的贡献

通过宠物的近战攻击和击杀令造成的宠物伤害,可以为你的整体dps做出巨大贡献。因此,请时刻保持你的宠物在攻击目标,并且保证它活着,同时在击杀令CD结束后要立刻施放。请将此牢记于心,否则你的dps将一落千丈。

大技能使用细节

集中火力

集中火力应该在宠物的狂乱叠满5层后立即使用。当施放此技能后,宠物的20%攻击速度加成将会转换为猎人本体的30%攻击速度加成。这个buff的持续时间为20秒,在集中火力结束之后一般来说宠物还需要10到30秒来再次叠满5层buff。这意味着你不能永远全程保持集中火力的buff。

然而,这里有一个例外,当你开启狂野怒火的时候你不应该集中火力,而是让你的宠物保持5层狂乱buff。因为此时宠物会造成很大的伤害,同时因为狂野怒火可以让宠物造成双倍的伤害,你应该保持宠物身上的攻击速度加成。当狂野怒火结束的时候,你继续使用集中火力。

狂野怒火

狂野怒火在一场战斗中应该尽可能多的使用。除了我们上述提到的和集中火力之间的关系,我们同样建议略微延迟狂野怒火的施放,尽量让一次狂野怒火的时间内可以施放两次击杀令。你需要保证你有足够的集中值施放狂野怒火,并且在开且后的10秒钟即可能多的使用击杀令和秘法射击,尽量少的使用眼镜蛇射击。

你不应该让急速射击和狂野怒火叠加在一起施放,因为急速射击所带来的额外的集中值获取在狂野怒火降低技能集中值消耗50%的作用下将变的没有用处。的例外是当你想要使用准备就绪重置急速射击的冷却时间时,在这种情况下让两个技能叠加在一起是可以的,因为不管怎样,狂野怒火的CD也会一起被重置掉。

急速射击

急速射击在一场战斗中应该尽可能多的使用。我们非常不建议将此技能与嗜血叠加在一起。我们建议将他与一些其他的增益类物品,如工程手套、可使用的饰品、战斗药剂等叠加在一起使用,制造更多的伤害。

狂暴

狂暴增加宠物的攻击强度50%,持续20秒时间,冷却时间84秒。在一场战抖中你应该尽可能多的使用这个技能。

将他与山猫冲锋和狂野怒火叠加在一起施放可以达到收益效果。但是这并不是每次都可行的,因为他们拥有不能的技能冷却时间,但是你应该尽可能努力达到这一点。

万兽奔腾

万兽奔腾的5分钟冷却时间意味着在大部分的boss战中它最多只能被使用两次。你需要考虑的只是它在战斗中到底可以施放几次。你更应该把这个技能留给某些boss拥有的特殊的增伤阶段,或者某个你们战斗策略的rush时段。

准备就绪

准备就绪应该在你其他的dps技能都进入冷却之后立刻使用。它不会重置万兽奔腾,所以它主要用来重置急速射击和其他由你天赋带来的特殊技能。

第四层天赋

凶暴野兽 使用非常简单。CD结束立刻就用就好了。

热情 也是CD到了就立刻使用,但是请注意在你使用的时候你的人物和宠物的集中值都在50以下。

狩猎 有时候会使你的下三次秘法射击或者多重射击不再消耗集中值。你只需要简单的享受这个被动效果带来的收益即可,但是同时主要不要让自己的集中值溢出。

第五层天赋

山猫冲锋 在CD结束应该立刻使用。将它和狂野怒火一起叠加使用可以获得收益,但是不要为了这个而延迟任意其中一个技能的施放,那样的话你反而会损失掉一部分dps。山猫冲锋与其他任何技能叠加施放都没有收益,但是你在施放技能的时候要保持清醒的头脑如果你想要使用准备就绪来重置它的冷却时间。当山猫冲锋的冷却时间被准备就绪重置之后,你确保在你施放下一次山猫冲锋之前留给你上一次施放的山猫冲锋足够的时间(大约4秒)。否则,新的山猫冲锋将会覆盖掉上一个,这会降低你宠物的攻击次数。

夺乌鸦 在战斗中应该尽可能多的被使用。

闪现突袭 在CD到了就用即可。将他和狂野怒火一起使用可以获得收益。

第六层天赋

飞刃 冷却时间结束就立刻使用。

强风射击 冷却时间结束就立刻使用。

弹幕射击 冷却时间结束就立刻使用。

在使用这三个技能的时候请注意调整好你的射击角度,以避免打到你不想打到的目标或者制造add。

开场技能顺序

1.确保猎人印记已经施放在要打的目标上

2.施放 狂暴

3.施放 山猫冲锋,凶暴野兽,万兽奔腾,狂野怒火和急速射击

4.施放 击杀令

5.施放 飞刃

6.施放 准备就绪 来重置所有技能的冷却时间(万兽奔腾除外)

7.施放 击杀令

8.施放 凶暴野兽

9.施放 山猫冲锋

10.施放 狂野怒火

11.施放 飞刃

12.当第二次狂野怒火结束后,施放急速射击

然后进入正常的输出循环。

魔兽世界猎人90兽王天赋。狩猎跟凶暴野兽哪个收益更好?闪现突袭跟山猫冲锋哪个收益更高?

就目前的情况来看,兽王天赋下选择凶暴野兽的收益要比狩猎高。因为大部分战斗中宠物都能及时的贴到你要攻击的目标,凶暴野兽只占用一个共CD,每次攻击提供集中值,是相对较好的选择。而狩猎收益高的时候是面对大量AOE场收益才比较高,AOE又是兽王的劣势。

于闪现突袭和山猫冲锋,这两个天赋得看具体场了。山猫的单体伤害配野兽之心,宠物的疯乱,伤害很不错。但是这几个技能的CD又不完全一样,无法每次都覆盖。闪现突袭的优点在于转火,省去了宝宝在打目标前路上奔跑的时间。通常来说,山猫冲锋的收益要好一些,转火要求高的BOSS,可以选择闪现突袭。

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兽王的狩猎