平板电脑游戏,强烈的平板游戏

1年前 (2024-04-23)

平板游戏,极力的平板游戏“买前生产力,买后爱奇艺”是很多人在iPad上开的玩笑。一方面反映了iPad在大多数人眼中的娱乐终端定位,另一方面也反映了iPad的一些尴尬:对于很多人来说,iPad其实并不是一个“娱乐设备”,而是一个纯粹的“视频设备”。不然为什么不说“买了就玩游戏”呢?

理论上,iPad,尤其是高端配置的iPad Pro,完全是一个用来玩游戏的设备:从外观上看,11英寸以上的大屏幕比6英寸左右的手机有优势。在内部,2020年iPad Pro上的A12Z是M1登陆iPad之前“表面上最强的移动处理器”,其跑分甚超过了一些i5处理器。

M1的到来让iPad Pro成为了对其他平板设备的“降维打击”,其Geekbench5跑分甚比A12Z版本的iPad Pro高出50%。因此,M1 iPad Pro推出后,“性能过剩”的论调不绝于耳。的确,目前即使是lumafusion这样的专业软件也无法充分发挥M1 iPad Pro的性能。

现阶段能强制M1 iPad Pro所有技能的软件还是要在游戏里找。比如大家熟知的“跑分软件”《原》 ——M1 iPad Pro,大概是现有一款可以最高画质运行60帧《原》的移动设备。

但以上只是理论分析,现实却有些尴尬。

去年,iOS生态系统中游戏产生的利润达到476亿美元,但其中绝大部分来自iPhone。一组对比就能体现出iPhone和iPad游戏用户数量的差异:2021年4月,《我的世界》和《Roblox》是美国iPad上日活最高的两款游戏,分别达到142万和138万,而同期在iPhone上,两款游戏的日活分别为343万和575万。

从数据上看,iPad的用户数量与其游戏性能并不匹配,而这与它的屏幕有很大关系。

iPad的屏幕比手机大很多,在显示上是优势,但是握着会带来很多问题。首先是重量。iPhone12重162克,而M1 iPad Pro重466克。这300g的差距,已经超越了今天所有的旗舰手机。对于需要长时间手持的游戏来说,近一斤的iPad Pro无疑是非常不友好的。

就算能接受这个重量,iPad Pro还是一个不太好拿的产品。现在主流的手游大多都是虚拟键操作的。当水平拿着手机时,人们可以很容易地握住整个手机的侧面,按下每个键。但是到了平板电脑,就需要有人拿着平板电脑的下三分之一,手小的用户可能够不到按键。

这时候可能有人会说,iPad Pro可以外接游戏手柄。你就不能用吗?

话虽如此,然而,游戏手柄更兼容24英寸以上的显示器,甚电视。在大多数场景下,用户的视线与显示器平行。在iPad上,不仅屏幕更小,还经常要求用户低头玩,时间长了容易累,不舒服。另外,在外出的情况下,使用手柄连接iPad也会带来很多不便。

对于《Fate:GO》这类不需要虚拟按键的游戏,用户往往追求的是随时随地拿出来玩一会儿的便携性,而不是大屏幕带来的更好的画面。

如你所见,iPad的产品形态和大部分手游的交互方式共同造就了iPad在游戏界略显尴尬的局面。所以要改变这种情况,更需要把其他交互方式、游戏性强的游戏带到iPad上,比如最近登陆的《文明6》,或者《界:原罪2》。

《界:原罪2》是2017年最令人惊喜的游戏作品之一。因其丰富的游戏内容和出色的互动性而广受好评。其优秀的故事和优秀的画面也让一些人称之为史上最好的游戏之一。而且回制的玩法也让《界:原罪2》和iPad天作之。

由于回制玩法的使用,《界:原罪2》在iPad上完全抛弃了虚拟键。只需点击屏幕上的移动字符到指定的地方(类似于MOBA游戏中的字符通过鼠标在电脑上点击移动)。双指旋转可以旋转镜头,支持双指变焦。所有与物品的交互都是通过点击物品实现的。战斗等其他指令也在下面的令栏里。

这样做的一个很大的好处就是不需要双手长时间握着。可以在桌面上玩,可以躺在床上玩,也可以一手拿着平板,一手操作。从操作逻辑的设计可以看出,《界:原罪2》是一款专门为平板设计的游戏,而不是一款可以在平板上运行的手机游戏。

《界:原罪2》的玩法即使在主机和PC游戏中也名列前茅,互动性超乎想象。地图上几乎所有的物品都可以相互作用,你甚可以用“奇迹”直接砸碎无法撬开的锁。其物理引擎的精致可见一斑。

画面自然也是《界:原罪2》的一大亮点。在12.9英寸的iPad Pro上,游戏的分辨率是1920*1400,而在11英寸的iPad Pro上,是1920*1342,所以清晰度不是问题。

在游戏的场景和建模精细度上,制作团队尽了努力将主机和PC镜像移植到iPad上。所以不夸张的说,《界:原罪2》领先于目前市面上所有的手游,把人们对iPad游戏画质极限的认知提高了一个层次。

从玩法和画面可以看出,《界:原罪2》并不是传统的“用来消磨碎片时间”的手游,而是一款3A级别的游戏,其目标是让人一次投入一个小时甚更多。所以手机在便携性上的优势自然不在制作团队的考虑范围之内。

为了保证游戏的性能,制作团队甚只允许游戏登陆2018及后续的iPad Pro和2020 iPad。

Air,并没有为了让它登陆更多机型乃手机而做出妥协。在M1版iPad Pro上,《界:原罪2》能以接近60帧运行,在其他机型上也基本能确保30帧。对于一款3A级别的游戏来说,这个表现已经很出色了。

为了达到这样的效果,《界:原罪2》开发商拉瑞安,负责移植工作的Eliverils工作室和来自苹果的Metal工程师团队付出了极大的努力,整个开发过程耗时超过一年半。Mac版的《界:原罪2》要求8GB内存,而2018款iPad Pro只有4GB,因此在早期测试时,在2018款iPad Pro上运行游戏3分钟后,iPad就会严重发烫,帧数也会从30骤降到15。后来,Elverils在苹果Metal团队的协助下,终于将iPad版《界:原罪2》的内存要求降低到了2.7GB,使得较早的机型也能顺利运行。

制作组表示,一切努力都是为了让用户在iPad上体验“满血版”《界:原罪2》,“这款游戏就该以这种形式和玩家见面”,一位开发人员如是说。

《界:原罪2》是款真正意义上登陆了移动端的3A游戏,他对iPad乃整个iOS游戏生态都有巨大的意义。

一方面,它探索了iPad游戏的画质极限,尤其在M1版本推出后,未来将有更多3A大作有望以更完整的形态登陆iPad,移动端和主机、PC端的画质差距将进一步缩小。

另一方面, iPad版《界:原罪2》对开发者也有很大的启发意义。大量回制日式RPG开发者也许会因此认识到自家游戏和iPad的适配性,从而寻求移植的机会。另外,《界:原罪2》可能是款不使用虚拟摇杆来进行“走路”这一操作的大型移动端游戏,前文也提到,虚拟摇杆在iPad上的操作舒适度并不如手机,因此《界:原罪2》的出现也可能开发者思考更适iPad的交互方式。

,对于苹果来说,《界:原罪2》的出现,意味着iPad有潜力运行3A级别的游戏,而苹果一贯以保姆级的开发环境著称,因此完全可以优化iPad游戏的开发套件,帮助开发者在iPad上实现媲美主机乃PC的游戏效果,从而实现iPad和iPhone游戏阵容的差异化:iPhone继续深耕手游市场,而在iPad上提供主机PC大作的移植乃独占的大型游戏,进一步苹果在游戏市场的占有率。

当然,这一切都需要建立在iPad Pro版《界:原罪2》取得成功的基础上。Elverils CTO Platon就表示:“如果iPad版《界:原罪2》取得成功,那么游戏界的未来将会变得更加有趣,但如果失败,那么iOS依旧将被视为3A游戏的流放之地。iPad版《界:原罪2》的出现是游戏史上一个关重要的节点。”

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