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银河冒险3网站,银河冒险3解锁版关于开发团队:鹅膏菌设计
对于任何喜欢解谜冒险游戏的玩家来说,Amanita Design的解谜冒险游戏都堪称杰作。可以说几乎都参与了全球独立游戏大奖的创立和进程。在捷克中部城市布尔诺创办的小型独立工作室Jakub Dvorsky作为创作者,从一开始的一个人发展到现在9人的制作团队。已经13年了,真的很不容易。团队在设计上有着强大的想象力和创造力,让人对他们的游戏印象深刻。游戏性比艺术性更激烈。有人评价他们是:别人做游戏,而他们做游戏美术。
——Amanita设计成员照片,闯入野人!
起初,他们做Flas游,动画和网站设计。最早的Flash游戏风格透露出一种奇怪的趣味,脑洞相当大,比如《Rocketman》。讲的是两个科学家在外太空帮助一个篮球运动员穿上火箭鞋,让他在外太空的陨石上把篮球投进篮筐。下图是前期制作粗糙,好像是给耐克打广告。
但是接下来的两个Flash游戏说明了Amanita Design的风格是导向的。《The Quest For The Rest》和《Questionaut》的游戏画面有着清新的北欧气息,带有一些童话的插画色彩和人物设计,其中《Questionaut》翻译为《梦幻空中岛奇遇》。蓝矮人和主角的场景设计说明游戏风格已经开始面临成熟和稳定。可见是《Samorost》《银河大冒险》系列的灵感传承。一个个独立的漂浮天空城市,几乎都是枯树、铁皮桶、岩石元素组而成,总给人一种栽进奇幻森林的视觉感觉。
—— 《The Quest For The Rest》
—— 《Questionaut》
对于大多数玩家来说,即使你没有玩过《鹅膏设计》的Samorost系列,你也一定听说过或者玩过《Machinarium》的《machinarium》,这是一款获得2009年独立游戏节视觉艺术奖的冒险益智游戏。每一关的谜题和场景设计都可以算是行业内的标杆。后古典的蒸汽朋克艺术设计,每一个道具和画面细节都体现了鹅膏设计的心血和能量。
那时候我在PC端很难抓耳挠腮,熬了一夜就是为了玩大结局。当我看着这对青梅竹马的小机器人乘直升机离开的时候,我已经将《Machinarium》纳入了这辈子都不会忘记的经典谜题。
说说Samorost的《银河冒险》系列吧
早在《Machinarium》《machinarium》问世的时候,团队的《Samorost》的前两部就推出,《Samorost 1》最早在2003年以Flash游戏的形式出现在Amanita设计团队的网站上,内容很短,只有七级。通过解决一系列难题来帮助主人公从灾难中解救出来,值得一提的是,里面关抽烟戴帽子的家伙应该是设计师雅各布德沃斯基(Jakub Dvorsky)。这种三维人脸配二维场景设计,让人又好气又好笑。
3354 《Samorost 1》可以看出,大部分的画面其实都是现实中的摄像技术成的,少部分手绘场景作为辅助游戏。
但到了《Samorost 2》,整个团队开始“认真”起来,获得了2007年威比奖和独立游戏节页游奖。第二部讲的是白矮星回到自己的星球后发生的事情。男主角的狗被另一个星球的坏人绑架了。玩家需要帮助小矮人拯救他的小狗,并把他安全送回家。作为续作,内容和画面都比部详细很多。但由于当时全队重心倾向于做《Machinarium》,《Samorost 2》相比之下就逊色了。
3354 《Samorost 2》,翻译成《银河历险记 2》。设计师的脸还是会出现在续集2里(笑哭)。
说了这么多,终于到了今天的主角了。
嗯,少了点什么。哦,就是这个在《Samorost 3》出来之前有点“冷门”的预热作品《Botanicula》《植物精灵》。目前,它只在ipad和PC上可用。讲述了一个消灭害虫,保卫家园的美丽故事。游戏画风整体透明清晰,是一部情感驱动的冒险解谜休闲作品。
目前,Samorost1和2从未在移动平台上出现过,而《Samorost 3》是今年3月25日在PC(Steam)、iOS和Android平台上放的。刚上架就被苹果App Store了。ipad在苹果的主页上总共显示了247次,而Android只有在谷歌市场支付后才能下载。现在继续以东品游戏为代表,曾经代表《机械迷城》。这个游戏可以免费下载。在第二星球上玩,可以使用5元可以解锁一章,17元可以解锁所有章节的模式。IOS在30元还是一样的价格。个人认为这个价格对于没玩过这个游戏的玩家来说是非常值得的。
《Samorost 3》有自己独立完整的世界观体系。即使是没有玩过1、2代的玩家,也不需要担心前后故事的传承问题。它们共享一个世界观系统架构。Amanita Design的游戏风格不是文字驱动的,所以没有语言障碍。几乎都是图形互动拼图。
但玩法依然是传统的点击为主,双指拉伸调节距离,点击屏幕元素进行互动,具体拼图互动点有圆形提示。
这个拼图设计是Amanita Design的拼图冒险游戏中最简单的一个。不是说它的拼图内容本身简单,而是它查看攻略的方式很贴心,用时不到一分钟。
可以轻易地解锁成功,相比《机械迷城》的谜题解锁,那是一个轻松(泪目),回想起当年打了无数次的小游戏,虐心看攻略的回忆。——左为《Machinarium》的小游戏解锁秘籍,右为《Samorost 3》的开关解锁秘籍。
Amanita的游戏品质真的超乎想象地美好,从《Samorost 3》的海报看来,画面细节可看出历经十年磨一剑的具象表现,实力与野心并驾齐驱。
我想没有谁不被刚进入游戏的首页所震撼的吧?反应玩的不是游戏,而是在看艺术品,切换的每一个场景截图保存下来都可以当作屏保或桌面,游戏是第九艺术现在被越来越多人重视并创作,做自己想做的,表达自己想表达的,Amanita Design始终保持着这一点。
《Samorost 3》到底表达了什么?
它是Amanita Design所有游戏中,表达最为宏观的一个宇宙银河体系。一根魔笛,我喜欢戏称为小喇叭,一个天真可爱的白色小矮人,秘主义带点乌托邦理想的世界体系,像是陶渊明笔下的世外桃源,与世隔绝地静谧空间。
你越深入去了解它,就越能感受这份独特奇妙的感觉,小矮人没有需要拯救的对象,他没有目标,没有需要主动去改变世界的理由,跟其他系列作品比起来,人类文明的痕迹几乎没有,处处是自然形成的景观画面,游戏中没有突兀存在的解谜元素,一花一草,大到白色巨象,小到不起眼的昆虫,就连里面地交互人物像是热心助人的修理店老爷爷,被烟熏得出来透气的小妇人,都给人宁静安详地默契体验。《Samorost 3》更注重表达“探索”“好奇心”“宇宙和平”的想法。
即使关联到后面与邪恶僧侣对抗的主线剧情中,我们也像是从第三方的视角观察去探索十个独特的外星世界,体验大自然多样性变化与和谐相处的理念,每一个星球设计都富有挑战、惊喜,让人沉醉于秘银河宇宙的空间里。
——《Samorost 3》的十个星球画面一角。
但若想要更全面感受这一点,音乐实在功不可没,游戏中音乐来自年轻天才作曲家Floex,他的音乐相当具有爵士乐与节奏激烈地鼓点结,根据不同场景所需效果氛围自然转变地调和,给整个游戏情绪渲染增加层次感。
细腻悠长地喇叭音,空灵静谧地自然风气,俏皮有趣地电子摇滚伴奏,又或者是蓄力已久,中途爆发地后摇方式,十分地体现了《Samorost 3》庞大的宇宙银河星系和惊心动魄的太空探险之旅。
个人尤其喜爱并《Mushroom Picker Dance》,突出喜悦之情,曲风模拟黑胶唱片制造噪点,粗糙灵动又秘秘地听觉感受。
不爱的理由也是有的..
虽然《Samorost 3》无论画面、剧情、解谜以及音乐等做得似乎无懈可击,但它就像它的游戏内容一样——别具一格。对于喜欢注重塑造主人公形象和扑所迷离剧情的玩家来说,显得有力不足,并且Amanita Design的游戏是属于节奏缓慢的类型,需要耐着性子玩下去,很多地方需要故地重游,发现突破点和新事物,在操作上也没有突破传统点击式,它或许无法取悦所有玩家。
但每一款游戏都有喜欢它的人存在,中规中矩却又妙趣横生的体验是我在《Samorost 3》感受到的一笔精财富,你呢?
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