金庸群侠传2自创武功,金庸群侠传2自创武功怎么弄

1年前 (2024-04-23)

金庸群侠传2自创武侠,你是怎么自创武侠的?最近后台一个哥哥问我,玩游戏难吗?

这个问题我想了很久,也无法给出确切的答案,只好用一个比喻来回答他。

玩游戏就像踏入了一个江湖。在江湖中,你可以做一个与人为善的侠客,也可以做一个偷偷摸摸的小人,也可以默默付出,一辈子没有名声。当你是一个侠客,就要一直坚守自己的内心。当你是反派的时候,你只需要找到最简单的捷径就可以上去了。

关键是看你做了什么选择,能不能坚持下去。后来,这个哥哥回来找我了。他说,中国做“侠客”的人不多,做“小人”的人却随处可见。很多人带着梦想和热情开始做游戏,最终却抛弃了这些珍贵的东西。

虽然这位大哥说的是实话,但我还是觉得太悲观了。不是每个人都变了,有些人还是坚持自己的心。

前段时间有幸采访到一个想在这个江湖上做骑士的人。今天,我将与你分享他的故事。

CG从小就是不折不扣的武侠迷和游戏迷。

2010年左右,毕业两年后,他和基友紫音爱上了大“半瓶仙醋”做的小Flash游戏《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》。

当时在他们心中,这样的游戏就是对自己武侠梦最好的诠释。

后来因为醋哥赢了33,360,010-30,000,不甘心的CG和紫茵一起摸索了一局。

醋又回来了。

作为程序员,虽然每天加班到深夜,但下班后,还是会花上几个小时研究游戏架构和代码。

他们做的个游戏。

一开始他们只是想花两个月的时间做一个简单的网页游戏,但是越做越想,车都停不下来。直到2015年,这个“小游戏”才近乎。

此时的他们,不仅仅是为了玩游戏,更是对游戏行业充满了好奇。CG和紫音玩的局是《金庸群侠传4》。

如果你见过当年开哥直播的粉丝,应该记得有一段时间,你会在5月5日打LOL的间歇打开这个游戏玩。

看着积攒了几年人气的《金庸群侠传X》,CG和紫音没有舍不得果断撤回。

多年后的今天,当我们再谈起CG的时候,已经很轻松了。

“收到律师函后,我们列出了很多解决方案,甚想过换壳上架,但又觉得这些做法太低级了。错了就是错了,下架就是纠错的态度。”

对于其他人来说,错过这个机会可能会捶胸顿足,但CG不会。

“这不是我的武侠梦。”

CG紫音,带着他们的《金庸群侠传X》,刚入江湖又出去了。

2015年的CG,工作七年多,已经是一家软件公司的CTO。且不说是人生赢家,少生活上没有太大压力。但因为亲身体验了玩游戏的乐趣,他在考虑了很久之后还是放弃了工作。

CG和紫音达成协议,大家先去正规游戏公司学习一年,一年后再创业做游戏。

“佛经”期间的住所

然而,三个月后,CG再次辞职。

“总的来说,我学到了很多大公司的游戏流程,但对后来做的游戏方向真的不感兴趣。看到大公司学习进步的速度有限,我就离开了。”

辞职后的CG和紫音,和之前公司的一个同事,贴吧招聘的哥哥一起,成立了他们的工作室——韩松鼠,开始了他们款游戏《金庸X》的制作。

广州的夏天总让人觉得有点苦。他们蜷缩在一个小房间里,靠粉丝来消暑,但他们把所有的心思都放在了开发游戏上。看着手中不断改进的作品,每个人的脸上都洋溢着笑容。

这几个月来,他们四个一直没拿过工资,总开发费用《江湖X》元,只有2万元,大部分都花在购买编曲键盘、打印机、测试机等上面了。“那不是很惨吗?”

我以为CG会给我描述最初的恐怖,他的回答却恰恰相反。

“其实一点也不惨。都是来创业的,不是来乞讨的。之前积累的那点资本,足够我们‘挥霍’很久了。重要的是,我们在做自己喜欢的事情。”

“现在回想起来,那可能是我玩游戏以来最开心的一段时间。每天,每个人都在发现和解决问题。在一个地方努力的感觉真的很棒,然后看着比赛天好起来,成就感也很大。”

回想起当年的情形,CG又开心地笑了。

在武侠世界里,师傅往往会定一个目标,达到了,徒弟就可以开始了。在游戏行业,这个目标往往是款游戏的出现。

2016年6月30日,历时七个月研发的《江湖X》上线。CG和他的朋友们终于学会了当老师。

《江湖X》发布前后,有三件很有意思的事,今被CG念叨。

件事是2016年7月1日广电总局颁布的《江湖X》。为了防止自己的游戏因为审核而拖慢整个游戏发布周期,CG不得不在6月30日提前发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》上架。

其实当时发布的《江湖X》只是半成品。但几天后,大量玩家涌入,月流水突然突破百万。

“当时我们的考虑其实还好。我们先上了网,再慢慢补充内容。计划很,对吗?”

“结果我们做了一千个计算,却没有算到苹果给了我们一个。那段时间每天都有大量玩家涌入,添加内容保证服务器不崩溃。我很满意。”

“另外,让我无比庆幸的是,在运行了这么久之后,《江湖X》出现了一次小规模的服务器文件返回,并没有出现其他问题。”

说起这件事,CG还是有点害怕,如果

当时真的出了大的运营问题,那么不但会砸了汉家松鼠的牌子,还会浇灭大家做游戏的热情。

第二件事是游戏内他们塑造的南山派。

在视频采访的过程中,CG很兴奋地告诉我,南山派就是他们这些主创人员的某种精诉求。

“你看南山派这个名字,就来自于我们公司地址,深圳南山区。”

说着,CG还把镜头转向了窗外的南山。看到屏幕中的美景,说实话,我挺羡慕他们的。

除此之外,南山派有个技能叫“脑残风暴”,这是游戏中可以改变场景BGM的技能,喏,放了技能后,BGM就变成了下面这个。

“最开始南山派很厉害的,是游戏中最强的门派,但是因为要平衡,所以就砍了几刀,然后数值调崩了,现在就稍微有点弱…”

说到这,CG尴尬地笑了笑。

第三件事是关于游戏的发行问题。

作为一家游戏小公司,就算加上扫地阿姨,当时汉家松鼠都凑不到二十人,这个规模做游戏没问题,但把发行运营游戏包圆了,就会显得捉襟见肘。

可CG依然选择自己做发行。

“是因为想尝试更多的东西么?”

“是因为当初压根不知道发行是怎么回事。”CG的真诚让我无言以对。

社会社会

“当然,在和很多优秀的发行商聊过,明白了大概的情况后,还是决定自己趟一下这水。创业嘛,要是听别人说啥就做啥,那还有什么意思。”

CG的这番话让我想到了小时候学过的一篇课文,“小马过河”,对于无数只“小马”来说,真的去过一次河,才是成长的关键。

聊完了这些有趣的事情,让我们再回到正轨上来。

《江湖X》的成功,不仅仅指的是游戏本身,更多的是汉家松鼠团队在此期间学习到了大量的运营、制作经验。

同时也坚定了一个想法,把拉近用户距离、营造一个良好的玩家社区氛围,当作运营游戏的目标之一。

千万不要觉得这不重要,暴雪的成功,一部分就来自于他们玩家社区的成功。

比如2016年的OW,即使毫无FPS经验的暴雪粉丝们,也会因为它是暴雪出的游戏,而选择买一份玩玩看。

“我们的目标是,当玩家们听到这款游戏是汉家松鼠做的时候,考虑的不再是好不好玩,而是能有多好玩。”

在《江湖X》发布不到一年后,它迎来了一个重要的资料片《汉家江湖》。

有意思的是,这个资料片,独立于《江湖X》,等同于一个新的游戏。

“当时我们有两个方案,一个是在《江湖X》的基础上,更新这个资料片,这样的好处是,老玩家大多会买账,坏处是地基打得不算好的《江湖X》,上限并不高。”

“另一个就简单了,直接另起炉灶,重新发布一款游戏,独立于原来的《江湖X》。”

最终,CG选择了第二种方案。

事实证明,他们坚持维护的玩家社区起到了作用,在《汉家江湖》发布的首月,月流水就达到了别,超过了他们预期的十倍。回到大众眼前的《汉家江湖》,不仅赚到了钱,同时也让汉家松鼠声名大噪。

App Store给了《汉家江湖》2017本土独立游戏奖,Taptap 则给了《汉家江湖》2017年度游戏、独立游戏提名。再续前缘的《汉家江湖》,成功从《江湖X》手里接过了CG的武侠梦,也让汉家松鼠在游戏行业这座江湖中站稳了脚跟。

玩过早年一些游戏的朋友,应该听过“江湖小虾米”这个称谓,在闽南话中,小虾米就是小东西、小角色的意思。

在CG眼里,即使已经发布了两款非常成功的游戏,汉家松鼠,依然只是江湖上的小虾米。

所以他从来不做能力外的事情,就像是一个行走在江湖中的侠客,只救眼前人,却不会去幻想自己能够登上紫禁之巅来一场决战。

“既然现在各方面都步入了正轨,那汉家松鼠接下来会有什么动作?”我有点好奇他们的新产品会怎样脚踏实地的往前走。

“《汉家江湖》60级的资料片已经在紧张开发中了,大概还有两个多月就会和大家见面。”

“两个月后我们会有一款门派养成题材的新手游开始内测,更晚一些,我们还会发布一款代号为‘QK’,背景为沙漠的策略沙盒游戏,这款游戏同时也考虑上任天堂Switch。”

“‘QK’后续也可能会上Steam或者Switch试试水,但那应该不会是我们当下的目标,和Steam上那些精良的游戏相比,我们还有太多不足需要弥补,这条路很长很长,可能要走一辈子。”

看得出来,即便是一向稳重的CG,也将“做出一款媲美游戏的作品”当作了自己人生的目标之一。

虽然踏入江湖的汉家松鼠,现在还只是个小虾米,但CG有信心,一步一步,走到山顶,看那壮丽的风景。或许到那时,CG心中的武侠梦,才算真的实现。

武功自创