恐怖黎明职业组表(恐怖黎明职业组表 搭配)
恐怖黎明职业组表(恐怖黎明职业组表 搭配)
恐怖黎明开荒职业
各有利弊。刚开始的时候,战士们还能抵抗,一路站着。不过见莫高老板有点难,远程死也容易,不过见了老板可以放风筝。组建后很强,看你喜欢什么样的职业。现在有大剑师(主战士,副贼),巫刃(主战士,副秘),最适开荒的是萨满。荆棘兽是最强的召唤师。不管你是怪物还是BOSS,你只需要袖手旁观和看剧,不需要装备,哪怕你的战斗力为零。
而且萨满很全能。自职业近战,远程,团伤,持伤,辅助,削弱,控制,治疗,吸血,召唤,任何发展方向都能胜任。
有两个缺点。
召唤动物太厉害了,有点多余。一路看剧缺乏,比较无聊。
2召唤师血量太多,一般能达到角色血量的20倍以上。扔出补血技能几乎无效。只能靠重新召唤来丰富宝宝的血液,招募宝宝后换装备进行自身变身输出的想法无法实施。
恐怖黎明哪个职业最厉害
《恐怖黎明》有自己的特色。
但是召唤魔法师是一个可以不消耗杀死老莫的,但是最慢的是大剑师,基本上5分钟就能解决问题,但是刷材料做一击的药水不到3个小时。
《恐怖黎明》六大职业双专长组分析;
1.战士爆破=突击队
就像山景的介绍,士之间的契度是如此之高,以于我都懒得去完全概括。突击队的可玩性不只是一两种。战士主物理,辅助点,还有一些其他伤害。在优势位置,可以随意有实体枪、流血枪、双手、单手;爆破法的偏差,技能辅助控制,伤害为主,种类很多,从最老的版本到现在都很强,也有很多以爆破为核心的强力bd。
2.战士之谜=女巫之刃
女巫之刃一直是主流bd,一直是主法阵的吸血秘战,帮助生存,增加伤害。伤,众生,回血吸血,不管是刚开始还是现在,一直是开荒比较舒服的bd之一。
3.战士暗夜之刃=剑圣
前三篇看到大剑师后是不是激动到想尖叫?(之前版本的专职排版大剑师基本都在。)没错,去年最火的职业就是你,今年也是如此。这个不适开荒的角色,无论是名字还是姿态,一直都是那么引人注目。人们对宣传毫无兴趣。不是老玩家,大毅力者(很多人觉得你有毅力,相信我,你毅力不够),不要选大剑师,大剑师,大剑师开荒,重要的事情说三遍,不要问自己为什么不如狗。
4.战士奥术=战术
也是一个硬朗的双主,在陆军部和法制部都能玩的很好。比如比较知名的有反盾型的卡瑞多风暴,传统的剑盾战术(什么伤害体系基本离不开节奏和元素,双手也可以用,50级的紫色双手武器差不多接近毕业了,久负盛名的孟凯双手锤也很不错),法宝双修是很多人小时候或者一直到现在的梦想。
5.战士萨满=守卫
光是听到这个名字,我就已经满身肉了。双倍血量增加,抗性供给,主被动防御姿势和回复手段,以及大量输出技能和大招的配,两个梦想级万金油职业的组。从开荒到编队,这种组能给玩家带来强大的战斗形态。领主之手的野性,原本的打击,带来的是野性的气息,暴君没有对手;锤/棍盾出血点;反击(传统装备反击——装备主导反击型;闪电强化触发反击——自身技能的支持,对闪电和装备的增加起到协同作用)都很厉害
秘buff、诅咒、乌鸦的增加在这个版本中非常显著。德里的高级物理抗性增加的恰到好处,大招的状态充满了很多色彩。爆破没什么好说的。常规的射击路线,或者坦克炸弹,在秘的一面可以找到很大的帮助。两边的火焰和混乱的契度也很高。解决了生存问题(火焰打击高伤害吸血)(坦克炸弹-闪控回血),剩下的就是满输出。目前bd还是比较少的,希望有才华的人能抓住机会加速研究。
7.爆破刃=破坏者
看到这个名字就会醉,挥舞双刀,留下起火爆炸的痕迹。火和被动很兼容,不会互相抵消。很多人开始YY比大剑师更强大的职业出现了,尤其是夕阳,希望套装的出现,冰与火双剑,以及毁灭一切的信念开始出现。其实这个版本的降阻是个大问题,需要两个主攻和专员强力辅助的组。不知道会不会得来?火主要集中在物理和火焰上,夜刃被动,尤其是执行力主要体现在穿刺(也是物理)和冰伤上。共同点开始交汇,一个好的bd就能实现。Aoe负责火攻。星座上还是偏向减抗增伤,求生保为辅。有四种主要类型的伤害。要慎重考虑以后的装,不要让伤势扩散太大,对减少阻力不利。
8.爆破奥术=巫师(男巫、女巫)
这个应该很多人都不陌生。罐头从很早的版本开始就是一个很好的开荒职业,人气一直相当高。aoe和控制debuff的超广范围,再加上两个职业互相重叠降低火抗的技能组,也是法系最突出的技能。解决了续航问题,什么都不是问题。除了沙祖儿这种火抗极高的怪物,伤害极高的刺客,老莫等。其他一切都很容易解决。
9.爆破萨满=元素信使
说袁
素使,其实只是雷电与火焰。又因为萨满只支持了雷电,所以其实元素使者大部分伤害还是偏雷电系比较容易。爆破的许多技能进阶都与雷电有关,玩起来屏幕应该会比较亮。爆破主控制+输出,萨满主辅助+降抗,此时会发现,这个职业的降抗手段虽然多,但是其一:需求技能点,并且投入点数收益比较低;其二:需要经常施法,容易空蓝;其三:操作繁琐,需要走位,控制,风筝,容易疲劳但满足一部分人的操作感。虽然可以开荒,但是要成型最终还是需要不少努力。10.秘+夜刃=魔法猎人
梦幻的名字,魂斗罗的战斗方式,是这个职业给我的印象。然而真的是比较脆弱的职业,要用不寻常的思路去玩他,否则坟墓是真的不够用呢。两个职业间比较契的玩法应该有:毒系-毒刀或者毒蛋的较为主流的玩法,开荒应该是不错的,伤害比较爆棚,要注意的是如何保;混乱双持,依靠秘提供的buff,技能装备星座的减抗配吸血,成型后比较偏输出的职业;以前曾想用魔猎玩个活力穿刺飞刀的,只是还没时间尝试,现在飞刀也比较苦逼。
11.秘+奥术=术士
比较纯粹的法系,相对于主爆破的巫师,术士比较偏奥术,重点突出了奥术的多面性:控制力,伤害,安全性,爆发;同时也展现出了术士中秘对于奥术的帮助,如同巫师里奥术对于爆破的支持一样重要。要说比较大的区别的话,巫师比较适开荒-成型-碾压一条龙式服务;术士的话开荒难度相对偏高,且需求装备上没有巫师那么简单。但是目前是最为华丽的职业,华丽而又强大。射线,这个对于奥术最难以发挥的技能在术士身上得到了目前最的体现。
12.秘+萨满=咒术师
这职业配而成的召唤师,一直是开荒最有力的,最安逸的。然而自从开放85级和星座之后,在难度下突然一下成了烫手的馍馍。繁杂的操作,战时buff和为了触发星座的能力,突然间让原本安逸无匹的召唤咒术一下子手忙脚乱,方向全无;而在的强度下,bb的伤害和人物的生存让人无所适从,仅有那一贯注重防御方面的召唤能够时间比较艰辛地打通。而同样的职业咒术玩起活力伤害来,那是一等一的存在。双职业降抗和互相对活力的支持造就了一个开荒不错后期可以的角色。其实咒术一直就是那么强。
13.夜刃+奥术=破法者
其实是我个人最喜欢的职业之一(穿刺冰双持),也有玩飞刀的(官网的nine,就是他的表现让官方一再削弱飞刀),纯冰系的主打法系裂片和冰环技能了,还有玩毒的。简单的说说,夜刃的伤害表现,加上奥术几乎的配,除了生存方面能挑刺,其他都是可圈可点(伤害平民装还是不太充裕,玩不转)。
14.夜刃+萨满=幻术师
一看到夜刃,想到双持,一看到萨满,就想到雷电。不需多说,双持雷刃嘛。触发闪电链的双持打法想必很多人心目中已经可以YY出来,对于近战系而言,算是相对比较华丽的招式了。萨满改变了夜刃贫血的体质,夜刃的输出频率可以保持在很高的状态,而且夜刃出色的单体伤害弥补萨满方面的不足。流血dot,这个贯穿两个专精的伤害,当然也是这个职业的锏,开荒来说也是比较给力的。目前版本正式玩dot的好时机,此时不玩更待何时?
15.奥术+萨满=德鲁伊
这个职业,从哪个专精开始都是适开荒的。有控场,有输出,有生存,有爆发,在法师来说可以算得上是高帅富了,确实配得起他的名气。
能无消耗杀老莫的,召唤型咒术师是一个,但是打得慢
打最快是剑圣,基本5分钟解决,但是少说得刷3小时材料才能做出打一次的药水虚火电比较厉害 虚化死骑 火战术立场 电维护都可以