传送门骑士免费版联机,传送门骑士激活版
传送门骑士免费版上线,传送门骑士激活版去年就有这样的独立游戏。一经发布,就凭借精美的游戏画面和各种玩法在Steam上收获了玩家数万的好评。之后每次打折都是玩家“剁手”的,《传送门骑士》。这款游戏今年由多益网络代理,不久前才正式上线。除了全面的本地化工作,国服《传送门骑士》还有什么特点?
国服的变化让游戏更加方便。
《传送门骑士》不仅为玩家保证了原汁原味的体验,还在细节上做了很多改动。这些变化大大增加了玩家之间的互动,使在线更加方便。作为《传送门骑士》最吸引人的部分,纪录片模式就不一样了,多人模式会变得更有趣。在多人模式下,玩家可以协同工作,更高效地完成任务。作为国服的特色之一,大厅功能可以让你随时加入其他玩家的世界。同时还可以根据世界的大小和容量进行搜索,玩家可以根据自己的喜好“随机进入”其中。同时,加入玩家世界后,内置的语音功能可以让玩家更快的,增加游戏的交流性。你要知道这个游戏没有交流是不能和其他人玩的(下面会提到)。
国服的特色,是Steam版本没有的,就是云存档。笔者在公司经常要打《传送门骑士》的时候,在家里归档,极大的影响了游戏体验,整个过程也很繁琐。国服云存档实现了哪里有游戏,登录账号就可以下载存档,非常方便。云存档一直是Steam玩家期待的功能。国服抢先更新吸引了很多国服玩家为了方便回归国服。
有主要情节的沙盒游戏
可能大部分没玩过这个游戏的玩家次看到的时候觉得可能和《我的世界》一样。但是当你真的在这个游戏中深入世界的时候,你之前所有的想法都会被推翻。《传送门骑士》虽然是沙盒游戏,但并不仅仅局限于“创造”,而是大大了游戏中的RPG元素。在我看来,RPG元素才是游戏的核心,它所占的比重比“创造”要多得多。
相比《我的世界》,《传送门骑士》有着清晰的主线和任务体系,既然玩家进去了就不知道做什么。从玩家进入游戏的那一刻起,成熟的任务系统就指导着玩家在游戏中的一举一动。当然,它的新手教学并不像国产游戏那样需要一个小时才能上来,但最简单快捷的方法就是让玩家在短时间内了解游戏的基本要素。但是游戏的系统就像一张被蒙在鼓里的纸,新手教学只会帮你发现前几层,后面的就要靠玩家自己在游戏中摸索了。随着游戏的推进,每当玩家发现一个全新的系统,产生“你还能这么玩!”整个游戏会慢慢展现在你面前。同时有故事贯穿游戏主线,是玩家体验的一大亮点。
精致的小世界。
玩《传送门骑士》会让你很放松,它会以“找惊喜-休息一下-找惊喜-休息一下”的节奏控制你的情绪。游戏由许多小世界组成,每个世界的环境都不一样,从寒冷的雪地到茂密的森林。每次探索一个新的世界,这些不同的场景都会让我震撼,因为一切都是那么美好。别看世界是由小方块组成的,但细节一点也不逊色。草地上的杂草随风摇摆,樱花漫天飞舞。这些动态效果使每个世界都充满活力。
同时,游戏中的动态天气和昼夜效果也让作者又爱又恨。经常是我在山洞探险或者挖掘的时候,爬到洞口的时候天就黑了。靠屏幕亮度看不清地图里有什么,只能点个火把往前走。天黑后,一些强大的怪物会出现,我只好在家等天亮。在《传送门骑士》,这种玩法是一种乐趣。
不要小看它,拼了!
与其他沙盒游戏不同的是,从一开始,《传送门骑士》会让玩家选择战士、法师、游侠三个职业中的一个,但对于玩过游戏的玩家来说,要区分这三个职业并不困难。但就像上一篇文章提到的,游戏只会在一开始帮你捅破最初的几层纸,之后就要等玩家自己去发现了。三个职业看似不起眼,其实根据加分的不同,每个职业也可以衍生出若干不同的方向。比如一个拿了高伤害武器然后给自己力量加属性点的士是狂战士,而拿了盾牌和匕首又给属性点加生,这个士就突然变成了团队的守护者。
游戏中人物的关卡和技能都很深。准确来说,技能不是升级等级就能学会的,而是用生产表中各种怪物掉落的材料制作技能。同时,游戏中丰富的装备系统也是一大特色。除了在挖矿和锄地中找到的材料,玩家还需要结各种怪物掉落的物品来打造自己的强力装备。
作为一款沙盒游戏,游戏的战斗并没有想象中那么简单。作者甚因为开场鄙视战斗系统,被一个一流的史莱姆干掉。文中提到,游戏由许多小世界组成,玩家可以在各种世界中探索。根据世界不同,每个环境中栖息的怪物也不同。比如火属性的怪物聚集在火山周围,有的孢子怪物在森林里。当玩家看到怪物时,系统会帮助玩家自动锁定。这时候的战斗有点像《黑暗之魂》。玩家必须预料到怪物的攻击,并滚动以避免它。前期你的血量少的可怜,但是如果不避开攻击,往往会以死告终。所以在战斗的时候,生存的关键是拿出《黑暗之魂》里的战斗风格,多滚不贪刀。
游戏里的几个BOSSes也设计的很有意思。一般来说,玩家需要和朋友一起战斗才能打败这些bosses。比如玩家遇到的个boss,一个蠕虫状的怪物,在深坑里根本无法被近战职业攻击。所以这个时候士清理场上的小虫子尾巴,从远程班输出bosses。分工明确会让战斗进行的更快。而且游戏里的造物系统也可以战斗。
中派上用场,就好比BOSS眼看就要放大招你却躲不开,快速的拿出背包中的泥土建一面墙帮你挡住往往能让你苟活一阵。在我看来《传送门骑士》的战斗可塑性极强,玩家完全可以根据自己的喜好以及职业和技能的搭配打出属于自己的风格,同时丰富的装备也让玩家在后期有了可以玩下去的目的,大大增加了游戏的可玩性。挖掘+收集+创造
除了较为深度的战斗系统以外,《传送门骑士》拥有着一个完善的创造系统。虽然RPG部分的比重在游戏中占得较多,但最终玩家还是需要回到自己的家中完成一些事情,比如制作装备等一系列东西,而这个家,则需要玩家一步一步的去创建。当然一切都是自由的,你大可将敌人的攻下来占为己有,也可以一步一个脚印挖砖盖房,而当你的房屋盖好以后,工作台则是今后你制作任何物品的关键家具。在工作台上,你可以制作更多的东西来扩展你的家,大到房屋中的家具,小到战斗中使用的药水,都需要在这里完成。
而关于素材,玩家大可在每个世界中随意挖掘,矿物在地图上有着很明显的标志,而如果你懒得去砍树收集素材,在自己家后院将种子种下等着晚上回来收割也是非常快捷的选择。除此之外,游戏中有一个关键的道具就是传送门方块,一般当玩家到了一个新的世界后,通往下一个世界的传送门需要玩家填补上对应的方块才可以开启,而碎片则需要玩家在战斗中去获得,顺序简单明了,获得碎片-成-填补传送门-前往下一个世界重复上面的步骤。
结语
《传送门骑士》将RPG和沙盒创造的融在了一起,同时其精美的画风又能让玩家一眼就爱上它,无论你想冒险还是当个休闲种种地、盖盖房,在这个游戏里你都能找到自己的选择,因为它的玩法太多元化了,一旦你进入到这个世界会爱上它。而多益网络又将国服进行多方位优化,这些的改动又让游戏品质更上一层楼,这样一款优秀的作品,如今经过一年的打磨已经变得成熟,你,为什么还不来试试这款令人上瘾的游戏呢?
骑士传送门