电脑版3d网游,自由度极高的网游3d

1年前 (2024-04-23)

电脑3d网游,自由度高的3D网游。2004年3d推出的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为一个运营了10多年的长寿游,《洛奇》这15年发生了什么?

1.NEXON3D网游:拥有当时罕见的高自由度。

2000年1月,开发人员金加入耐克森。那时,他做了一个梦。就是为那些因为内向而不擅长的玩家开发一款可以的游戏。于是在2003年12月,端游《洛奇》诞生了。

不过当时《洛奇》还是一款RPG游,缺点很多。因为在《洛奇》之前,NEXON的开发者没有一个开发3D游戏的。而且《洛奇》的个引擎就是这些次尝试开发3D游戏的开发者开发的。这也是为什么《洛奇》初期会出现很多卡顿和bug的原因。虽然,现在的《洛奇》偶尔会有卡顿和bug,这和当时比起来是九牛一毛。

但这些问题并没有影响玩家对《洛奇》的喜欢,因为当时市面上很难找到其他类似的RPG。主要是因为,在《洛奇》,你可以体验到生活在幻想世界的感觉。所以《洛奇》在当时被称为革性的游戏。

但是《洛奇》刚上线的时候,效果并不理想。

首先,当时《洛奇》是计时付费游戏,韩服每天只能免费玩2个小时。但是,更重要的是,作为一款偏执的游戏,《洛奇》与当时的主流RPG不同,很难在游戏中找到特定的目标。

在游戏中,你不仅可以做任务,还可以开演唱会,或者围坐在篝火旁和其他玩家聊天。虽然很多玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但是也有很多玩家因为不知道该怎么办而离开游戏。另外独特的半回制战斗模式,显示时间和冷却时间都比较长,抓一只狐狸很累。而且《洛奇》开头,反复打怪的现象也很严重。

2.伊利亚很受欢迎,但转生系统吓跑了新玩家。

《洛奇》虽然在韩国推出年,在线人数也不算少,但是随着时间的推移面临着严重的危机。不断出现的服务器和卡顿问题让开发者疲于解决问题。因此,金将韩服《洛奇》的运营权交给了NEXON运营集团。这对于当时的韩服《洛奇》来说是一个很大的变化。而且,一开始也没什么问题。

直到2006年,《洛奇》推出了资料片的大规模更新,也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也在同年推出),《洛奇》也迎来了全新的全盛时期。但是过了一段时间,玩家开始减少。

从当时的温馨画面来看,《洛奇》,感觉会吸引新玩家,其实是一个对新玩家非常不友好的游戏。不仅仅是偏执的玩法和时间收费成为新玩家进入游戏的门槛,还有一个很大的门槛,那就是转生系统。

当等级过高,升级变得缓慢时,如果购买充电道具完成转生,可以在保持原有能力值的前提下,使角色等级变为1级。玩家可以反复进行升级和轮回过程。因为轮回体系,新玩家很难超越老玩家的水平。这使得很多新玩家玩到筋疲力尽,只能离开游戏。

3.《洛奇》转型道具收费道具被玩家唾骂。

虽然这并没有影响《洛奇》的人气,但是因为游戏基本都是老玩家,开发者开始有了危机感。直到2008年,出现了让韩服玩家欣喜的消息。NEXON放弃了时间收费,决定开始收费道具(国服早在2006年就免费了)。结果韩服在线人数达到33,360,010-30,000人,再次刷新纪录!

但此时玩家开始担心运营商会无节制的出售充电道具。果不其然,NEXON不负众望,推出了三款今被玩家唾骂的充电道具。其中包括只要召唤就能电死身边怪物的电死宠物,可以随机抽取道具的宝箱,全新的装备增强——道具处理。这三个收费道具,让原本只花钱买时间,最多买个宠物的玩家都成了傻子。

因为,石头剪子布的战斗方式由于引入了电刑宠物而变得毫无意义;而且只要买一个抽道具的盒子,就可以获得各种道具,玩家再也不用反复打怪物刷东西了。然而,处理已经把沉重的氪星玩家变成了怪物。然而在那个时候,游戏现了一个让玩家高兴的变化。

也就是之前对新玩家门槛的转生变成了免费。但是转生系统还是被玩家唾骂。因为氪星玩家可以更频繁地转生。结果很多玩家《洛奇》就走了。

但NEXON将此视为一次从时间收费到道具收费的成功转型。因为公司的销售额爆炸式增长。然而,NEXON却被玩家称为一家只为钱玩游戏的公司。随着玩家的离开,直到2012年,甚开始出现幽灵服务器。这真是一场危机。

4.新的开发负责人慷慨地拯救了游戏NEXON。

这时,《洛奇》的新发展领袖改变了这一现象。她叫黄,也是在后面存了《洛奇》的开发商。她的目的很明确,就是降低道具成本,吸引新玩家。但也做了相应的改进。

首先是更生动的战斗!她推翻了因电死宠物而名誉扫地的半圆格斗体系,将格斗方式改为当时流行的格斗方式。然而事与愿违。很多老玩家因为改变了长期以来被称为《冒险岛》的战斗风格而愤然离场。他还说“一个不懂Rocky的开发者是从哪里来的?他想摧毁洛基”。

回过头来看这件事,最多也就等于成长带来的痛苦。几个月后,一些玩家开始觉得新的战斗方式还不错。不仅战斗速度加快,电死宠物的重要性也变弱了。这使得玩家

开始回归。

而且,《洛奇》的变化并没有因此而结束。为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始进行提供各种好道具的活动。而最的活动,就是在2013年8月3日进行的只要登录就给1万NEXON币的活动!当时,韩服《洛奇》的同时在线人数就突破了10万人。

即便开发者们希望做这种活动,但是NEXON为何会变得这么大方呢?或许,NEXON也认识到应该要拯救《洛奇》。在此之后,黄善英一直对《洛奇》进行了更新,主要目标就是减弱收费道具的重要性。虽然这一过程中也出现了种种问题,但是《洛奇》的人气总体来说还是稳固。

5.端游《洛奇》很难再迎来鼎盛期 手游值得期待

但是,即便是拯救《洛奇》的黄善英,也未能去掉抽道具的宝箱和道具加工。而且,在此之后负责《洛奇》开发的开发者们也都一样。尤其,加工到目前为止,仍是最过分的收费道具。而为了减少玩家们对该道具的过分依赖,在2017年添加到游戏中的全新强化系统,也遭到了玩家们的唾骂。

而且到2019年,玩家们发现加工出现致BUG,引发了争议。而道具箱,虽然比之前还好,但依然存在。目前为止,开箱依然能获得不少不错的道具。比如,时尚的全新服饰基本都要通过开箱获得。也就是说,目前收费道具的重要性也是很大。

那么,这款游戏为何还有不少玩家呢?因为,游戏慢慢变成了即便不花很多钱,也还可以玩的游戏。甚听说,一分钱都不花也能玩。不过,那肯定就会很辛苦了。而且,臭名昭著的重复打怪,也变得越来越少。且从之前开始就出名的社交功能也依然存在。同时,老玩家对新玩家的关怀,也是《洛奇》的一大特色。

但是,《洛奇》到如今,也很难再迎来全新的鼎盛期。因为,这款游戏的生活玩法大部分已变得有名无实,游戏画面也是让大家想起过去的3D游戏。虽然《洛奇》曾有2次可画质的机会,但是都没有把握。

不过《洛奇》之父金东健依然想进一步游戏。在绞尽脑汁之后,他打造了全新的《洛奇》,也就是推出了手游版。

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