我的世界史莱姆生成条件(我的世界手机史莱姆生成条件)
我的世界史莱姆生成条件(我的世界手机史莱姆生成条件)
我的世界史莱姆生成条件 史莱姆方块在哪
粘液产生于40层以下的特定街区(亮度不限),它们也可以产生于沼泽生物群50-70层亮度等级小于或等于7-《我的世界》维基的地方。
黏液在世界上40层以下的特定区块产生(蘑菇生物群除外),忽略亮度等级,每个区块产生1-10个。“粘液块”的判定是世界种子和块坐标的伪随机组——minecraft wiki。
黏液立方体由九个黏液球组成,黏液球就是黏液的液滴。
我的世界史莱姆生成条件是什么 史莱姆在哪
粘液一般产生:在沼泽地形,每晚都有可能遇到粘液;在地下一般岩石层的高度有概率刷出黏液,在空间更大的矿里有概率遇到黏液,所以很多玩家都利用这个原理做了黏液农场!
史莱姆是一种虚构的生物,经常出现在现代电子游戏和玄幻小说中。最早出现在1958年的同名小说中。
它的大众形象是果冻状或半液体状,身体不透明或半透明,形状多变,分裂或并的怪物,即使在剑与魔法的冒险题材中也相当特别显眼。
扩展信息:
史莱姆出现在魔法塔从个魔法塔开始,史莱姆就随处可见。它是魔塔中的经典怪物之一。虽然史莱姆在魔塔中是一个非常弱小的怪物,但是史莱姆可爱的形象还是赢得了很多玩家的喜爱。
50层魔法塔、新新魔法塔、24层魔法塔、魔法塔2000和魔法塔2006都有黏液的图像。有些酒吧的魔塔把史莱姆当成魔塔里的怪物,因为它变形多,种类多,效果漂亮又不显得凌乱,容易表现出魔塔的特点。
史莱姆有四种基本形态:绿色史莱姆(小史莱姆)、红色史莱姆(*史莱姆)、黑色史莱姆(大史莱姆)和国王史莱姆(大史莱姆)。
网易版我的世界沼泽地怎么刷出史莱姆?
不是泥水,说明该区域已经脱离了沼泽生物群,理论上是刷不了的,但是沼泽中生成的黏液也有可能跳过去(水中生成不了怪物)。粘液很少。找的时候听声音问问题。
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在沼泽中,50-70层之间的亮度级小于等于7可能会产生粘液。它们只会在满月时产生,而不会在新月时产生。
粘液产生于40层以下的特定区块(无限亮度)或沼泽生物群50-70层亮度等级小于等于7的地方。远离玩家的正方形(球体)24内不会产生粘液。如果没有玩家在他们32格内,随时会消失;如果没有玩家在它们的128格内,它会立即消失。
扩展信息:
黏液是一种活泼、跳跃且相对罕见的绿色胶状生物,呈立方体形状,大小不一。他们会跟踪并攻击附近的玩家。他们的视线不会被任何实心方块阻挡。杀死后,大大小小的黏液会分裂成一群更小的个体(微小尺寸的黏液球会掉落)。
粘液球是粘性活塞的重要材料[1]。粘液和火焰粉也可以成酿造原料岩浆糊。不同大小的黏液其实是不同的生物。粘液的大小可以是1到256之间的任何整数——,但只有大小为1、2和4的粘液可以自然生成。
他们的攻击力和生值计算如下:攻击力=体型(体型1除外);生值=次方维度。黏液被杀死后会分裂成原来一半大小的2-4个黏液,但微小的黏液不会分裂,只会掉0-2个黏液球。一般粘液是在两种地形中产生的:
1.在沼泽地形,每天晚上都会遇到黏液,大小不定,白天黏液不会消失,所以有时候白天也会遇到。
2.在一般地下岩石层的高度就有可能刷出黏液,在空间大的矿里也有可能遇到黏液,所以很多玩家都利用这个原理做了黏液农场!生成原则
黏液只会在主世界40层以下的特定街区产生。(1.4以后,也可以在夜间沼泽菌群中生成。)这些块由伪随机算法以世界的种子作为输入来确定。根据下面的公式(Java语言),大约10%的块可以产生粘液:
Random rnd=新的随机((长)种子
xChunk * xChunk *0x4c1906L
xChunk *0x5ac0dbL
zChunk * zChunk *0x4307a7L
zChunk *0x5f24fL
^0x 3 ad 8025 fl);
return rnd . nextint(10)==0;
上面公式的大意是,Java的随机数生成器首先需要这个值作为输入变量:(long integer)seed x chunk * x chunk *0x4c 1906 l x chunk *0x 5 AC 0 dbl z chunk * z chunk *
0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL,然后随机数生成器生成一个0到9之间的整数,如果该整数为0,那么“区块坐标”为(xChunk, zChunk)的区块能够生成史莱姆。将通常使用的“世界坐标”除以16并向下取整就能得到“区块坐标”。有一些工具能够辨认史莱姆区块,请见#搜索史莱姆的工具。
像其它生物一样,史莱姆需要少两个竖直堆叠的透明方块(如空气,告示牌,火把等)的空间来生成,同时下方必须是非透明方块。它们生成的地方也必须不能有固体方块阻挡与液体覆盖。大型史莱姆需要少3x3x3空间生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。[2]只要空间够大,生成史莱姆的尺寸是随机的。大多数情况下史莱姆生成在3格高的空间内。和平模式下史莱姆不会生成。
史莱姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它们较为稀有。光照不会影响史莱姆的生成——然而由于光照降低了其他生物的生成概率,从而间接提高了史莱姆的生成概率。
与其它攻击性生物一样,史莱姆不会在任何玩家24米范围内生成,而且如果距离玩家远于32米一段时间后有可能消失,距离最近的玩家远于128米则会立即消失。
在这个网页中爱好者们详细讨论了史莱姆的生成算法,但请注意算法已经更改多次,所以老的算法不一定准确。
1.4正式版开始,史莱姆可以在夜间的沼泽生物群系生成。
18183问答小组爱云为您解答!给你维基的解释(有省略部分)
史莱姆生成在40层以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。
史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方[需要验证](例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。[需要验证]大史莱姆需要3×2?×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。
史莱姆尺寸受难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。
在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成几率。月亮的明亮部分越大,它们的生成几率就越大。在新月时,它们永远不会生成。
更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。
“史莱姆区块”
史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结起来的伪随机而成的。
也就是说,使用方块坐标来帮助生成一个种子,会生成一个0-9的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。为了转换世界坐标到区块坐标,只需将坐标除以16并向下取整。
携带版中史莱姆区块的算法与PC版不同。算法并不依赖于生成世界的种子,这样史莱姆区块对于每个世界的生成是一样的。携带版的史莱姆区块生成算法被@protolambda和@jocopa3反向工程,可以在GitHub上找到源代码。wiki上说史莱姆可以在40层以下生成,也可以在沼泽群系的夜间地面上生成
小地图mod一般可以显示史莱姆区块,就是能生成史莱姆的位置
找到这个位置,挖到40层之下就可以刷史莱姆了
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