华容道怎么玩(华容道怎么玩视频)

1年前 (2024-04-23)

华容道怎么玩(华容道怎么玩视频)

华容道的摆法及名称和解法

名称:横刀立马

横刀立马是华容道的解,81步,用计算机穷举法得出。

根据下图,可以对每个单元格分步操作求解,每张图片18步,一张图片9步。

1.步骤1-18。

2.步骤19-36。

3.步骤37-74。

4.步骤75-81。

最早系统研究华容道这个游戏的人是苏州大学zd的数学教授徐建芳。1952年,他在《数学漫谈》中对这个博弈做了详细的分析,总结出八条规律。这八条可以概括为以下四点:

1.四个必须成对在一起,不能分版;

2.曹操、关羽、大将军动的时候,前面要有两个小开路;

3.曹操一动,后面应该有两个小追着;

4.以上三种情况,每块都可以由地方当局随意移动(不妨碍其他地方)。

在此基础上,徐九芳提出了100步解决方案。是徐老师的解决方案。可能因为初始条件不同,只需要98步。

来源:搜狗百科-华容道一、华容道游戏介绍

中国古代游戏华容道,因其多变、百玩不厌,被国外智力专家与魔方、独立钻石棋并称“智力游戏领域的三大奇迹”。也是七巧板、九连环等中国传统益智玩具的代名词,被称为“中国的拼图”。华容道的游戏取自著名的三国故事。曹操在赤壁之战中被刘备、孙权击败,被迫退守华容道,并遭遇诸葛亮的伏击。关羽为了报答曹操对他的恩情,最终帮助曹操逃出了华容道。

这场比赛是按照“曹随击败华容道,正面迎战关公。只为“始善终义,放下金锁,远离恶龙”的故事,通过移动各种棋子,帮助曹操从初始位置移动到棋盘的中间部分,从出口逃出。不允许跨棋子,还要尽量用最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的障碍是关羽,关羽立刻前往华容道,一人守之,万人不能逼。关羽和曹操当然是解决这个游戏的关键。四个刘备士最灵活,最容易对付。e 69 da 5 e 87 aae 799 be 5ba 63133264653366,如何发挥它们的作用也要充分考虑。华容道有一个棋盘,棋盘上有二十个小方块,代表华容道。棋盘下方有一个两方的出口,供曹操逃跑。棋盘上有十个大小不一的棋子,分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠、关羽,一共有四个棋子。“华容道”的排列方式有几十种,如“十字刀一下子”、“近在咫尺”、“五通”、“水紧”、“小燕离巢”等等。棋盘上只有两个小方格空着。游戏就是通过这两个空间移动棋子,用最少的步数将曹操移出华容道。这个玩具引起了很多人的兴趣,大家都在努力把移动的步数减到最少。

二、华容道游戏的起源

游戏《华容道》的故事来源是关云长对《三国演义》中曹操的演绎。但这个游戏的起源并不是大多数人认为的“中国最古老的游戏之一”。其实它的历史可能很短。

蒋在他的《科学思维锻炼与消遣》一书中说,“据估计,它的历史只有几十年。以前的笔记里没有发现玩具华容道的记载。”江老师本人次见到这个玩具是在1943年的夏天。目前关于华容道最早的文字记载是蒋先生1949年发表的《科学消遣》。

据西北工业大学林德宽教授介绍,1938年他在陕西省城固县农村看到孩子们在玩纸做的华容道。

上世纪50年代,苏州师范大学的许老师在《趣味数学》对华容道博弈做了详细的分析,给出了100步解决方案。

文革期间,华容道游戏变得相当流行。

2002年,崔乐泉的《忘忧清乐——古代游艺文化》一书介绍了中国古代的各种游戏玩具,其中有九连环拼图,但没有华容道。

可见,在新的史料发现之前,说华容道的历史不到几十年是可信的。

华容道游戏属于滑块游戏,就是在一定的范围内,按照一定的条件移动叫做“块”的东西,达到一定的要求。例子如下。

滑球游戏的起源可以说是中国古代的“九宫重排”。它应该是在河图洛书时代产生的,有几千年的历史。

1865年,游戏《重排十五》在西方出现,尤其是山姆。劳埃德在1878年推出了“14-15”游戏,风靡一时。

此后,各种各样的滑球游戏应运而生。L.W.Hardy发明了三角旗游戏,并于1909年获得专利。后来法国出现了红鬃马游戏。可想而知,这个游戏传到中国,本土化成了华容道游戏。

第三,华容道游戏的解决方案

苏州大学数学教授徐建芳是个系统研究华容道的人。1952年,他在《数学漫谈》中对这个博弈做了详细的分析,总结出八条规律。这八条可以概括为以下四点:

1.四个士必须成对在一起,不能分开;

2.曹操、关羽、大将军动的时候,前面要有两个小开路;

3.曹操一动,应该有两个小在后面追;

4、以下三种情况,其中各块可以随意局部移动(不干扰其他地方)。

在此基础上,徐九芳提出了100步解决方案。是徐老师的解决方案。可能因为初始条件不同,这里只需要98步。后来,一位美国律师托马斯。Thomas B.Lenann发现了一种新的解决方法,由Gardner于1964年3月《科学美国人》日发表。共有81步,称为加德纳解。

华容道这个游戏有不同的开始。按照五个矩形块的分类,除了不可能把五个都竖着放,还有一横、二横、三横、四横、五横。这里有几个例子。

子。

研究华容道游戏,除了其历史外,少有以下几个问题:

1,有多少种开局;

2,判断有解;

3,给出解;

4,计算机求解。

因此,华容道是个数学游戏。

国内国外都有一些华容道的爱好者研究者。姜长英先生1985年发起组织“华容道研究会”,他们有了不少结果。特别是原北京工业学院副院长齐尧的网络研究,可以说完全解决了华容道游戏方法。他研究了一横式华容道的各种关键状态共54图,找出其间关系,画出关系图。于是任何一横式华容道都可以经少数几步到达某一个关键状态,其解法也就给出了。对二横式,三横式,四横式,他也都画出了关系图。

用计算机解决华容道游戏,上有这样的说法:“笔者编制的软件HRDE的贡献是成功地实现了一种系统搜索(Systematic searching)算法,它能在较短时间内,对用户摆放的任何一种布局判断是否有解。如果有解,则解出它的最少步法。然后,它会在屏幕上用动画方式移动棋子以显示它的运算方法。也可以用一连串的图形来静止地显示每一步的走法,便于用户仔细地观察研究。一般情况下,在已经很普及的IBM486计算机上解一道题仅需要一两分钟,在较慢的286计算机上则大约需要十几分钟。根据它的算法的原理可以肯定,它推导出的结果是可信的。也就是说,它所解出的走法一定是该布局的最少步法。”华容道这游戏不错,可是我自己解了半天还是摸不到头绪,哪里有华容道的解法说明啊? 游戏上应该都附带,或从你下载的地方找找 去优酷看看吧,

华容道的摆法及名称和解法

名称:横刀立马

横刀立马是华容道的解法,一共有81步,由计算机通过穷举法得出。

解法按照下图每小格一步一步操作即可,每张图18步,一张图9步。

1、1-18步。

2、19-36步。

3、37-74步。

4、75-81步。

最早系统研究游戏华容道的是苏州大zd学数学教授许莼舫先生。1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。这8条可以归纳为以下4点:

1、四个小必须两两在一起,不要分版开;

2、曹操,关羽,大将移动时前面应有两个小开路;

3、曹操移动时后面还应有两个小追赶;

4、以上三种状况,其中各块都可局权部(不妨碍其他地方)任意移动。

在此基础上,许莼舫提出了100步解法。下就是许先生的解法,可能由于初始状况的不同,这里只需要98步。

参考资料来源:搜狗百科-华容道一、华容道游戏介绍

华容道,古老的中国游戏,以其变化多端,百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。它与七巧板,九连环等中国传统益智玩具还有个代名词叫作“中国的难题”。华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“火烧连营”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。

游戏就是依照“曹瞒败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。四个刘备军是最灵活的,也最容易对付,e69da5e887aae799bee5baa631333264653366如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。棋盘上共摆有十个大小不一样的棋子,它们分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠和关羽,还有四个卒。“华容道”有几十种布阵方法,如“横刀立马”、“近在咫尺”、“过五关”、“水泄不通”、“小燕出巢”等等玩法。棋盘上仅有两个小方格空着,玩法就是通过这两个空格移动棋子,用最少的步数把曹操移出华容道。这个玩具引起过许多人的兴趣,大家都力图把移动的步数减到最少。

二、华容道游戏的起源

游戏华容道的故事来源是三国演义中关云长义释曹操。但是这个游戏的起源,却不是一般人认为的是“中国最古老的游戏之一”。实际上它的历史可能很短。

姜长英在他所著《科学思维锻炼与消遣》中说,“估计它的历史只不过有几十年。从前人的笔记中没有发现有玩具华容道的记载。”姜先生自己是在1943年夏次看到这个玩具。目前所见到关于华容道最早的文字记载就是姜先生1949年出版的《科学消遣》。

据西北工业大学林德宽教授说,他在1938年在陕西省城固县的乡下见过小孩玩用纸片做的华容道。

20世纪50年代,苏州师大的许莼舫先生的《趣味数学》详细分析了华容道游戏,给出了100步的解法。

文革期间,华容道游戏已经相当流行。

2002年崔乐泉所著《忘忧清乐——古代游艺文化》中对中国古代种种游戏玩具作了介绍,其中有七巧板可九连环,却没有华容道。

由此可见,在没有新的历史资料发现之前,华容道的历史不超过几十年的说法是可信的。

华容道游戏属于滑块类游戏,就是在一定范围内,按照一定条件移动一些称作“块”的东西,满足一定的要求。如下例。

滑块类游戏究其起源,最早的可以说是中国古代的“重排九宫”。那应该是产生于出现河图洛书的时代,有数千年历史。

1865年,西方出现“重排十五”游戏,特别是萨姆。洛伊德在1878年推出“14-15”游戏,风行一时。

此后,各种各样的滑块类游戏不断涌现。哈代(L.W.Hardy)发明三角旗游戏并在1909年取得专利。再往后,法国出现红鬃烈马游戏。可以设想,这个游戏传到中国,本土化成为华容道游戏。

三、华容道游戏的解法

最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。这8条可以归纳为以下4点:

1,四个小必须两两在一起,不要分开;

2,曹操,关羽,大将移动时前面应有两个小开路;

3,曹操移动时后面还应有两个小追赶;

4,以下三种状况,其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动。

在此基础上,许莼舫提出了100步解法。下就是许先生的解法,可能由于初始状况的不同,这里只需要98步。后来,美国一个律师托马斯。莱曼(Thomas B.Lenann)发现一个新的解法,由加德纳公布在1964年3月《科学美国人》上,有81步,称加德纳解法。

游戏华容道有不同的开局,根据5个矩形块的放法分类,除了5个都竖放是不可能的以外,有一横式,二横式,三横式,四横式,五横式。下面举几个例子。

研究华容道游戏,除了其历史外,少有以下几个问题:

1,有多少种开局;

2,判断有解;

3,给出解;

4,计算机求解。

因此,华容道是个数学游戏。

国内国外都有一些华容道的爱好者研究者。姜长英先生1985年发起组织“华容道研究会”,他们有了不少结果。特别是原北京工业学院副院长齐尧的网络研究,可以说完全解决了华容道游戏方法。他研究了一横式华容道的各种关键状态共54图,找出其间关系,画出关系图。于是任何一横式华容道都可以经少数几步到达某一个关键状态,其解法也就给出了。对二横式,三横式,四横式,他也都画出了关系图。

用计算机解决华容道游戏,上有这样的说法:“笔者编制的软件HRDE的贡献是成功地实现了一种系统搜索(Systematic searching)算法,它能在较短时间内,对用户摆放的任何一种布局判断是否有解。如果有解,则解出它的最少步法。然后,它会在屏幕上用动画方式移动棋子以显示它的运算方法。也可以用一连串的图形来静止地显示每一步的走法,便于用户仔细地观察研究。一般情况下,在已经很普及的IBM486计算机上解一道题仅需要一两分钟,在较慢的286计算机上则大约需要十几分钟。根据它的算法的原理可以肯定,它推导出的结果是可信的。也就是说,它所解出的走法一定是该布局的最少步法。”华容道这游戏不错,可是我自己解了半天还是摸不到头绪,哪里有华容道的解法说明啊? 游戏上应该都附带,或从你下载的地方找找 去优酷看看吧,