暗黑破坏2装备打孔(暗黑破坏2装备打孔任务)
暗黑破坏2装备打孔(暗黑破坏2装备打孔任务)
前面讲过如何制作符文之语,前提就是要有符文,但暗黑圈中有这么一句老话:符文易得,底材难求!制作符文之语对底材就有这么一个要求:要有适的孔数。那么本文就来讲讲如何给装备打孔!
在给装备打孔前,我们要知道装备与孔数的关系。
每个装备都有一个孔数,决定一个装备孔数的因素有两个:装备种类和装备等级。
装备种类很好理解,比如帽子打3孔,衣服4孔。
装备等级就比较复杂了,简单来说,打怪刷到的装备等级=掉装备怪物的等级,开箱子掉落的装备等级=场景等级,商店买的装备等级=人物等级+5,得的装备等级=人物等级+-5,物品等级99。
在普通难度下怪物等级和怪物种类有关。噩梦和地狱难度下,怪物等级和场景等级有关:
普通小怪等级=场景等级,蓝色精英怪等级=场景等级+2,金怪等级=场景等级+3
几大BOSS都是固定等级。
如果装了地图插件,可以查看怪物等级和场景等级。
怪物等级和场景等级
物品等级可以分3档:1-25/26-40/41-99,装备在不同档里孔数不一样,等级越高孔数越多。比如水晶剑,其孔数在3档里分别是3/4/6。其他装备的孔数大家可以百度查找。
如果装了地图插件,可以查看装备的物品等级,也可以查看白色武器的孔数,但看不到帽子和衣服的。
白色武器的物品等级和可有孔数
然后就是给装备打孔了,有两种方法。
个方法就是完成第五幕个任务,完成后找拉苏克,拉苏克可以给你的一件装备打孔。
这个方法下面两点大家要知道:
1.打孔的装备必须本身没孔。
2.对于白色装备,必定打出此装备的孔数。
同样拿水晶剑举例,一把普通难度牛场出的水晶剑给拉苏克打孔,牛场的装备最高等级是31,那么水晶剑的孔数就是4孔,打出的孔数就必定是4孔。而拿一把地狱出的水晶剑打孔,地狱出的装备等级也要高于40,那么水晶剑的孔数就是6孔,打出的也一定是6孔。所以们知道精剑的底材要怎么做出来了吧。
3.对于蓝色装备,打孔数随机打出1孔或2孔,当然也要受装备孔数限制,如果此装备孔数是1,那么只会打出1孔。
4.对于、绿色、暗金装备,只能打出1孔。
第二个打孔的方法就是用盒子打孔了,常用的打孔的公式有4个,如下
盔甲:7号+10号+1黄宝石+盔甲
武器:8号+11号+1紫宝石+武器
头盔:8号+10号+1蓝宝石+头盔
盾牌:7号+11号+1红宝石+盾牌
上面4个公式用于给非超强、非劣质、无孔的白色装备打孔,打出的孔数在装备孔数内随机。
不过这里有个小技巧大家可能不知道:如果一件装备的孔数因装备等级的原因而减少,那么打出孔数的几率会增加。
同样拿水晶剑举例:水晶剑有6孔,40级以上的水晶剑用公式打孔,那么1~6孔的概率每样都是1/6,而26级~40级的水晶剑只有4孔,那么系统会把打出5孔、6孔的变成4孔,即4孔的概率有3/6,而1、2、3孔的概率是1/6。
另外公式打孔还有一个很重要的知识:BUG打孔。
对于无形的盔甲、头盔、和盾牌,用上面的公式打孔后,其防御值会额外增加50%,即BUG打孔。无形装备本身就比有形装备多50%的基础属性,经BUG打孔后又增加50%,那么最终是有形装备的1.5*1.5=2.25倍,增加了125%。注意,武器是没有BUG打孔的!
有形胸甲最高68,bug打孔后的无形胸甲最高153
另外还有几个不常用的打孔公式:
3骷髅+无孔装备+乔丹之石=为此装备打一孔
这个公式造价比较高,需要一个暗金戒指乔丹之石,除非是非常的装备,否则很少有人会用这个公式打孔。
3无瑕疵宝石/骷髅+1蓝色武器=带孔蓝色武器
此公式给蓝色武器(可以有孔)打孔,孔数随机,但是词缀属性会完全改变,所以没啥用。
3普通宝石+1带孔武器=1带孔蓝色武器
此公式可以把1个有孔的武器变为一把有孔的蓝色武器,孔数和属性随机,也没啥用,随便什么有孔武器都可以哦,暗金也可以(什么人会想把一把暗金武器变成一把蓝色武器?)。
以上就是暗黑2里有关于打孔的一些知识了,比较重要的就是打孔之前要知道装备的孔数,任务打孔必出孔数,公式打孔孔数随机但是可以BUG打孔。小们要记住哦!
我是小鸽子,一个中年游戏老玩家,欢迎大家来聊天!