司马懿怎么玩,s26赛季司马懿怎么玩

1年前 (2024-04-23)

司马懿怎么玩(s26赛季司马懿怎么玩)

三国杀里的司马懿怎么用?

在战斗中受到对方大量伤害而没有被杀死的情况下,可以通过发起反馈获得对方多张卡片。所以在发起反馈的时候,也从之前的装备优先变成了你可以选择拿到对方手,降低回外防御的策略。

反馈不是一种锁定技术。有时候,诸葛亮和姜维的一手,队友姜维马上打时对手的武器,队友高顺打多手时敌人的一手,都可以认为是没有反馈的。

杰司马懿在发动天才修改判断的时候不仅仅是靠手。所以司马懿在装备的时候要注意自己装备的设计和颜色,更换装备的时候更要小心。需要观察场上对裁判卡的需求。

因为司马懿的装备卡可以用来修改判断,所以对方会把司马懿的关键花色装备作为过河拆桥和入店行窃的优先目标。所以有时候为了保住司马懿的装备,双方都会做出很多无懈可击的举动。

扩展信息:

1.标准版

反馈:当你受伤时,你可以得到一张伤害来源的卡片。

无论一次伤害多少分,反馈只能拿一张牌。选择一手牌,对手会把手背朝上让你抽,你可以选择面前的装备。

幽灵:当一个角色的决定牌生效时,你可以换出一手牌。

2.边界突破

反馈:当你受到1点伤害时,你可以得到一张伤害来源的卡片。

幽灵:当一个角色的决定牌生效时,你可以用一张牌来代替。

来源:搜狗百科-司马懿用好司马懿的关键是天才。

如果,主人带上张角,大乔,或者其他什么具有判断能力的东西。

司马懿用判断技巧配或克制武将,效果不错。

所以忠臣和反贼玩家非常适取司马懿。

司马懿的天才有一种改变人生的感觉,把自己逼得很紧,把自己变成了一个闪电侠。经历过之后,大家都知道这种。

但是,司马懿的实力确实一般。

关于司马懿的事情太多了,司马懿太依赖他的手了。

所有毁牌的人都克制住了对司马懿的反抗。

比如张辽、张颌、太史慈、庞德、甘宁、姜维等等。

其中,张颌和甘宁两兄弟作为敌人,可以让司马懿的玩家体验非常差。

还不如断手,拆八卦,拆闪电。司马懿的反馈,刚偷来的防御卡,拆了。

张颌偷手牌,偷装备,变闪电,高兴,粮位置破。司马懿:

反馈——立即从造成你伤害的玩家那里得到一张卡片;

幽灵-在任何玩家的决定牌生效之前,你可以用自己的一张牌替换它。

体验:问:生效前是指裁判板打开后还是触摸裁判板前?

答:打开之后。

问:司马懿假扮银月是为了改变判断,推出银月吗?

问:对小乔来说,所有黑桃都是红桃。如果司马懿(或者张角)这样的人物用黑桃换句话,小乔还会被雷劈吗?

答:小乔永远不会被雷劈,美就是锁定技能。

问:反馈可以拿对方的延时套件吗?也就是你能拿尚未决定的闪电还是开心?

答:不可以,只能拿卡和装备。

问:开角变化判断可以在装备区用卡或手替换原来的判断卡吗?替换,就是说你可以把原来的判决交到你手里?

答:开角可以用装备卡,可以赚。

问:如果张角和司马懿同时在场.判断闪电时,判断顺序是否应该改变?

回答:从本轮开始,依次换座位,每人一次机会。

问:司马懿的鬼可以干扰甄姬的洛和周泰的不屈吗?

答:你可以干涉甄姬,因为她是审判卡;你不能干涉周泰,因为他是一张不屈的牌。

下面是游戏中的一些决策规则3360。

如果判断结果是红心,照常操作;如果结果不是红心,则该回将跳过游戏阶段。

闪电判断——如果判断结果是一张介于两张黑桃和九张黑桃之间的牌,减少自己三点体力;否则,将闪电传给右边的玩家。

八卦判断3354如果判断结果是红套(红心或方块),相当于打了一个【闪】;否则需要再闪一次。

马超——如果判断结果是红心,直接降低体力值;否则需要再闪一次。

真姬——洛:如果判断结果为黑色,则视为成功,然后将判断卡放回手上,可以继续判断;如果结果为红色,则视为失败,技能终止。

大乔三三三五四想不到对方。

夏侯惇——意志坚强:如果结果不是红心,玩家需要损失一点体力或者弃掉两只手(如果没有手或者少于两只手,只能扣一点体力)。司马懿作为目前能改变自己判断的武将(有点绕),在场上往往成为自己球队的救世主,当然也是敌人的噩梦.有司马懿在,审判如儿戏,诸葛关兴名存实亡,伴随着司马懿不断的笑声,闪电如期而.反馈是典型的破坏技能,随时会打乱敌人的所有战略部署。所以司马懿很难在他面前完成第二推(不过经过军事斗争,每秒伤害提高,削弱了司马懿很多).使用反馈的技巧主要有两个~ ~点是所有魏卖血的都是通病,卖不卖.像郭嘉,总的来说,我觉得你不卖就卖不出去。毕竟你只有3血,你的手不仅要用来防御,还有可能。因此,你手中的数字非常关键.第二点是你该回什么牌。反馈无非就是手牌或者装备牌。一般来说,拿装备卡是。有两个主要原因.,装备牌的重要性往往大于手牌的重要性,稀缺性是有价值的~ ~其次,只要不是很新的新手,都知道自己有反馈这个技能,一般人手里不会留好牌。

又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,摸什么类型装备是以全队战术为要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱) 当然也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手牌数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍贵~~ 鬼才和鬼道(张角技能)各有优缺,而且优缺点显而易见,鬼才比鬼道可以多改两种花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌换回来的~~也就是说鬼才对全队的帮助或者是对对方的干扰会比较大,但是就自身而言,该判的代价也比较大(所以司马的手牌相当珍贵)~~先列举下目前所有需要判定的情况:乐不思蜀,粮寸断,闪电,八卦,铁骑,刚烈,洛,雷击,双雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改)...前三个属于延时类锦囊,改这三个的作用会相当巨大,改八卦的作用一般是一血,后几个分别为马超,夏侯敦,甄姬,张角,颜良文丑(火)的技能判定,除去张角自己可以改不谈,司马和剩下几位的关系,虽然说不上司马克他们(司马改判自身的损失也蛮大),但是司马有能力对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也司马,败也司马~~由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就不管花色随便扔一张...帮人改判定,要量力而行,别不顾一切能改就改~~举个极端点的例子,队友吕蒙中乐不思蜀,一般就别帮他改了...在改与不改之间要做出适当的取舍~~ 另外,由于装备牌有一部分是黑桃2到9的(八卦阵,青缸剑,青龙偃月刀...)所以有闪电在场的时候,在反馈别人的时候注意摸这些装备,而司马的队友如果挂了这些装备也可以打司马让他反馈(不过这样损失会比较大)~~~ 司马的团队配性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,所以司马也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有反馈这个技能,防御能力总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~ 由于司马有改判这样的能力,在3v3中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜率也可排进前10,首先司马可以与上述几位武将作,其次,司马对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程~~这个看来楼主朋友是三国杀高手 我觉得司马这个人物不是很招打 但是一般到了后期就招打了 要尽量保持满三手牌过 有的时候有杀就出杀不一定是好的 司马懿在场上的作用还是控场并不是攻击输出 手里最好留红桃手牌 要学着记牌 牌组里还剩几张乐不思蜀 还剩几张黑桃二到九的牌 闪电还有没有 如果你是忠臣 首轮有闪电和黑桃2到9可以装下反 我在一个三国杀网站看到了这样一个很成功的例子 主公是孙权没手牌了 司马七号忠 乐主公乐八号杀八号反 挂闪电 成功劈死八号 不过这个是很有难度的 反馈时如果是前几轮手里又有桃可以反馈武器司马懿:

反馈—立即获取对你造成伤害的玩家一张牌;

鬼才—在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张收牌代替之。

心得:问:生效前指的是判定牌翻开后还是摸判定牌之前?

答:翻开后。

问:司马懿张角装银月更改判定,是否发动银月?

问:对小乔来说所有黑桃都是红桃,如果是司马懿(或张角)这样的角色用黑桃改判,小乔还会不会中闪电?

答:小乔永远不中闪电,红颜是锁定技

问:反馈能拿对方的时延锦囊吗?即能拿还未判定的闪电或者乐不思蜀不?

答:不能,只能拿手牌和装备

问:张角更改判定是不是可以用装备区的牌或手牌来替换原来判定的牌?替换,意思是可以把原判定牌收入手中?

答:张角可以用装备牌,可以收入。

问:如果张角和司马懿同时在场….判定闪电时应该如果规定改判顺序?

答:从当前回人开始,按座次依次修改,每人一次机会。

问:司马懿的鬼才能干涉甄姬的洛和周泰的不屈吗

答:可以干涉甄姬,因为她是判定牌;不能干涉周泰,因为他是不屈牌。

下面是一些游戏中的判定规则:

乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动;如果判定结果不是红桃,则该回跳过出牌阶段。

闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力;否则,将闪电传给右边的玩家。

八卦阵的判定——若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。

马超——如果判定结果为红桃,则直接减少体力值;否则需再出[闪]。

甄姬——洛:若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.

大乔——同乐不思蜀。

夏侯惇——刚烈:若判定结果不是红桃,则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)。1. 对于锦囊派而言

(1)乐不思蜀在判定时候,如果判定派是红桃,那么该角色的乐不思蜀失效,他这局可以接着出牌,若不是红桃则这回不能接着出牌。司马要是想让它生效,如果判定派是红桃,司马就打出一张不是红桃的拍,那么判定派就是司马的拍了,他的乐不思蜀就生效了(当然,判定牌不是红桃司马就不用改)反之,司马想让判定失效,就打出自己的一张红桃的牌,那么该角色就可以继续出牌了。(当然,判定拍如果是红桃就不用改)

(2)闪电的改判。可以说,闪电是司马最想见到的牌,闪电判定生效的话,在判定区域的角色掉三滴血,基本秒杀。闪电生效的条件,就是判定牌是黑桃二到九。闪电在一个角色的区域内时,如果该角色是司马的同伙,那么司马就不能让闪电生效,判定拍不在黑桃二到九之间司马不用改,在这之间司马就打出一张不是黑桃二到九的派来代替。反之,闪电给司马的对手判定时,司马就可以用黑桃二到九的派来换了。

2.装备牌

八卦阵是有判定的。八卦阵你应该知道吧,就是你要出闪的时候,可以用八卦阵判定,如果判定派是红色的,就相当于你打出了一张闪。司马这个判定也可以改(是判定他都能改,很厉害)怎么改的话参考上面。

3.人物配

(1)夏侯惇的刚烈。

夏侯惇在受到伤害时,可以用刚烈,刚烈也需要判定。刚烈如果生效,伤害他的角色要弃两张牌或掉一滴血。判定是这样的,和乐不思蜀正好相反:若判定派是红桃则失效,不是红桃则生效。于司马改不改要看他和伤害夏侯惇的人是不是一伙的。不是一伙的最好让他生效,是一伙就最好别让他生效。

(2)马超的铁骑。

马超出杀的时候,可以判定(这么多要判定的额),和八卦阵判定一样,如果是红色的判定拍,那么铁骑生效,被马超杀的人不能闪避,直接掉血。司马改不改要看被马超杀的人是不是和他一伙的。

(3)甄姬的洛。

甄姬在回开始阶段,可以用洛,洛要判定。判定拍是黑的,洛生效,甄姬能得到判定牌且可以接着用洛,直到出现红牌为止。司马改不改判定要看他和甄姬是不是一伙的,不是就好办了,她一洛到黑牌司马就立刻改成红色的,那么甄姬只能同别人一样开局只能摸两张牌(貌似周瑜是三张)。如果是一伙的,甄姬洛到黑牌就不用管,一出现红色判定拍司马就用自己手里的黑牌改,那司马的牌就到了甄姬手里了,甄姬还能接着判定(司马最好给自己留点黑牌,要是有闪电的话最好留着黑桃二到九自己用)

(4)郭嘉的天妒。

喜欢搞cp的童鞋天天喊司马嘉嘉司马也不是白喊,嘉嘉和司马这对要是配好了非常。估计你是新手吧,说司马嘉的配可能早了一点。郭嘉的天妒:可以得到自己的判定拍。比如郭嘉被乐不思蜀了,那么乐不思蜀最终的判定牌可以让郭嘉得到,司马嘉一伙的时候,要是司马用一张红桃的“桃”改郭嘉的判定拍,那么桃就到了郭嘉手里。郭嘉青睐的八卦阵司马也要量力着改,最好给改成郭嘉需要的红色拍。这时,就算判定拍不需要改,司马也可以改一下,就看郭嘉需要什么牌了。要是司马嘉不是一伙的。。。那两个人都很悲剧.

以上仅供参考。建议你多玩玩了解武将

司马懿的使用技巧

个技能忍戒是司马一切技能的根本,忍标记是司马技能的源泉,需要珍惜使用。但是存在一个限制他的问题,就是对付传统的受伤害发动技能武将不动他的思路在司马这里不太起作用,这个设计一举打破了不动白武将的缺点,常用的打法对其效果较差(即先收拾其队友,群殴不动白,这个方法对于不动白武将们来说几乎是致的,因为他们只有防御或摸牌技,绝大多数无法配队友),因为不理他他也可以同样通过弃牌来攒足需要的忍标记,所以限制司马是一个难题,也就决定了司马在大多数情况都能发挥不错的效果,存在感很强烈。

第二个技能是司马懿的主打,也是他能一统三国逆天的根本。这也就造成了一个看起来很夸张的事实,司马看似是四血三技能武将,实则是三血八技能武将。这一个觉醒技能的觉醒条件非常容易达成,在觉醒后会直接让司马有个质的飞跃,获得的五个技能除了司马懿成前的技能鬼才,还有魏国曹丕的放逐、蜀国月英的集智、吴国孙权的制衡以及群雄贾诩的完杀,可以算是集百家之大成。从表面看起来技能的数量的确是太过失衡,不过实际用的时候会发现一个比较严重的问题,忍标记不够用。每用一次技能都需要弃一枚忍标记的要求多少是有点儿苛刻(放逐是可以先拜印再发动,即伤即用,因此放逐的忍标记数量问题相比于其他技能要轻一些),而在觉醒后变成三血,手牌上限的问题也算是比较严重,很大的限制了技能的发挥,尤其是制衡。集智基本在司马这里属于谨慎使用技能,用一个标记去换一张牌的买卖经常是亏本的。另外需要注意一个时机的问题,获得标记是在发动技能之前,比如对没有标记的司马造成伤害,司马获得一个标记,然后可以弃掉这个标记立即发动放逐。

第三个技能连破也是司马获得大爆发的一个通道,额外回所能造成的可怕效果在对刘禅的解析中已经说过了。乍一看会有一个很美好的设想,司马有能力完成连珠炮般的一杀七的伟业。实际上实战中基本没出现过司马连破到两次的情况,主要问题就在于忍标记用完了,主动技能不存在了,很难造成逐个推倒的场面。一般想要达成连破,必须配觉醒后的技能完杀,否则很有可能让自己的努力因为对面的一个桃子付之东流。

司马的使用技巧方面也存在一个问题,他是一个需要在回内完成大爆发的武将,而不可避免的为了多拿牌爆发,集智就成了必不可少使用的一环,但是前面说过用一枚忍标记换一张牌往往是亏本生意,所以同样需要对自己爆发时机的把握,否则一旦用标记集智换了一堆牌全弃掉再换来标记等下一回,这一轮之内可是什么都有可能发生的。实战中主打技能一般是制衡和放逐,制衡的调整牌结构作用自不必说,但是三血的存牌量会成为一个硬伤,放逐是一个很好的限制技能不用赘述。回内集智的使用要慎重,收人的时候为求稳妥万不能吝惜完杀的使用,连破打成一次后因为忍标记的数量限制很难打成第二次。