吞食天地2阵型作用详解,吞食天地二后期阵容

1年前 (2024-04-23)

首先祝大家节日快乐。这个版本更新的想法很早就有了,一直没时间玩游戏。趁着放假前几天完成一点更新送给大家!

1.一般系统的

新通用系统说明:通用技能属于光环范畴,可以促进整个团队能力的。不同的将军有不同的价值和类型的晋升属性。一般光环分为四类。攻击,提高全队伤害加成。防守,提高全队的防守加成。生活,提高团队的物理中和计划成功率。闪避,提高全队的闪避。

将军系统只对自己队伍有效,敌方将军没有加成。为了增强游戏的趣味性,并不是说名将的属性一定要设置的比杂鱼高,所以野将里也有惊喜。

更改通用系统设置的地址:

1F510-1F60F对应255个将军的将军类型(攻击80,防御40,生20,闪避10,无将军效果00)

1F610-1F70F对应255武将攻击数据(只有类型设置为80,此处填写数据才有效)。

1F710-1F80F对应255武将防御数据(只有类型设置为40,在此填写数据才有效)

1F810-1F90F对应的是255个将军的加成数据(只有类型设置为20,在这里填写数据才有效)

1F910-1FA0F对应255武将回避数据(只有类型设置为10,在此填写数据才有效)

一般光环之后,玩法再次多样化,可以设定为种被动。比如剑士的光环是强化的。枪械光环加攻击。刀光环和回避,弓生活等等!

这就是升级原著精髓的改版!对了,我的打法:游戏前期,我用武将,后期,文武双全。

前期招了一个很强的武将:清顺、胡车儿、孙策(清顺能带来27%的闪避)。太史慈的特技和张飞的差不多,但我觉得很强。

后来的武将:姜维、周瑜、鲁迅、吕布、张任、张辽(后期以用为主,所以我们的武将智力应该不低,尽量采取特殊招数)

我的五人小组:高顺(将军),姜布,鲁迅,周瑜,军师:周瑜或诸葛亮。

皇帝:诸葛亮是第七个,加入的时候因为一个BUG变成了第六个。去编程学院,把诸葛亮塞进去,然后随便招诸葛亮,再招诸葛亮。就看诸葛亮装备成为第七了。

哈哈,关羽,失陪了!诸葛亮把经验传授给关羽?

辛苦了,通关都难!除了第三次吕布之战有点难,其他都挺简单的!放一个最终通关阵容!

第五层,第三层,的地方,都是刘皇叔。都是胡说八道,不会打架。他们直奔胡班,四处游荡。打了这么多架之后,没有船了,他们快疯了。他们从头玩过两次,但都不行。疯狂的疯狂!

刚刚玩了版,现在和蒋琬在一起!

:发现阵型有问题,看不懂。鹤翼阵、白马阵、鱼鳞阵、雁阵这些阵型中的全队攻击力下降。如果按照原版,鹤翼阵是1.2倍攻击,中间那个是1.5倍攻击,中间三个鱼鳞也是1.5倍或者1.3倍攻击。白马阵加速,攻击不变。雁阵原版不是不清楚,但是经过测试,全队攻击都下降了。本来应该是1.2 1.5 1.8甚更高,却变成了差不多0.8 0.7。还不如把阵的进攻分散开,防守也看不到哪里去。所以如果这些队形像我说的这样,那么这些队形就变得没有意义了。我甚没有部署它们。经过多次测试,部署总比不部署好。

:将军系统增加了团队属性,比如高顺成为将军,增加了全队21%的闪避,但是不想让高顺出来,就把高顺杀了,放在将军的位置上,然后第二个活人成为将军。但是一般技能属性的显示还是显示的个死高顺,所以想问一下这种情况下的一般技能加成是死将军的技能还是队伍中目前的情况?要是个死将军技能就好了,有些将军的属性没那么好。杀了他放在位就可以加他一般技能不出厂,哈哈。

:击软和击免。这些战术的成功率是不是使用者和我军将领的智力差?亲测好像是真的。将军智力高,成功率低。将军几乎每一枪都放一个傻子。我们去看看。不要碰赤壁之战前面的编辑部。能抓到就保证楼上不会出各种问题。对了,打完赤壁之战,襄阳的周瑜打不过艾,比1.86强。希望,祝福,没事。大,提个不成熟的建议。加强军事指挥官。诸葛出了,热量表的产量比、赵、阎良加起来还多。而且一些隐藏的武器,尤其是剑,都被改了。本来只有几个剑士,也是被削弱了。剑士的存在只是一个计谋。即使到了后期,吕布这种级将领的输出也比不上智慧级将领。说白了,他的存在只是为了野总的进攻。当然这是任何改版的通病,原版是很平衡的。地图宝箱里没有惊喜。最多是前期刷出了当时能买到的武器,隐藏的宝物也换成了垃圾物品。隐藏的宝藏还有存在的意义吗?这些都是rpg的精髓。希望后面的版本可以改进。再次感谢大家的无私奉献!

吞食天地详解