火炬之光3怎么存档,火炬之光存档技巧
火炬之光3怎么存档?火炬之光存档技巧通常情况下,我们不会对一款处于EA测试阶段的游戏要求太严格。大家都知道,他们要面对的可能是不完整的内容和海量的bug。但是,出于对游戏的热爱或者好奇,很多人愿意自己掏钱给开发者当“测试员”。
但如果游戏在几乎无常玩的状态下被上架,那就另当别论了。《火炬之光3》是这样的。游戏需要一直联网,但是极其糟糕的服务器状态让我频繁断网甚根本无法玩;恶毒的Bug迫使我反复重装游戏,在漫长的读图过程中浪费了大量时间。抛开这一点,游戏核心的战斗系统还缺少深度——职业技能的高级选项,战斗体验比较单一。这些问题加在一起,还是在我有心理准备的时候给了我一个打击。
整个联网过程是《火炬之光3》 EA版最麻烦的部分。因为服务器状态极差,尝试了加速器,全局代理等方法,跌跌撞撞的进了游戏。但是,接下来的落客就像每天的例行公事一样,导致之前的努力全部白费,总是让我很恼火。直到截稿,这种情况持续了两天多,一直没有得到有效解决。
不仅如此,由于网络延迟,几乎所有的反馈都会滞后。——也就是你挥完一刀后,能感觉到明显的延迟,怪物就会倒地;当网络连接出现波动时,怪物也会暂停并闪烁。可能情况会因玩家的网络状态不同而有所不同,但就个人而言,使用加速器并不能帮我避免这些问题。根据玩家社区的反馈,无论是在中国还是海外,都有大量玩家在抱怨服务器的糟糕状态。
根据官方QA得到的信息,未来游戏会加入离线模式,但离线存档和在线存档会完全分开。也就是说,如果你建立了一个可以在线的在线档案,你必须一直保持在线;否则,离线存档不能参与在线存档。这样做的目的是为了防止玩家在线时,但同时玩家也要承担网络波动可能带来的负面影响。当然,我们不能否认官方改变计划的可能性。个人还是希望玩类似《火炬之光2》的在线模式。
此外,一些恶性bug也严重影响玩家的正常发挥。比如,当我们准备进入一个新的地图时,我们总是在加载后停留在旧地图中。的解决方法是继续阅读地图,直到它成功。运气不好的时候可能要反复尝试十几次以上(不会有人多吗?);另一种情况,玩家打开传送门后,会被送到错误的区域。要解决这个问题,你必须返回主菜单重新加载游戏。这些恶毒的bug会让我们反复陷入加载界面,看起来加载过程有时会很漫长,因为我们需要从服务器获取数据。
无数次掉线。
就算抛开这些恼人的服务器问题和恶毒的bug,游戏在战斗方面呈现的内容也没能达到我的预期。目前游戏提供了四种职业,但就其玩法深度而言,较前作有所退步。
《火炬之光2》中,每个职业都有3个技能树可供选择,玩家可以自行添加属性点,打造符自己风格的构建。与同类型的后起之秀《恐怖黎明》相比,《火炬之光2》的战斗内容在深度和丰富度上要逊色不少,但依然可以支持长时间的重复对战,并且在MOD社区的帮助下,可玩性得到了极大的拓展。
但是在这部作品中,属性点的规划已经不存在了,职业的技能树被一分为二,每个技能树提供的技能选择都比前作少。所以玩家在职业体系上的发展空间相对有限。然而,游戏也增加了圣物和史诗技能来拓宽建造的丰富性。
相当粗糙的技能树
由于游戏还处于EA测试阶段,可供玩家选择的圣物只有五个,区别主要在于伤害属性的变化,所以给战斗系统带来的改变相对有限;史诗技能需要玩家花更多的时间刷装备,拆道具。这个过程是“看脸”的,玩家很难快速体验到核心乐趣。总的来说,他们的战斗拓展还没有变得像《恐怖黎明》年的星座系统那样深入和值得研究。
扩展圣的建筑体系
和上一个游戏一样,《火炬之光3》我们还是要带着宠物去冒险,但是这一次,我们不需要捕鱼喂宠物改变形状,而是需要通过击败地牢Boss来赢得宠物奖励。它的外观和技能都是随机的,我们可以随便拿。宠物仍然可以携带项圈等装备,并帮助玩家将货物送到据点出售。它们看起来品种更丰富,能满足一部分有收藏意愿的玩家,但在玩法上几乎没有拓展。
堡垒系统作为这款游戏的新内容,为玩家增加了战斗部分内容衍生出来的建造和修炼的游戏。我们可以在这里建造各种功能性建筑,比如洗点的工作台(每个职业都不一样)、制作圣物的坛、结界装备、通过牺牲战利品为玩家提高寻宝率和伤害抗性的祭坛和圣树等等。此外,我们可以收集资源和各种图纸在外地建立装饰性建筑,使堡垒看起来更有个性。
击败Boss后获得宠物
一些玩家愿意花更多的时间来装饰他们的堡垒,这可以有效地增加游戏的寿。不过这个系统似乎还缺少一些玩家可以深入研究的玩法。玩家在野外可以收集和建造基础装备的资源很少,但是资源的获取很少和战斗有关,也就是说我们不能像《怪物猎人》一样收集Boss掉落的材料来建造特殊装备,只能砍树挖矿。
此外,这款游戏还增加了一种“依赖生”的装备,这种装备通常会有更强大的效果,但是如果玩家的角色死亡,那么他身上所有的依赖生的装备都会失去。用风险换战斗力可能是一个高手的福利,但我不喜欢3354。在一次失败的冒险中,我失去了一半的装备,这让我
不得不去赌徒那里买一些随机属性的替代品来凑数。令我头疼的是,这类装备的掉落率一点儿也不低,但对我来说它们用途就是送回要塞献祭给树。死亡会丢失生依存装备
要补充的是,游戏当前的中文化也很不完整,大部分技能详述都是英文,如果你的英语阅读有压力,那么对技能理解可能会比较困难——而这恰恰又是战斗的核心要素。
游戏的汉化还很不完整
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服务器问题、恶性BUG成为了《火炬之光3》让玩家难以玩下去的顽疾,尽管尚处于EA阶段,这些问题的严重性、以及连续几天都没能修正的情况还是让人无法忽视。抛开这些,游戏本身的玩法并没有展现足够的深度——相比前作,职业技能树的分支不增反减,而在Build的开放性及多样性上,与《恐怖黎明》这样的同类佳作更是相去甚远。
就目前游戏的核心玩法所呈现的潜力而言,我已经渐渐失去了对正式版的期待——当然了,我们也不能断定《火炬之光3》的最终形态究竟如何,当下最为重要的,还是修复服务器问题和恼人的BUG。
之光技巧