游戏排行榜前十的游戏,适40-50岁的手游
游戏排行榜前十的游戏,适40-50岁的手游。在第二个圈子里,有一个非常特殊的群体。他们不喜欢浪漫的爱情故事,也对校园喜剧里的俊男美女不感兴趣。如果你要问他们喜欢什么,大多数人都会回答你“机甲是男人的浪漫”。
在日本,机甲是无处不在的民族文化象征。即使是白发苍苍的老人也没有被岁月冲淡对机器人的喜爱。时今日,这些与日本国民IP 《机动战士高达》一起长大的50后、60后,依然能够对不同形态的机甲如数家珍,成为万代高达IP手游的忠实粉丝。
11月30日,万代南梦宫在日本正式推出《机动战士高达U.C. ENGAGE》(以下简称《高达UCE》)。这款原创高达手游一经推出,就受到了日本市场的好评。不仅连续一周跻身日本免费应用前三,还在畅销榜上大踏步前进,现在已经跻身前20。虽然高达IP已经出了40多年了,但是玩家们还在用真金白银证明机甲真的是懂它的人的绝世浪漫。
伪装成纸牌的游戏集
经常看日本动漫的观众都很熟悉“全集”这个概念。有时候由于档期的原因,制作团队无法及时推出动画的一集,只能通过将之前的剧情重新剪辑包装成独立的总集来“搪塞”观众。《高达UCE》某种意义上是对高达U.C .剧情的系统总结。
对于从未接触过高达作品的Z世代玩家来说,单是初始界面的复古画风就足以让他们产生强烈的年龄感和疏离感。但如果你经历过万代南梦宫对手游的其他IP改编,你自然会意识到这不是敷衍,而是尽可能的还原原著风格。
和美术风格、UI一样复古的,还有游戏性。虽然是机甲主题的游戏,但是《高达UCE》并没有太多操作机甲的动作元素。游戏的核心机制是基于方格沙盘的即时卡牌游戏。玩家只需要在战斗开始前布置好手中机甲的初始位置,剩下的都可以由全自动即时战斗系统来完成。机甲之间的相互属性约束,大招机制,修炼方法,都遵循着一套世代皆知的数值体系。对于卡牌爱好者来说,这个游戏基本没有入门门槛。
相比之下,《高达UCE》的剧情呈现是需要很多经验的。在故事模式中,玩家可以连贯地回顾高达UC线40年来的主要剧情。万代在引用电视动画画面的同时,还通过旁白的方式来讲解剧情,让刚入门的高达新人快速熟悉过去的历史。
活动模式基本以新原创内容为主。遵循原作的绘画风格,这款游戏没有使用流行的live2D或3D角色建模,但即使是略显原始的2D绘画,万代仍然通过在剧情推进时眨眼和张嘴来使角色表演更加逼真。
相比之下,机甲的“地位”要高得多。虽然全3D建模远谈不上精致,但考虑到这是一部时间感十足的IP改编,这样的画质对于高达爱好者来说无疑还是很优秀的。而且氪石抽机甲的机制可以把《高达UCE》送进氪石榜前20,足以说明玩家对机甲发自内心的喜爱。
从宇宙到VR,的高达
在日本动画史上,《机动战士高达》、《宇宙战舰大和号》、《新世纪福音战士》被称为科幻动画的三大里程碑。在时间轴上,《机动战士高达》的年龄介于两者之间,但由于其独特的“平行宇宙”和商业模式,成为三个IP中活力的。
1974年,《宇宙战舰大和号》在日本首映,由此拉开了日本科幻动画的大幕。当时正在日出动画工作的山村龙二从《大和号》的制作公司获得了一些设定素材,并由此产生了为更高年龄段制作新作的想法。
在早期的设定中,《机动战士高达》没有人形机器人元素,但这部作品的主要发起人,玩具公司Clover的总裁千寻小松建议,为了玩具设计和销售的方便,机器人应该登场。经过反复讨论,团队最终决定将18米作为巨型机器人的标准高度。
最经典的原版高达
得益于动漫的火爆,高达系列玩具(手工制作的模型)也成为了这个IP的收入支柱。部高达动画播出后,万代获得了其商业化授权,半年后出售了基于原作的各种机动武器的塑料模型“钢普拉”(高达塑料模型的日文缩写)。直到今天,“想打钢普拉”仍然是高达爱好者们流行的梗,用来拒绝各种约会邀请。
万代南梦宫20~21财年财报显示,《机动战士高达》是仅次于《龙珠》的第二大创收IP,全年贡献950亿日元(约53.08亿人民币)收入。
为了延续IP的生力,高达系列也做了很多“脑洞大开”的尝试。2010年,《三国演义》,以《SD高达三国传》为背景,在东京电视台播出。包括刘在内的许多三国人物化身为高达,上演了一个充满羁绊和情感的故事。2019年,日升推出了《三国志》基本结构的《SD高达世界:三国创杰传》,让人感叹日本人对三国题材的喜爱和日升精彩的脑洞。
2018年,日升还推出了以虚拟现实游戏为主题的《高达创形者》。剧中人物在《刀剑域》之类的虚拟游戏平台玩高达模型战斗。这个与时俱进的战斗舞台以及画风和声优的年轻化选择,是高达作为机甲鼻祖向z世代倾斜的又一例证。
创新是最好的长久之道。
相对于动漫和玩具模型,IP改编游戏无疑是高达家族中最年轻的一员,但其发展历程却比饱受质疑的动漫和玩具要顺利得多。早在街机时代,高达就是游戏厂商青睐的IP,《高达VS》就是“绝不移植其他平台”的代表。PS版虽然“叛逃”了,但还是日本街。
机厅里的超人气游戏。而在手游市场,除了此次新推出的《高达UCE》,万代还曾在2019年推出由PS平台移植而来的《高达创坏者 Moblie》,这款游戏有着更现代的美术风格,游戏中的主人公也变成了画风青春靓丽的少男少女,目前这款游戏在日本iOS畅销榜位于120名左右。
在知乎上,曾有网友发问为何高达IP没能打入欧美市场。除了时代背景和以《变形金刚》为代表的欧美原生机甲IP已占据市场外,东西方文化差异也成为了不可忽视的重要原因。但在GameLook看来,如同武侠之于中国,以高达为代表的机甲正是因根植于日本的文化土壤才能在四十余年的发展中长盛不衰,而与时俱进的融创新则成为了这种长盛不衰的重要助力。
从动漫、玩具再到游戏,高达自成一体的生态循环也为国内的IP发展提供了新的启发。纵观国内市场,还没有出现类似高达这样无论是在现实社会还是在剧情设定中都有着极长时间跨度的IP。国内游戏行业生周期较长的IP往往都是基于已完结的著作(例如《西游记》、《天龙八部》),这也使其难以拥有高达这样更为自由和开阔的创作空间。而同样经典的传奇玩法,很多都是《热血传奇》1.76版本的重新包装与再演绎。
相比之下,像高达这样通过与VR游戏、校园恋爱甚三国文化等各种时下流行题材深度融的IP再创作正是不少国内优秀长线IP所欠缺的。事实证明,想要在日趋激烈的市场竞争中幸存下来,就必须主动拥抱变化,满足Z世代玩家瞬息万变的个性诉求,在长线运营中不断为玩家带来更多惊喜。
游戏前十