三阶魔方公式图解(三阶魔方公式图解第三层)

10个月前 (04-23)

三阶魔方公式图解(三阶魔方公式图解第三层)

求三阶魔方cfop所有公式和图解

1首先,有41个F2L公式。

公式1-3就不用说了,层是第二层,所以你很熟悉。

魔方高级玩法CFOP119公式大全

组公式记忆(公式4-11)

魔方高级玩法CFOP119公式大全

魔方高级玩法CFOP119公式大全

第二组公式记忆(公式12-21)

魔方高级玩法CFOP119公式大全

公式12很好记,只要记住RUR的‘U’循环,第三个循环只缺一个U’就行了。

公式13不多说,简短简单。

注意,所有公式14-17都先有一个y ',然后开始转。而且15式是基于14式前面只加一个U’,后面只有U和U’的反义词。剩下的都一样,所以背14就相当于知道15。

16和17自己背。

注意:公式18-21不需要y’。

公式18和公式12是一样的,除了第四转有区别(12是U’,18是U2)。只要记住这个特征,18式一下子就记住了。

公式19和16是相对的,除了y '不需要,其他都是相反的。16中的19转到R’,以此类推,19也被记住。

公式20和15的状态与公式19和16的状态相同。

公式21和14的状态也与公式19和16的状态相同。

也就是说,第二组10个公式只需要背5个公式。

第三组公式记忆(公式22-31)

魔方高级玩法CFOP119公式大全

魔方高级玩法CFOP119公式大全

第四组公式记忆(公式32-41)

魔方高级玩法CFOP119公式大全

魔方高级玩法CFOP119公式大全

其次,有57个OLL公式。

OLL的57个是:

王老师把这57个方子分为8组,每组各有特点。

交叉辊(交叉辊)7

魔方高级玩法CFOP119公式大全

这七个公式应该是学的,也是学会的。

第二组七个主要是RUR'U '和' L'U'LU的应用,这两个都是操作公式,很容易记住。

魔方高级玩法CFOP119公式大全

魔方高级玩法CFOP119公式大全

第三组主要由八个公式点组成,一点,二点,三点,五点,其实很简单。既好记又实用,所以王老师把这个放在第三组学习。

魔方高级玩法CFOP119公式大全

第四组主要讲田字图形和双刃车削,特别是第三组是PLL中2-4的前几个步骤,很好记。

魔方高级玩法CFOP119公式大全

这组主要是鱼配方的变形。不管是左鱼还是右鱼,都要记住身材的位置。左边做右鱼,右边做左鱼。

魔方高级玩法CFOP119公式大全

这组公式有点难,主要是互相熟悉,容易混淆,不过每天记两个公式也没关系。

魔方高级玩法CFOP119公式大全

这一组被王老师认为是公式中最难的一组,主要是图形不容易识别,容易出错,与第二组的公式有比较和记忆。

魔方高级玩法CFOP119公式大全

第八组的公式比较简单。从8-5开始,记住后四个,然后记住前四个,尤其是个和第二个。想看清楚方向就很容易理解记忆。

,还有21个PLL公式。

PLL是一层的解决方案。总共有21个公式。这些也是一定要记住的。他们被分成三组。

在组中,这是一个常见的公式:两个三角形对应两个四边形对应两个三角形,一个四边形对应四个角。

总共有7个公式。这个组的要求是20秒拧下来,但很多孩子甚15-18秒左右就拧下来了。

魔方高级玩法CFOP119公式大全

第二组共有8个公式,比较简单。王老师名的个是棱角双变,第四个是十字公式,是初等方法中常用的。第二个,第三个,第五个是人脸正确的三种情况,识别度比较高。第六个公式应区别于两个三角变换,也应区别于第三组的一个公式

这一组的八个公式拧的要求是24秒以内。稍加练习和熟悉后,20秒内即可进入。

魔方高级玩法CFOP119公式大全

第三组,有点难,里面的公式不好做。

魔方高级玩法CFOP119公式大全

魔方高级玩法CFOP119公式大全

总共有六个公式。前两个是比较长的公式,但都是可操作的公式,比较简单。后四条首先是明确立场。在学习四个方向之前,每个PLL情况的位置一定要记住清楚。四个看起来很复杂。王老师一般在左边放两个角块,然后根据颜色相同的两个角块和边块的位置总结为上、下、上、下,很容易记住。这组的要求是开头20秒以内。

三阶魔方公式图解'>

三阶魔方高级公式(要有图)

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。

常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。

还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。

先还层的,也就是在面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确

也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这

在以后的公式里是能用的上的。

面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前-前+下-前-

一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。

现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。

如果没有的话。现在就真的要用上公式了。

拼十字公式

公式1右-上-前-上+前+右+

公式2右-前-上-前+上+右+

用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟

把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2

当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,

这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以

自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时

转十字公式

公式1右-上-右+上-右-上2

公式2左+上+左-上+左+上2

用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆

完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来

公式1上+右+上-左-上+右-上-左+

公式2上-左-上+右+上-左+上+右-

用法,用公式1是为了要把左前左后右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前

公式2是为了把右前右后左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前

用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱

处理方法和1的原理一样。

当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是

再还原一只角吧,这时会出现几种情况,种,相邻的两只角位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角

这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色

和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。

先用公式1之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。

如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。

第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了种情况了。

当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样

魔方公式,简单明了!跪求三阶魔方复原公式,简单明了!

重复此步骤,直到顶面全是且四个顶角位置颜色全正确。 第三步:换顶棱。 按图示正对自己,公式:左上,顶往右,左下,顶往右,左上,顶转180°,左下,顶往左,左下,顶往左,左上,顶往左,左下,顶转180°,左上,顶往右。 按图示正对自己,公式:右上,顶往左,右下,顶往左,右上,顶转180°,右下,顶往右,右下,顶往右,右上,顶往右,右下,顶转180°,右上,顶往左。

三阶魔方第三层公式

魔方,在中国台湾省称为魔术方块,在中国特区称为扭计骰,在国外称为Rubik's Cube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。

搜狗问问-搜狗旗下互动问答社区

三阶魔方复原公式

不会标记及术语

在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:

顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)

前:前平面

左:左平面

右:右平面

底:底平面

后:后平面---及少使用

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选

定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你

如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你

手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(

选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不

变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。

前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。

左2 : 将左平面转动180度。

底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。

底2 : 将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。

(本解法不用转动后面)

顺逆时针以各面为钟面为标准.