阴阳师土蜘蛛间接伤害怎么计算,阴阳师间接伤害能触发土蜘蛛吗

1年前 (2024-04-23)

阴阳师月宫的间接伤害怎么算?阴阳师的间接伤害能触发土组吗?这个帖子只针对刚接触游戏或者接触游戏时间不长的人。(是否真的存在……)请大家理性分析,如有不足请指正。

开头写:本文为基础篇,将从御魂、当前版本各岗位主流大以及Itchy Mouse的日常活动入手,旨在将小萌新人的认知到Itchy Mouse玩家的平均水平。

我写了很多,都是干货。希望对小萌的有所帮助。对于一些不知道养什么的初出茅庐的人,可以参考后面石的介绍,可能有点啰嗦,但是应该比较有帮助.1.御魂在这里,我们就来说说当前版本的43种御魂。鉴于各种御魂的各种效果,以及小萌很多新人对某些机制的认知偏差,为了更系统的分析,我们把御魂的类型分为:输出型、控制型、功能型。接下来的内容将重点介绍每一款护魂的效果分析、适用场景以及纠错。注:如有未提及的就业场景,希望大佬们指出。谢谢你。

1.输出系统是御魂。对于小萌新来说,御魂的输出在前期是最重要的。这个分类包括七种御魂:净切、破势、狂骨、针女、心眼、吴明、镇墓兽。

误区一:在研究了这七种护魂各自的效果后,我们不难发现,破势、心术、狂骨在描述中都有载体造成伤害时的字眼,这也造成了孟新人的个认知错误,导致了一个aoe什么都没发生的悲剧局面。其实所有有这种描述的御魂都是造成真实伤害才能触发,护盾吸收不会生效。例如,如果我们的玉藻前掉到天上,损失将是10,000。当它击中一个满血并携带5000盾的敌方单位时,只能造成7000点伤害。另外,如果母针被护盾吸收,就无法触发。可以无视护盾触发输出御魂,只能净切,唱屋,镇墓兽。如果我们仔细看看其他御魂,可以发现很多御魂都有这样一个前提。bingo~控系的御魂大部分也符造成伤害的前提。

切:攻击时50%概率无视45%防御。适用场景:1。道观突破时,敌高盾,破盾用来增伤;2.蟹姬,有两段高伤害,造成伤害时敌人的血量很难确定;3.当你超级鬼王的时候,一波6星怪物会清场,怪物血量会经历到0的全过程。无论是破势还是心眼,都只会在一段时间内有效。破势:造成伤害时,如果目标生高于70%,伤害40%。适用于输出时敌人血量几乎一直维持在70%以上的场景。(对孟新来说,最重要的事情是挖掘潜力。拼凑出一套《破势保魂》之后,可以让绘画和其他一切事情变得轻松很多。心灵:造成伤害时,目标生每减少15%,伤害增加10%。适收割完敌人残血的。狂骨:当你造成伤害时,每一次鬼火都会增加你8%的伤害。适用场景:1。依赖普攻输出的阵容系统在输出动作时几乎有8个鬼火,伤害增加高于破势/心;2.魂十一、himiko等降低了鬼火消耗的副本,在计算鬼火条时,可以使输出增益高于破势/心眼。(可能不太清楚,比如:魂十一18s和19s阵容的结局玉藻前只有1秒差距,但是因为19s在轮多了一个男孩普攻,鬼火条多跑了一格,玉藻前出手的时候可以得到6火加成,所以四件套更容易和狂骨出线。但是在18s阵容里,三轮加起来,我们一共演了五次,所以得不到南瓜灯的回应。最终玉藻前出手时只得到3火加成,还不如他的心眼。误区二:造成伤害的前提是我们造成伤害时,技能使用所需的鬼火已经扣除,所以伤害的增加是在使用鬼火后计算的。

针女:暴击时,40%的概率会造成敌人10%的生极限伤害,这个伤害不会超过攻击的120%。适多级输出成组;用于单体伤害时,不够稳定。但是在很多大副本中,如果我们攻击的单位血量始终处于可以让我们获得高破势/狂骨加成的情况下,针女就伤到一些鸡肋了。(不过针女应该还是除了破势之外优先级最高的御魂。注:针女吃野骷髅增加伤害,同样,鬼哥姬会吃狂骨/心灵/破势增加伤害。吴明:攻击时,如果目标有控制效果,将增加45%的伤害。适超鬼王清除小怪物。对于阵容中的庆忌来说,这是网切的替代。盗墓兽:每减少1%生,增加0.5%暴击伤害。目前只适用于云镜的黑镜形态,可以给它带来可观的伤害增加效果。2.控制系统是御魂的分类,包括雪鬼、暗影之盒、反枕、钟灵、魅魔、为爱而死六种御魂。

注:基本概率:基本概率不是概率,成功中的公式是:[(1效果中)/(1效果抗性)] *基本概率。因为御魂的控制系统多由pvp场景承载,搭配方式多样,所以没有给出适用场景。

3.顾名思义,这种御魂为我们提供了各种效果,一般被辅助使用。包括:三味、伦如道、日本少女施思、霍玲、招财猫、狗灵魂、木梅、树妖、尹默、珍珠、蛤蜊精、骰子鬼、幽谷环、运魔、冰珠布、佛画。

三味:友军一方冲锋,速度30点,持续2轮,无法驱散,可叠加2层。鲸离系统刚出来的时候,为了应付清姬和梦塔平的控制,其中一条融鲸需要搭载三味,主要用来增加速度

回进入:回结束后,有20%的几率获得新一轮。主要用于融鲸和高速鬼灯。从鲸系内战来看,一旦开局触发回接近,就意味着胜利的天平已经向你倾斜。触发滚轮时,可以解锁两个友军单位的高速鬼灯。或者少在被睡两轮的时候还有挣扎的空间。3误解

:为什么鬼灯被我御馔津射了,封了御魂,仍然可以触入道?——————注意轮入道的描述,回结束后,而御馔津的封印效果,是在当前回生效的,回结束后,debuff便已经移除了,这个时候才会判定是否触入道。————镰鼬多动也是同理的。

日女巳时:造成伤害时,20%概率击退目标30%行动条,若其带有增益状态、印记,触发概率增加10%。几乎算得上是每次退治冲榜的刚需了,高速日女套很有必要做一套的,它不仅仅能用于这种pve场景,斗技场上,日女芋圆般若的发挥也同样亮眼。火灵:战斗开始时,获得3鬼火。无论pve还是pvp,火灵都是必须的,魂十魂十一,都必须要有一个携带火灵的式(随便带四个即可)。而在斗技场上,火灵开局给的3火可以极大程度上避免开局触发木魅,或是招财一个都不亮的尴尬情况,其本身两件套15%效果中也是极为优秀的。除此之外,也有一些大佬做出了超星的困28茨林,以免狗粮需装备火灵的麻烦。

涂佛:回结束时,若本回普攻或是无法行动,则友方全体15%伤害和效果抵抗,持续两回,自身效果翻倍。可用于增强输出能力,以达到面板要求降低的作用。多用于离吞吞阵容,不知火给酒吞增伤,或是小秀之手携带给队友增伤。

4.保系御魂这个分类的御魂效果大同小异,其功效均为减免自身伤害,提高存活率,包含:地藏像、被服、涅槃之火、青女房共计4种御魂。

地藏像:受到暴击时,自身,友方30%获得1回可被驱散的护盾,吸收10%生上限的伤害,可暴击。在面对多段针女输出时,地藏像可谓是其克星,能够极大程度地限制对方伤害,生成的护盾还能有效克制敌方的御魂系控制式。适用于容易被对方针对集火的式,如不知火、鬼切等。被服:30%减伤,没用的御魂…没有就业场景(可能是我不知道?)强一下速度胚子就好(给书翁做生生生的两件套)。涅槃之火:行动结束时,生比例低于30%,治疗生上限15%的生,可暴击。适用于部分软控(可驱散的控制,如沉默、睡眠、混乱)较多的副本,作为熏的四件套携带,可让其在自残驱散后不于阵亡,斗技场上也有部分小白带的涅槃之火,涅槃之火在伪回(反击)也是可以回复生的。青女房:收到致伤害时,移出所有buff和debuff,恢复生并冰封自己,冰封时免疫减益效果,防御。冰封结束时仍然存活,则再次恢复生,每回目触发一次。似乎仅有不知火可用(emmm也许是我不知道还有什么其他用途),但是在内战时表现并不如地藏像。但由于是两件套属性为暴击,可作为两件套使用凑爆伤套。

5.首领御魂误区5:酒吞/茨木带荒骷髅能够提高逢魔输出。——————这类御魂只会在pve副本中生效,而其增伤效果也都有:对怪物造成伤害这一前缀,显然,丑女的草人是不吃荒骷髅增伤的加成的,同理,鬼灵歌姬打在草人上,也是不会增加次数的。但是草人传导伤害却是吃荒骷髅和鬼灵歌姬的。由于这些御魂在描述上已经说得很清楚了,下面就仅归纳一下这6类首领御魂的就业场景。土蜘蛛:减速+高额间接伤害,可辅助清姬在胧车、伪玩法、超鬼王玩法中达成更的控场,尽可能更多地减少小怪地回,也可作为茶几的两件套之一,补强输出,不过要注意的是,土蜘蛛是被动,所以阵容中携带一个土蜘蛛就可以了。在之前的退治冲榜中,日女土蜘蛛食发鬼也曾起到了决定性质的作用。胧车:优秀的自拉条,可用于对配速无要求或要求低的冲榜之中,限度地增加输出式地行动回,使输出化。荒骷髅:用于弥补普通的破势/心眼/狂骨套伤害的不足,降低面板需求,也能提高草人传导的伤害,另外,茨木,茨林的溢出伤害,是会再次因御魂加成提高的,溢出部分,会再乘以套装的系数。

蜃气楼:免疫控制一次的效果在当下也就地鬼可以派上些用场了,特别是p3一只魅妖花的情况下,如果不带蜃气楼,也许只有真正的勇士吧…

地震鲶:减伤以及转化增益使得地震鲶在一些伤害较高的副本中有不错的表现,例如去年月姬退治的天,地震鲶酒吞便曾大放异彩,此外,地震鲶套也是地鬼副本中抢占小分的利器(地域鬼王最终结算分与所用回以及我方承伤挂钩,回越多,承伤越高,分数越低)。

鬼灵歌姬:高额的白字伤害,配针女狂骨心眼等御魂在各大副本多点开花,特别是魂十一和地鬼中,表现均为不俗。

6.其他御魂剩下的4种御魂不太好分类,就放到讲了。

狰:受到敌方造成伤害时,35%概率反击,对被嘲讽的目标降低60%的触发概率。目前的狰,基本仅用于挂机秘闻副本和地鬼打5动物限制条件了,不过夜月高星斗技的狰也是颇为快乐的(娱乐可以,但作为主力阵容的话,强度实在不够,也就打对面一个出乎意料了)。伤魂鸟:任意非怪物目标阵亡时,治疗生上限20%生,并20%伤害(120%上限)直战斗结束,伤魂鸟是一个兼具功能性与输出的御魂,它的治疗+增伤,让我们的核心单位不容易去世,并且苟到后期,还能凭借增伤强势反打。这里要注意的是,如果阵亡单位是死于化鲸齿甲,鬼切被动的将无法触发伤魂鸟效果,且在秘闻中增益状态也不能跨回目生效。

镜姬:受到伤害时30%概率反弹伤害,被嘲讽单位降低60%触发概率。斗技时基本没用的御魂,但是也是pve本中极为恶心的御魂,用来给书翁凑散件生生生吧…蝠翼:造成伤害时,附带20%吸血,没用的御魂……

2.当前版本各位置主流式这个部分就不挨个解析每个技能啦,请小萌新想了解某个式的时候结式技能介绍一起看叭(如果是没有觉醒的注意在觉醒栏看看觉醒技能增强哦~),然后一些套路,就移步其他大佬们写的帖子或是b站视频叭。

emmm就简单按照pve、pvp以及稀有度来分类吧(道馆和突破归到pve,如pve和pvp的中同时涉及某式,不再重复解析)。

我尽可能地尝试了一下排序…然后我发现真的不太好排,毕竟作用不同…而且互相之间的就业也有所交叉,我下面就仅仅把需要养的写出来吧……小萌新们根据需求自行权衡养成。SP阶式pve向:炼狱茨木童子、烬天玉藻前、鬼王酒吞童子、赤影妖刀姬、少羽大天狗、稻荷御馔津炼狱茨木童子(茨林):高额的aoe和更为可怕的追加单体伤害,茨林作为一名狗粮队长无疑是首推。能秒困28的茨林是比大舅更容易做的,而除此之外茨林是目前能快速一拖四刷觉10的大哥,也能配出一些30秒左右的魂十一阵容。若不是4火的大招在狗粮队长的优先级上应该是比玉藻前还要靠前的。——————萌新前期的首推,不过和ssr玉藻前择一养成即可。(需满2、3技能)

烬天玉藻前:御魂王者,目前所有的御魂关卡均可快速通刷,且出了日轮副本外,其他所有的御魂副本,快速击杀的阵容均有sp玉藻前的身影。(需满2、3技能)鬼王酒吞童子:把各大前版本控制打退群的高强度斗技式,普攻拥有高额系数+溅射机制。被动给予团队高额增益,鬼王酒吞童子每损失1%的血量,就会得到2%的增伤和2%的伤害减免,队友每损失1%的血量,就会得到1%的增伤和1%的伤害减免大大了 自己和 团队输出能力。且由于此增益为被动技能,不是buff和印记,故不可驱散,但会受到被动封印的影响。3技能推条40%,驱散敌方增益,且自带解控(可解除眩晕),由于3技能的存在,使得睡猪等一系列前版本的强势控制式纷纷退群。而在pve中则多为一个增伤工具人+奶 爸? 妈,甚不用吃技能即可使用,在有其他更为迫切的刚需养成时,鬼吞的养成可延后。(需满技能)

赤影妖刀姬:鬼灵歌姬和胧车的阵容中,均有赤影妖刀姬的身影。不俗的3技能增伤数值,自动砍血量第二低的单位,均让其在鬼灵歌姬阵容中起到了不可替代的作用。而三技能高额的系数,也让赤影妖刀姬取代茨木,成为胧车阵容的解。(需满2、3技能)少羽大天狗:地鬼一哥(貌似和小小黑并列?)不打地鬼的话,基本无用,要打地鬼排名的话,基本必养。(需满3技能)

稻荷御馔津(驴妈):斗技时,拉条、驱散,在面对单控制阵容有很大优势,也有部分人用化鲸+爆伤低速驴妈打输出。在pve中的应用则主要是道馆拉条,可用来减少对面御馔津射箭导致我方输出沉默的尴尬,在地鬼中也有大佬用爆伤低速的驴妈补伤害(3技能升满开局先机释放)。(554的用于道馆防御馔津射箭、斗技正常使用需满技能)

pvp向:鬼王酒吞童子、芋圆般若、聆海金鱼姬、天剑韧心鬼切、稻荷御馔津

芋圆般若:从一开始的强度偏低,到强度适中,再到离鲸队打离久队的一手奇,到当前版本的T0级别。芋圆从未有过任何改动,可以说芋圆能有现在的位置,皆有版本所成就。被动和御魂的封印,使他可以从容地应对鬼吞、日和坊、九次良、聆海金鱼姬、彼岸花等等等等依赖或完全靠被动吃饭的式。而最关键的一点便是,芋圆的封印,是无法抵抗也无法被驱散的,且他的先机,以及面具叠满的自拉条+解控让他几乎能够稳定的在第二轮超车上来打出封印效果。(需满技能,少吃满2技能)聆海金鱼姬:系数极高的奶妈,低于50%血三倍。几乎意味着只要没死,能跑条跑上来,就能一口奶满,算得上是化鲸队的天敌了,只要我方核心无法被集火爆发秒掉,那对方只会越打越难受。即便和对方打成残局,聆海金鱼姬对被结怨单位300%的伤害系数,也能完成收割。(需满技能)

天剑韧心鬼切(奶切):奶切拥有极为强力的输出和骚扰能力,反击沉默的机制让他在云外镜出现之前拥有极为不错的上场率,高额的单体输出即便在面对小白时依然不俗。(需满技能)

SSR阶式pve需养成八岐大蛇:八岐大蛇是对萌新来说最为友好的式!!无论如何,只要抽到了,优先级直接拉满!!八岐大蛇优先于所有式。蛇蛇能把其他式变成蛇魔,蛇魔会继承本体属性+蛇蛇20%的属性,而在我方除了蛇魔外没有其他式时,蛇蛇能够篡位阴阳师。此后获得一个8火的大招,役使所有蛇魔对对方呸呸呸呸呸,结蛇蛇不洁之力上的魔效果,在打秘闻时可谓无往不利(之后出的几个打不过…)。除此之外,蛇蛇还可就业于突破、逢魔首领(现在打不到前几了)、业原火、真蛇、麒麟、阴界之门等等等等的pve场景。而大蛇在斗技上,也常作为一速单拉我方核心式,抢占先机;或是位于输出之后,套和单拉给输出,增强爆发。(需满2、3技能)不知火:在有了狗粮队长之后,不知火的养成就应当提上日程了(有的话)。让普攻的式再次普攻一轮,增伤吸血,在其条被打掉之后还能转为输出形态(pve用不上第二形态)。不知火体系可以说是目前最为强力的单体伤害体系(远高出其他体系)了。不知火+酒吞,是逢魔拿到印记、麒麟抢伤害、超鬼王单体输出、某些征伐冲分等等场景的必养式。斗技场上,不知火体系仍然是如今的主流,离鲸体系,离久体系,只要肯去学习套路,打个2400低保绰绰有余。(如果你能有幸喂出一只545的不知火还请加倍珍惜!!动画速度也是强度的一部分,545的不知火在pve时能减少50%因为跳舞而耽误的时间,累积起来几乎能让你的酒吞多行动一次了,这是起码三四百万的伤害。)(斗技需满技能)玉藻前:优先级最高的狗粮队长!!没有之一!(需满3技能,2技能到4级即可)酒吞童子:在不知火get之后再考虑养成,不知火单体输出体系的扛把子。(需满普攻)缘结:就目前的实战看来,的作用还是入队各大输出阵容增伤+补血,40%+35%的增伤带来的完全算得上飞跃性的了。(需满技能?暂且观望一下)泷夜叉姬:长时间副本(伪系列玩法、逢魔之时)的aoe+单体输出,作为突破的输出,其不动形态也极大程度上避免了突破的翻车概率,斗技上的输出表现也是非常不俗,不过其飞流形态配高速日女/招财/魍魉,推条驱散控场能力堪称恶心。(需满2、3技能)云外镜:其黑镜形态入队魂十一,日轮等副本,让没有烬天玉藻前的小可爱们找到了更多的可能。而黑镜下的输出能力,配鬼王酒吞童子,也让他在斗技场、道馆上拥有非常非常强的一波清能力。其白镜形态的驱散、补血、拉条、套盾的机制,也让他在斗技时有着不错的出场率(云外镜的镜佑能被鬼吞、茶几、雨女、樱花妖等等驱散)。(没有茨林和大舅的情况下,养云外镜作为狗粮队长也是可以的,只是动画有点慢…不过倒是能少吃4个黑蛋。)(需满技能)两面佛:佛爷应该是各种大型pve活动时用得最多的了,易获取,伤害高,推条增加我方输出行动次数,减防,自拉条,这些都是佛爷的优点,不过美中不足的是他的回过于多了,很容易缺火(满被动就能用,但是脸黑555的也大有人在)。大天狗:作为老牌ssr式,在前段时间迎来加强之后,大天狗依然能打,他的直接输出能力(伤害系数以及被动增伤机制)比佛爷要高很多,可以与佛爷配使用。被动的庇护+50%自拉条让他在面对控制队时让他作为第五手的补救措施,是个不错的选择(翻牌失误)。带上控制御魂,可以在自拉条之后给予对方强力的反控。(鉴于目前斗技控制队退群的现状,能够翻出来的机会还是不太大,大多只能pve使用)(需满2、3技能)茨木童子:同样是依然能打的老牌ssr式,他的被动很强力,使他成为目前日轮阵容速刷的关键。配上快速的普攻,茨木作为一个伪aoe却比所有真正的aoe拥有更快清场速度,秘闻竞速必养。在叠加三层buff之后的单体伤害也颇为不俗,当前的胧车仍然可用茨木打出高伤害。(需满技能,不打竞速不用吃普攻)面灵气:目前最快的群拉式(基础119速),个人突破和道馆的拉条,且其间伤机制,让她在一些大型pve活动中也有不俗的输出能力(pve副本带主部,能够更快的进入输出节奏)。(需满2、3技能)鬼切:没大蛇的话,可以考虑一下椒图+狰切来打秘闻,然后就是地鬼,鬼切在部分地鬼副本中无可替代。斗技中,则是当前队的核心输出,配不知火多轮输出砍下来,小白都能直接砍翻。(需满技能)青行灯:重度pve玩家必养,青灯的明灯在地鬼、竞速、征伐排名中都是不可替代的(前期不)。(需满被动)辉夜姬:地鬼减火本打火,以及道馆。虽然目前斗技大多是依赖招财打火,但是在自身阵容中会用到多个强耗火单位时,辉夜姬基本必上。(需满2、3技能)

pvp需养成(除去上述提到的 不知火、大蛇、云外镜、泷夜叉姬、大天狗、鬼切、辉夜姬)

阎魔:除小白之外最快的式,她拥有最快的基础速度以及除大岳丸之外最强力、稳定的单体控制,能够针对许多的极度依赖一速的阵容,死后变包子的效果也能够克制日和坊的复活。玩斗技的小可爱们,想要冲到高分,阎魔基本是必须的。(需满被动)小鹿男:不知火之前的斗技环境,小鹿基本处于必养的位置,但是目前看来是退群了(建议要玩斗技的小可爱们留一只吧)。(需满技能)鬼灯:阎魔克星,阎魔摁谁鬼灯就能马上解除其控制效果,在面对群控时,仍然能拥有一些反打的能力(建议刷三花从老区凑一只出来)。(不吃技能)彼岸花:主要是藏在第五手带控制御魂用于偷鸡骚扰,如果对方没带蚌精的话,能在一开始就给予对方极为有效的打击,在对方没有且第五手不会翻出奶妈、阵容总体不肉、我方能稳定限制对方的单体爆发的情况下,输出花也是第五手的不错选择。(输出花需满技能、控制花不太吃技能)雪童子:仅针对大岳丸的备选卡,返魂香的雪童子能极大限制对方大岳丸的协战。(不太吃技能)大岳丸:斗技必备,拥有稳定的单控、单秒能力,不论是蛇岳体系、雪幽魂鱼丸、还是高速招财鱼丸都是已经成熟的套路。(需满技能)鬼童丸:强劲单体的输出,无法选中的机制,骸之锁的限制拉条效果,鬼童丸在打永动机队时有着不错的表现。或是己方抢占先手时,通过大蛇和乐的单拉,快速打出三层狂进入被动也能在对方不太肉的情况下给予可怕的伤害。因为不可选中,在对方无aoe输出时,用于后手反打依然足够强劲,利用乐的疾风可以让鬼童丸尽可能地规避掉对方的伤害,苟进被动,再加上化鲸的齿甲,三层被动打出即便是肉队也不见得顶得住。(需满技能)白藏主:斗技必备,只要打后手,就必须有小白,不然是根本顶不住对方的单体输出的。虽然谈不上克制,但少小白能够极大地限制所有单体输出,给予我方抗住伤害再反打的可能。(需满2、3技能)御馔津:足够欧的御馔津能够克制许多体系,骚扰控制能力算得上比较强劲。(不太吃技能)

SR阶式

必备

书翁:即便不是pve玩家也最好养一只,毕竟一些pve活动拥有丰厚的奖励,没有书翁的话,获取的资源会少许多。书翁拥有强大的扩大伤害的能力,他能记录下敌方单位受到的伤害,在下一轮自己行动时,再把伤害打出来,特别是以茶几、茨木、赤影妖刀姬为单体输出的阵容中,必须依赖书翁才能打出足够的伤害。(需满3技能)追月:所有pve副本,需要打火机时,追月。(需满技能)清姬:雪幽魂清姬控制+减防,在很多的pve场都有就业的可能。(超鬼王必养清姬)(不太吃技能)以下排版有些密集,故给式名字加粗显示。

pve选养

犬(没有鬼切没有大蛇,打秘闻用犬吧……)(需吃满技能)吸血姬(一些地鬼副本需要用到,吞丑三吸血姬是目前蜃气楼伤害最高的阵容,但养成成本有点高,就业的空间不大)(需吃满技能)黑童子(真蛇、地鬼必备)(真蛇需吃满3技能、地鬼2、3都要吃满)鸩(地鬼、挂机秘闻)(需吃满2技能)蟹姬(目前伤害系数最高的aoe爆发)(3技能需吃到4级)猫掌柜(稳定的推条,征伐冲榜必须式,最为快速的多段单体动画也可用于魂十魂十一收尾)(不太吃技能,吃满3最好)

pvp选养

镰鼬(前版本的真sssssssr,镰鼬是阴阳师机动性最高的式,多动+招财,可能人家镰鼬行动完,鬼火就直接回满了,还能给你打晕几个。)(需吃满技能)妖琴师(速度最快的单拉式,妖琴师的选择,能够使得阵容更加灵活多变,即便是不考虑战术,用他来抢一速也是不错的选择。)(不太吃技能,不过2技能吃满比较好)食梦貘(暂时退群,天敌云外镜、鬼吞)(需吃满3技能)孟婆(最近最恶心的东西……没有之一……相信有不少人在道馆时都吃到了孟婆的天降之物吧……斗技场上表现还算不错,稳定推条,高中的沉默,都拥有不错的操作空间)(不太吃技能)樱花妖(不动奶+间伤+驱散,珍珠樱花挺克制控制花的)(需吃满2、3技能)络新妇(在当前软控怕驱散的环境下,打低速茶几队的时候,络新妇作为一手奇往往能收获不错的成效)(不太吃技能)小松丸(永动机阵容中稳定的控制,不可驱散+封印被动的变形在一堆软控中脱颖而出)(需吃满被动)日和坊(必备奶妈,其治疗血量与爆伤和树妖挂钩,回复的血量=暴击伤害*30%,加上复活的能力,是后手在一波流面前苟住的关键)(需吃满3技能)化鲸(斗技主流体系之一,配不知火,能在开局打出身上2层齿甲,给予对方高额的aoe伤害,不过怕持续作战,需要一些变阵来更好地在开局秒掉对方核心单位)(需吃满齿甲、满技能最好)九次良(在缘结入队离吞吞后失去pve的就业,不过在斗技场上仍然是主流体系之一,离久擅长持续作战,也可作为隐藏的二速拉条,灵活的转变为双拉阵容)(需吃满技能)星熊童子(斗技新进强控,名仕以上ban掉鬼吞之后有不错的表现)(需满技能)匣中少女(高速薙魂匣子是化鲸队内战的必备式,虽然在sp金鱼入队化鲸之后,sp金鱼的表现比匣子来的更为优异,但是内战还是首推匣子,离久队中的匣子则选择高爆伤蚌精匣子,能够很大程度限制化鲸的齿甲伤害)(需满3技能)百目鬼(针对无火队的一手强力翻牌,极高的基础概率,使其在控制高抵抗单位时也能实现较为稳定的控制)(需满2、3技能)

R阶式

山兔(萌新必备之一,低耗火的拉条,觉醒就能用,火灵带个速度位即可。)丑女(萌新必备之一,可就业于魂十魂十一。在近乎所有的pve副本中均需要丑女增伤,配书翁可打出高额输出。)(需满技能)座敷童子(萌新必备之一,阴界之门,魂十都会用到。)(满被动即可)小秀之手(地鬼必备,增强输出,增大小小黑一波收掉的几率。)数珠(回外的多debuff驱散,虽然比较演戏,但是仍然可作为斗技备选卡池之一。)(需满技能)三尾狐(永远的!)(指不定哪次征伐就得用三尾狐来冲榜)蜜桃(pve场景偶尔会用的拉条+奶妈。)(需满3技能)食发鬼(某些魂十一阵容会用到,征伐时的推条备选之一。)(一般是猫掌柜和食发鬼,吃与不吃技能看情况)天井下(永动机阵容的关键之一。)(需满技能)椒图(秘闻挂机、地鬼可用,因猪的退群斗技上也失去了就业。)雨女(主要用于打云外镜驱散镜佑。)

3.痒痒鼠の周常&日常活动

以下的“必打”是有空闲时间最好打一打的意思,如果实在没有空,当然还是现实生活重要。

1.逢魔之时(必打)ps:这里就不阵容了……前期也搞不出来……每天下午5:00到晚上10:00开启,戳四下,可获得少量勋章、金币、体力、寮勋奖励。期间可以打1个小鬼王(ssr鬼王有概率掉落ssr碎片)和一个逢魔首领(打够保底伤害,好像是5w来着?即可获得基础奖励,是首领御魂的最重要获取途径以及黑蛋碎片的重要获取途径之一,周6、7的胧车是前期5星结界卡的重要获取途径之一),每天一定要打!!2.麒麟(不是氪佬最好都打)每天晚上7:00到9:00寮管理开启,如果不打突破,是勋章的重要获取途径之一,前几名有概率获得完整黑蛋。新区的萌新有大蛇的话一定要打!变蛇之后拿前几挺容易的。3.道馆(有能力就打)高寮贡献必打,多打道馆的话,一周寮工资上20w是很容易的事情,也算是金币的重要获取途径之一吧。(容易自闭)4.寮退治(必打)周六可开启,寮勋的重要获取途径之一5.阴界之门(必打!!)新区萌新可考虑阴摩罗大蛇,或者双拉丑玉(辅助肉一点,40、45、50层开盾苟住),以及双拉灭火(凤凰火、需堆100中)+一个不耗火的输出(鬼切)。黑蛋碎片的重要获取途径之一!!即使都没有,也最好抱寮里的大腿。6.宴会(必须参加)虽然新区在前几周无法做黑蛋寮宴,但是蚊子再小也是肉,狗粮、蓝白蛋碎片、金紫蛇皮也是变强的资源,在寮内有黑蛋寮宴之后,最好都参加,万一欧了呢?7.地鬼(建议必打)就算不打地鬼方面的成就和印记,选择集结地最近的鬼王,每天混20\\40\\60勾(选等级1,随便摸一下)也是极为不错的。8.斗技、协斗、百鬼奕(量力而行)勾玉(和皮肤券)的重要获取途径。9.真蛇(前期能找人带就打一打吧)成就有可观的勾玉,前期获取6星御魂的重要途径。10.竞速\\百战(必打)每周刷新,打过某些秘闻10层之后开启,每周随机刷新一个竞速\\百战,紫蛇皮(对不肝的小可爱而言)、勾玉的重要获取途径。11.小动物协战,自己打打魂一就好,会掉勾玉、蓝票、6星御魂等。12.每周分享一次式图鉴,可获得1蓝票。

暂时就这么多了叭……

蜘蛛阴阳师