大蛇2版武器,大蛇二特别版武器

1年前 (2024-04-23)

的大蛇2武器,的大蛇2特殊武器你好,欢迎来到零笔记的游戏领域。有一点我自己都不相信。最近两年我最喜欢的运动不是足球(FIFA)也不是格斗(拳皇),而是割草。我在《大蛇3》(简称《大蛇3》)及其资料片《大蛇3版》(简称《大蛇3U》)上度过了数百个小时的宝贵生,一边咒骂着“大蛇越来越坏了,割草都没脑子了”,一边大力挥舞着铡草机,兴高采烈地割着。我必须承认,随着年龄的增长和懒惰,我倾向于玩不用脑子的游戏。情况不妙。不要学我。还没老就很容易老。

最近,当我把这本书里我最喜欢的角色雅典娜训练成仙,收集了所有的材料创造出她自己的“真武”的时候,我突然感到筋疲力尽,决定封盘(其实我玩的是数字版,不是盘)。虽然还有176个字“饿”,但是我真的不会刷。岳影驯兽师王元吉,大乔小乔卢灵琪,阿根廷的阿市加西亚,女娲的妲己雅典娜.各位《贪吃蛇3》的女士们,对不起,还有太多的好游戏等着我去幸运。大地长存,苍天长存;有时两者都将结束,割草是无止境的。让我们说再见吧!

于是想写几篇文章祭奠一下自己失去的几百个小时,但是《大蛇3》这个游戏太过博大精深,不知道从何说起。苦苦思索,我突然灵机一动。先说《贪吃蛇3》的“奇妙”平衡吧!

我先做个结论:《大蛇3》(包括最终版)是史上最不平衡的“”,但只要你认真学习,认真练习,几百个小时后也会成为史上最平衡的“”。好了,我好像说了一句很有道理的废话。

可能有些朋友会觉得老凌是故意找茬,PVE游戏,不搞比赛,就是无脑刷。应该考虑什么平衡?另外,这个游戏有177个角色。为每个人设计一套动作模块并不容易。你为什么需要自行车?牛的制作团队不可能兼顾这么多角色吧?

在此,老零声明:,我不是在找茬,也不认为《》平衡性差是一种劣势,或许是一种极大的乐趣;其次,通过对平衡性的探讨,可以对游戏机制有更深入的了解,也可以对《大蛇》系列未来的走向有所期待。第三,我的一般能力有限,总结出来的不一定完全正确。所以,没必要所有的读者都一本正经,玩玩就好。

在正文开始之前,强调三点:

1.除非特别说明,本文提到的人物都是默认100级,没有转生,武器属性都是三极,风斩,伸长,快速,勇猛,爱桃,吸引。这是为了方便比较,但不是最科学的属性匹配方式。

2.本文在讨论人物实力和招式表现时,是武器不搭配天舞、天攻、天佑、风暴、裂风、收敛、吸等超自然属性的情况。因为这些属性一旦匹配,任何角色都可以胡作非为,勇攀蛇夫,那么关于平衡的讨论就完全没有意义了。另外,固定30%扣血的“斩”是变态属性,但没有它,非转生角色爬蛇塔太辛苦,砍杂很困难。好在斩属性的触发有CD时间,不算太差。

3.本文不是攻略,所以一些基本术语不知道,解释一下。玩过游戏的朋友自然明白。没玩过游戏但有兴趣的朋友,请自行查阅相关资料。谢谢你。

本文所谓的“谱系”是指对角色共性的分类。先说起源。《蛇3U》的角色按出身可分为三国组、战国组、大蛇组。三国组和战国组的人物分别出自《三国》和《战国》,其招式的基本表现大致移植自原著。大蛇团是“的大蛇”系列的原著人物。虽然有些角色来自其他游戏,比如《剑刃风暴:百年战争》的圣女贞德,《忍者龙剑传》的隼龙,但是他们的角色是专门为这款游戏设计的,相当于原著角色。

三组人物性格比较统一。每个角色都有两个特定C技能衍生的“EX技能”,在空中有的技能。战国集团更为复杂,它可以进一步细分为各种学校,如徐刘莉,一般攻击刘,快速刘和特殊刘。大蛇团海纳百川,有三国团的EX技术流,有战国团的许立流,有战国团的特技流等等。有一些大蛇角色甚不知道该怎么办。他们的招式看起来极其简单(比如雅典娜、阿瑞斯等。),但他们的实力令人发指。我们以后再谈这个。

按整体实力,个人认为大蛇团& gt战国集团& gt三国志集团。当然,每组都有几个推天花板的,也有几个慢下来的。本章只讨论“血缘”,不讨论个体差异。大蛇团的情况比较特殊。毕竟都是仙妖魔鬼怪。“血”的成分比较复杂,不能一概而论,就先讨论人类吧。

先说最弱的三个国家。《贪吃蛇3》原版中,三国志团人物普遍被打,因为他们的招式属性段少,秒杀能力弱,而范围广,段多,炫的EX技能却没有属性。不知道当时制作组是怎么想的?还有曹操的老板曹操,他几乎所有的C技能都没有属性。要不是他天生的魔法伤害,要想独自闯过混沌难星关,是对玩家心灵和手指的双重折磨。后来经过版本调整,三国组的EX技能实力了不止一个档次,但总体来说,和战国组相比,还是有不小的差距。

三国志团的弱势还体现在很多角色的输出属于“数据流”,可以简单理解为物理攻击力造成的伤害。在故事模式中,数据流和属性流的秒杀能力差别不大,但在永恒模式的蛇塔中,杂硬如龟甲(反之将军皮薄馅大),仅靠物理输出很难有效秒杀敌,但还是要靠各种属性来秒杀。可悲的是,三国团的伤害很高,这是他们比战国团的一大优势。但“数据流”的输出才是主要因素。在故事模式下,一个的战士很容易把敌人打残甚打倒,而在蛇塔里,基本等于挠痒痒。

杂将很难在蛇塔中一较高下,也将造成三国集团的又一悲哀。

剧。有个金色属性叫“怒涛”,根据击破数角色能力,不同组的效果也不同。三国组的是对武将和魔物的输出;战国组的是对杂的输出;大蛇组则是术槽的回复速度。由于“蛇3”是一个秒将为主的游戏,所以这个属性仅对三国组有极大加成,其他组装“怒涛”纯属浪费格子。可以认为,“怒涛”是对较弱的三国组的一个补偿或平衡。然而偏偏在最需要耗费时间刷素材的蛇夫塔中,这一属性用处极小,简直让三国组人物无语凝噎。

接下来说说战国组。战国组比三国组强,主要体现在两点:一是除了少数几个“普攻流”角色外,大部分战国组人物都有多段属性的强力C技,秒人能力非常恐怖;二是战国组专有的速攻击,清赶路两不误,在一些器的辅助下还可秒将。

这里重点提一下,千万不要小看速攻击的秒能力。在故事模式中那些弓弩火枪远程较多的关卡,如果不能迅速清场,瞬间就能被射成刺猬。三国组只能实打实依靠站桩C技一片一片清,等清理完了,自己基本也红血了,甚没清完就得抱头鼠窜到处找包子。而战国组只需一通△(Y)键碾压过去,世界立即清净,自己也不会受到太多伤害。仅凭这一点,就足以让其他组嫉妒得头撞南墙。

战国组当然也有比三国组弱的地方,比如战国组的伤害普遍较低,控场能力也一般。但有那么强力的C技,谁还靠做主力输出,顶多用来保用,何况还有固有术的存在。再就是战国组的马上持续时间极短,且有一个非常明显的后摇(可以立即下马取消),不如三国组的马上赶路方便,但这只能说是无伤大雅的小问题,对角色强度不造成什么影响。

除了出身之外,游戏角色还可以按照“力”、“技”、“速”这三种特质进行分类,这也是系统传统设定。由于这特质是与生俱来不可更改的,也可算是一种“血统”。力型自带霸体,刚猛无俦;速型可以多段跳跃,轻灵飘逸;技型拥有影技,攻防一体。根据角色招式性能赋予其相应特质,可以弥补其短板或发扬其长处,对平衡性进行一定的调整,这本是相当不错的设计思路。

但在“蛇3”中,这一平衡彻底崩坏。由于“影技连撞”这一技巧的存在,导致技型角色的实力完全碾压力型和速型。理论上说,只要熟练掌握“影技连撞”,任一技型角色都可横行天下,哪怕他的招式性能烂到爆炸。我个人将“影技连撞”归为禁招,影技只用来取消出招硬直,不作为输出手段。在今后的文章讨论具体角色时,也不将“影技连撞”视为该角色实力的一部分,否则按照杀敌效率来说,所有技型角色都可以归为S级。

说一下大蛇组的角色特质,因为这一组比较特殊,每种特质有自己的专用技能。大蛇组的力型有“铁”,一段时间内不被攻击会产生一个防护罩抵御伤害,理论上,蛇组力型可以做到高难度下全程无伤,就问你怕不怕。蛇组技型的专用技为“空蝉”,影技范围变大并附带属性,再配上“影技连撞”,秒天秒地秒空气。蛇组速型专用技为“分身”,使用C技时会随机出现分身(几率很高),之后任何招式(包括或固有术)都可造成3倍左右的伤害(包括数据流和属性流),人挡杀人挡杀。这些专用技能,尤其是速型的“分身”,极大地提高了大蛇组的实力上限。

以上为“血统”所带来的平衡性差异,但这并不是考核角色强度的标准。真正评判一个人物是否强力,最终还是要看他自身的招式性能。战国组固然强,但也有上杉谦信、岛津义弘这种既无力又无趣的菜鸡;三国组虽然弱,但也有吕蒙、贾充这样“一招鲜吃遍天”的割草狂魔;大蛇组就更是鱼龙混杂参差不齐。关于个体角色的分析,我将在下一篇文章中详细论述,这是一个比较浩大的工程,请给老零一段时间做做功课。

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大蛇武器