c语言数组初始化的方式,初始化gameobject数组

1年前 (2024-04-23)

c语言数组初始化的方式,初始化gameobject数组

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《扫雷游戏项目》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小们可以参考一下!

游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。

游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。

1,绘制地图,二维数组 雷,数字。。。

2,贴图,把数字转化成图片,加密,标记

3,鼠标操作,点击打开格子(把鼠标坐标,转化成数组下标)

4,点到空格之后,打开周围的格子(递归)

5,判断游戏的输赢

6,分数,音乐....

本项目主要用到了C语言基础知识以及图形库知识,并且对逻辑也是有一定的要求,但是这些在我们项目源码里面都会有注释,大家到时候学习的时候千万不要忽略注释,注释可以更好地帮你理解代码,尤其是C语言初学者。

本项目编译环境:VS2019/VS2013;

配套讲解教程:「链接」

源代码示例:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include<graphics.h>#include<mmsystem.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")#define ROW 10 //行、列#define COL 10#define MINE 10 //雷的数量#define SIZE 50 //图片宽度int map[ROW][COL];//全局变量自动初始化为0//定义图片数组,保存图片IMAGE img[12];//游戏胜利与否int flag;//游戏数据初始化void GameInit(){mciSendString("open ./image/start.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);mciSendString("play BGM", 0, 0, 0);//设置随机数种子srand((unsigned)time(NULL));//初始化数组for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){map[i][j] = 0;}}//埋雷,-1表示雷 10个雷for (int i = 0; i < MINE;){int r = rand() % 10;//0 1 2...9int c = rand() % 10;if (map[r][c] == 0)//还没有设置为雷{map[r][c] = -1;i++; //每埋雷一次,就加1}}//把以雷为中心的九宫格数据加1,雷除外for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){//判断是不是雷 -1if (map[i][j] == -1){//遍历雷所在的九宫格for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++){for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++){if ((m >= 0 && m <ROW && n >= 0 && n < COL) && map[m][n] != -1){map[m][n] += 1;}}}}}}//加载图片for (int i = 0; i < 12; i++){char file[50] = "";sprintf(file, "./image/%d.jpg", i);loadimage(&img[i], file,SIZE,SIZE);}//加密格子for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){//map[i][j] += 20;}}}//绘制界面void GameDraw(){cleardevice();for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){if (map[i][j] == -1){putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[9]);//绘制雷}else if (map[i][j]>=0 && map[i][j]<=8)//把其他数字一并处理0 1 2 3 4 5 6 7 8{putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[map[i][j]]);}else if (map[i][j] >= 19 && map[i][j] <= 28){putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[10]);}else if (map[i][j] > 30)//标记 {putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[11]);}}}}void openNull(int row, int col);//鼠标操作int MouseControl(){if (MouseHit())//判断有没有鼠标消息 {MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//鼠标所在的 x,y int row = msg.y / SIZE;//把鼠标坐标转换成,数组下标int col = msg.x / SIZE;//对鼠标消息进行分发switch (msg.uMsg){case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键点击if (map[row][col] > 8)//如果没有打开就打开{mciSendString("close click", 0, 0, 0);mciSendString("open ./image/click.wav alias click", 0, 0, 0);mciSendString("play click", 0, 0, 0);map[row][col] -= 20;flag++;openNull(row, col);}break;case WM_RBUTTONDOWN://鼠标右键点击 if (map[row][col] > 8 && map[row][col] <= 28)//如果没打开,且未被标记{map[row][col] += 20;}else if(map[row][col]>28) //只有没打开的才可以取消标记和标记{map[row][col] -= 20;}break;}return map[row][col];}}//打开所有以空白为中心的九宫格void openNull(int row,int col){if (map[row][col] == 0)//点击的是空白{for (int m = row - 1; m <= row + 1; m++){for (int n = col - 1; n <= col + 1; n++){if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) && (map[m][n]==20 || map[m][n]!=19) &&map[m][n]>8)//如果没有月结,并且为空或者数字,并且没有被打开{map[m][n] -= 20;flag++;openNull(m, n);}}}}}void Jude(){if (MouseControl() == -1){//结束int isok=MessageBox(GetHWnd(), "你输了,是否再玩一次", "提示", MB_OKCANCEL);if (IDOK == isok){GameInit();flag=0;}else{exit(666);}mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);}if (flag == ROW * COL - MINE){int isok = MessageBox(GetHWnd(), "你赢了,是否再玩一次", "提示", MB_OKCANCEL);if (IDOK == isok){GameInit();flag = 0;}else{exit(666);}mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);}}void show(){for (int i= 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){printf("- ", map[i][j]);}putchar('\');}putchar('\');putchar('\');//system("cls");//清屏}int main(){initgraph(ROW * SIZE, COL * SIZE, SHOWCONSOLE);GameInit();show();BeginBatchDraw();while (1){//show();GameDraw();FlushBatchDraw();Jude();}EndBatchDraw();getchar();return 0;}

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