太阁立志传5攻略(太阁立志传5攻略赚钱)
太阁立志传5攻略(太阁立志传5攻略赚钱)
《太阁立志传5》全攻略
附表1:康佳部分地块触发条件
一个方向三条河一巴掌
1.洪安基家族和德川家族是存在的。
2.本多正信,渡边首钢和夏目漱石在德川家。
3.德川家康拥有整个三和地区。
1.武田信玄存在。
2.今川被武田家灭了。
3.武田家族拥有加菲、南新农和和君的全部领地。
4.武田信玄市位于农心的北部和农心的南部。
5.德川家族占领了三河和元江。
三初选
1.信玄商洛的事件发生了。
2.大川联盟(武田义信)事件发生。
3.今川的家人都死了。
4.武田家是存在的。
5.沃田家族是存在的。
6.足利义昭家族确实存在。
7.武田家族拥有佳飞和南新农的全部领地。
8.德川家康市在滨松市。
1.原来三方的战斗发生了。
2.武田家族拥有佳飞和南新农的全部领地。
3.德川和小田家族是存在的。
4.敖平新长是长春城主。
5.Uju Qiang Uemon在德川的家里,他的大本营是毕畅市。
6.内藤长风、马场信春、山县昌景和正田信刚在武田家。
11577年以后。
2.有知田家,德川家,武田家。
3.很久很久很久的战争发生了。
4.编织田家与德川家的联盟。
5.德川新康,尾田新一和德川家康在程菊。
6.德川新康的妻子是德姬。
7.德川新康不同于德川家康程菊。
这座寺庙的变迁
1.安图城建成。
2.编织田家与德川家的联盟。
3.武田家不存在。
4.足利义昭是个浪人。
5.玉柴秀吉封播磨,活为吉道;信仰在安图成长;柴田封前,北强;光秀冯丹波家住丹波桂山市。
6.智田信夫、智田信夫和织田信忠是智田家的陈。
7.知田家拥有社金、北江、南江、山城、米农、张伟、钱月、丹波、博墨全境。
8.德川家康生活在骏河、沅江和三河。
9.德川家康拥有整个元江。
10.查武次郎二郎是商人,属于德川家族。
11.本多忠胜、榊原康政、井上直树和服部哲半藏在德川的家里。
村山隆久
1.织田信孝了。
2.玉柴秀吉占据宋旻浩。
3.织田信夫与德川家康结盟。
1.德川家康居住在江户市。
2.德川秀吉以江户市为基地。
3.本多在德川家。
4.德川拥有二条城/伏见桃山城。
5.加藤清正、黑田正芳、细川护熙、羽西多秀家、毛
李惠媛、小西行长和真田昌幸是著名的艺术家。
6.石田三成在丰臣家。
7.石田三成住在左河山城。
8.直江兼续在尚山的家里。
9.丰臣秀赖住在大阪市。
11.立花宗茂的家庭存在。
1.官园之战发生了。
2.德川秀吉没有及时到达官园参战。
3.结城秀康,德川秀吉,松平忠,本笃正信,本笃正信,本多忠胜,大久保忠,和平。
岩木伊藤和Igi直树在程菊。
4.德川秀吉,松平泰义,本道正信,本道正信,大久保忠德,平山,靖。
泉在德川家。
5.结城秀康的著名家族与德川家族结盟。
1.丰臣氏和德川氏家族是存在的。
2.官园之战发生了。
3.钟鸣事件发生了。给个邮箱,把修改器和攻略一起给你。都是我自己在网上找的。百度泰格决定通过5个贴吧。首先是粘贴。这是一个古老的游戏。网上有很多攻略。
一、玉柴秀吉
嫁给宁宁
1.木下的德一郎正在编织田家。
2.桶之间的战斗打败了今川家。
3.没有别的妻子。
4.木下光一郎是个浪人。
5.前田利家在和田的家里。
滨田改名了。
1.玉柴秀吉是织田家族的人。
2.秀吉的据点在今治市。
3.秀吉是公爵以上。
吉博茂走马上任。
1.玉柴秀吉在卧田家,公爵以上。
2.毛利人的姓是毛利元久/MRI Takamoto/MRI Terumoto。
徒手夺川之战
1.沃田家和上善家是存在的。
2.玉柴秀吉在公爵地位之上。
3.秀吉的据点在今治。
4.柴田胜家国家硕士以上的地位。
茶
2.沃田家族和德川家族是盟友。
3.武田家不存在。
4.玉柴秀吉属于点播磨,在城主之上。
5.明智光秀是公爵或以上。
6.柴田胜家是公爵或以上。
7.织田信孝、织田信孝和织田信忠是织田家族的直系大臣。
8.知田家拥有社金全境,北近江,南近江,山城,米农,张伟,钱月,丹波,博莫。
9.沃田家族和毛利家族处于敌对状态。
10、可以进攻毛利城。
11.很多玉溪家族并不存在或者属于沃田家族。
12.黑田如水在玉柴秀吉手下。
13.小早川隆景和吉川元春在毛利人的家里。
p>1,羽柴秀吉领有播磨一国。
2,室町幕府灭亡。
3,明智光秀为城主以上身份。
4,伊贺众存在。
二,服部半藏
三河一向一揆
1,本愿寺家与德川家存在。
2,服部半藏和石川五右卫门为伊贺众。
3,本多正信、渡边守纲、夏目吉信在德川家。
4,德川家康领有三河全境。
三方原之战
1,伊贺众存在,当主百地三太夫。
2,武田信玄开始上洛。
3,武田家、德川家、织田家、足利家存在。
4,今川家灭亡。
5,织田家与德川家同盟。
6,德川家和武田家没有同盟。
7,德川家康居城为浜松。
8,武田家领有甲斐全境。
1,伊贺众存在,当主百地三太夫。
2,三方原之战结束。
3,德川家、织田家、武田胜赖家存在。
4,长蓧城城主为奥平信昌,部下有乌居强右卫门。
5,德川家康居城为浜松。
6,织田家与德川家同盟。
7,德川家和武田家没有同盟。
8,武田家领有高天城、骏府城、二俣城。
1,伊贺众存在,当主百地三太夫。
2,长蓧之战结束。
3,1570年以后。
4,德川家、织田家、武田胜赖家存在。
5,石川数正在德川家康。
6,织田家与德川家同盟。
7,德川家和武田家没有同盟。
天正伊贺之乱
1,伊贺众存在,当主百地三太夫。
2,服部半藏身份为伊贺上忍、武田家存在。
3,织田家领有伊势·志摩。
4,伊贺众不从属于织田家。
5,织田家与德川家同盟。
本能寺之变(君穿越伊贺)
1,服部半藏为当主,伊贺众从属于德川家。
2,安土城完工。
3,织田家与德川家同盟。
4,武田家灭亡。
5,织田信长居城在南近江。
6,羽柴秀吉、明智光秀、柴田胜家为城主以上身份。
7,羽柴秀吉居城在播磨。
8,明智光秀居城在丹波、北近江、南近江。
9,织田信孝、织田信雄、织田信忠在织田家。
10,织田家领有摄津、北近江、南近江、山城、美浓、尾张、越前、丹波、播磨全境。
11,德川家康居城在骏河、远江、三河。
12,德川家康领有远江全境。
13,茶屋四郎次郎身份为商人。
14,本多忠胜、原康政、井伊直政在德川家。
三,纳屋助左卫门
秀吉之初会
1,上司是今井宗久。
2,织田信长准备在墨俣筑城。
3,木下藤吉郎在织田家。
助左卫门之独立
1,今井宗久是当主,助左卫门是当主。
1,从今井宗久处独立。
2,拥有远航吕宋的能力。
御用商人就任
1,远航前往吕宋。
2,购入吕宋壶。
3,秀吉城主以上身份。
四,九鬼嘉隆
信长之初会
1,九鬼嘉隆身份为水夫以上。
2,墨俣城筑成。
3,熊野水军存在。
4,织田信长是织田家的大名。
5,今川义元死亡。
6,织田家和斋藤的关系为普通以下。
7,熊野水军从属于北田家。
九鬼嘉隆夺权
1,熊野水军存在。
2,水军技能4级以上,计技能级别30以上。
3,船头以上身份。
4,水军砦内有亲密度高的海贼众。
1,九鬼嘉隆为头领身份。
2,熊野水军的总据点在鸟羽砦。
3,满足关原之战的条件。
4,九鬼守隆家与熊野水军为同盟关系。
1,九鬼嘉隆为熊野水军头领。
2,具备大型船建造能力。
3,角屋七郎次郎为角屋当主。
4,据点的大型船数量超过50。
五,柳生宗严
上泉信纲来访
1,箕轮城之战已发生,1560年之后。
2,上泉信纲、疋田丰五郎下野。
3,宝藏院道场存在。
无刀取开眼
1,剑术师匠上泉信纲。
2,持有新阴流印可状。
3,听过冥想的传闻。
4,武艺技能星级。
5,冥想经验值6000以上。
柳生新阴流兴起
1,无刀取开眼。
重大事件篇
本能寺之变
1,安土城建成。
2,织田家与德川家同盟。
3,武田家不存在。
4,足利义昭为浪人身份。
5,羽柴秀吉领有播磨。
6,明智光秀、柴田胜家为城主以上身份。
7,织田信孝、织田信雄、织田信忠为织田家直臣。
8,织田家领有摄津、北近江、南近江、山城、美浓、尾张、越前、丹波、播磨全境。
1,满足本能寺之变共通条件。
2,德川家康居城在骏河、远江、三河。
3,德川家康领有远江全境。
4,茶屋四郎次郎身份为商人,从属于德川家。
5,本多忠胜、原康政、井伊直政、服部半藏在德川家。
1,满足本能寺之变共通条件。
2,上杉家存在。
1,德川家康居城在江户城。
2,德川秀忠据点在江户城。
3,本多正信在德川家。
4,德川家领有二条城/伏见城。
5,福岛正则、加藤清正、黑田长政、细川忠兴、丰臣秀赖、上杉景胜、宇喜多秀家、毛
利辉元、小西行长、真田昌幸大名家存在。
6,石田三成在丰臣家。
7,石田三成居城在佐和山城。
8,直江兼续在上杉家。
9,丰臣秀赖居城在大坂城。
10,主人公不是乌居元忠。
1,满足关原之战共通条件。
2,立花宗茂家存在。
1,满足关原之战共通条件。
2,本多正信在大名居城。
1,满足关原之战共通条件。
2,岛清兴配下。
1,满足关原之战共通条件。
2,黑田长政居城在中津城。
3,大友义统、田原亲贤为浪人。
1,满足关原之战共通条件。
2,福岛正则居城在清州。
1,满足关原之战共通条件。
2,毛利家与吉川家为同盟。
1,满足关原之战共通条件。
2,上杉景胜居城在会津若松城。
1,满足关原之战共通条件。
2,小西行长居城在宇土城。
1,满足关原之战共通条件。
2,岛津丰久配下。
3,岛津义弘居城在内城。
1,满足关原之战共通条件。
2,真田昌幸居城在上田城。
3,真田信幸居城在沼田城。
4,真田信繁配下。
长宗我部盛亲
1,满足关原之战共通条件。
2,长宗我部盛亲居城在冈丰城。
1,丰臣家、德川家存在。
2,关原之战发生。
3,钟铭事件发生。
个人事件篇
1,1593年以后。
2,结城秀康是丰臣秀吉养子。
3,德川家、丰臣家存在。
4,结城秀康在丰臣家时间超过700天。
1,本能寺之变发生。
2,柴田家领有金崎城。
3,上司是柴田胜家。
蜂须贺小六
1,蜂须贺小六为浪人。
2,织田家存在。
3,斋藤家存在。
4,织田家和斋藤家非同盟关系。
5,今川义元死亡。
6,木下藤吉郎、柴田胜家、佐久间信盛在织田家。
竹中半卫
竹中半卫调略
1,织田家、斋藤家存在,非同盟关系。
2,竹中半卫、木下藤吉郎、安藤守就存在。
3,竹中半卫在斋藤家,身份家老以下。
1,关原之战发生。
2,德川秀忠未及时抵达关原参战。
3,结城秀康、德川秀忠、松平忠吉、本多正信、本多正纯、本多忠胜、大久保忠僯、平
岩亲吉、井伊直政在居城。
4,德川秀忠、松平忠吉、本多正信、本多正纯、本多忠胜、大久保忠僯、平岩亲吉、井
伊直政在德川家。
5,结城秀康所属大名家与德川家同盟。
1,1577年以后。
2,织田家、德川家、武田家存在。
3,长蓧之战发生。
4,织田家和德川家同盟。
5,德川信康、织田信长、德川家康在居城。
6,德川信康妻子为德姬。
7,德川信康和德川家康居城不同。
1,足利义辉死亡。
2,足利义昭在将军被刺事件后未出现。
3,明智光秀在朝仓家。
4,朝仓家拥有越前的领地。
山中鹿之介
上月城战
1,尼子家存在。
2,山中鹿之介、立原久纲、尼子胜久在尼子家。
3,毛利家存在。
4,尼子家支配2城以上,本城在上月城。
5,尼子家和毛利家接壤。
大名家事件篇
1,芦名家存在。
2,伊达辉宗在伊达政宗配下。
3,二本松义继为二本松城主。
摺上原战
1,伊达政宗存在。
2,芦名家本城为黑川城。
3,大崎义隆从属于伊达家。
关东管领袭名
1,乱麻之章1557年8月之后,日轮之章1560年8月之后。
2,上杉家、北条家、长野家存在。
3,上杉家和北条家非同盟关系。
4,上杉家和长野家同盟关系。
5,上杉家领有沼田城。
6,北条家领有小田原城。
7,上杉家或长野家领有廊桥城。
8,长野家本城在箕轮城。
箕轮城之战
1,关东管领袭名事件发生。
2,武田家和长野家非同盟关系。
3,武田家领有南信浓全境。
川中岛战
1,关东管领袭名事件发生。
2,乱麻之章1558年7月之后,日轮之章1561年之后。
3,武田家、上杉家存在。
4,武田家和上杉家非同盟关系。
5,武田家领有海津城、小诸城。
6,上杉家领有饭山城。
7,武田信繁、武田义信、山县昌景、山本勘助、马场信房、饭富虎昌、高阪昌信、小山
田信茂在武田家。
8,柿崎景家、村上义清、宇佐美定满在上杉家,据点在上杉家本城。
关东管领袭名
1,乱麻之章1557年8月之后,日轮之章1560年8月之后。
2,上杉家、北条家、长野家存在。
3,太田三乐斋为岩槻城城主。
川中岛战
1,关东管领袭名事件发生。
2,乱麻之章1558年7月之后,日轮之章1561年之后。
3,武田家和上杉家非同盟关系。
4,武田家领有海津城、小诸城。
5,武田家未占据二条城、骏府城。
6,上杉家领有饭山城。
1,武田信玄存在。
2,今川家存在。
3,武田家领有甲斐、南信浓全境和骏河部分城池。
4,武田信玄本城在甲斐、北信浓、南信浓。
三方原战
1,信玄上洛事件发生。
2,大井川会盟(武田义信自刃)事件发生。
3,今川家灭亡。
4,武田家存在。
5,织田家存在。
6,足利义昭家存在。
7,武田家领有甲斐、南信浓全境。
8,德川家康本城在浜松城。
1,三方原之战发生。
2,武田家领有甲斐、南信浓全境。
3,德川家、织田家存在。
4,奥平信昌为长蓧城城主。
5,乌居强右卫门在德川家,据点在长蓧城。
6,内藤昌丰、马场信房、山县昌景、真田信纲在武田家。
木津川口之战
1,石山本愿寺蜂起事件发生。
2,1576年8月以后,长蓧之战发生。
3,足利家存在。
4,本愿寺显如居城在石山本愿寺。
5,熊野水军当主为九鬼嘉隆,据点在鸟羽砦。
6,村上水军存在,据点在三岛砦。
7,毛利家与本愿寺家同盟关系。
8,村上水军从属于毛利家。
1,乱麻之章1556年以后。
2,斋藤道三家存在。
3,织田信胜在织田信长配下。
4,林秀贞、柴田胜家在织田信胜配下。
1,足利家、三好家存在。
2,主人公功勋500以上。
3,三好长逸、三好政康、岩成友通、松秀、足利义辉在各自居城。
4,足利家领有1城。
5,松秀在三好家或从属于三好家。
室町幕府灭亡
1,织田家、足利家存在。
2,织田家领有美浓、北近江全境和南近江部分城池。
本愿寺蜂起
1,信长·义昭争执事件发生。
2,织田家、本愿寺家、足利家存在。
3,本愿寺显如居城在摄津、河内·和泉
太阁立志传5怎么玩?看了说明还是不太懂。选武将的话就是做任务,功绩。一般的任务有修业、买卖粮食、买马买枪买炮、训练、修筑增筑、治安、侦察、破坏等等,任务次做的时候会有人物提示,不明白就跟着做,在游戏左上角人物图标下面有任务提示。其实无非就是去城镇的米店马厩商店锻制屋等等,注意每个镇子的建筑,像什么京都、界港才会有特殊的建筑。另外除了功绩外,还可以去商店马厩这些店铺里进行修行,提高自己的能力,获得特殊的卡片,这些卡片在战、平时的会面、做任务等等事务当中都会有用处。当功绩达到4000后会成为家老,家老就会被任为城主,这时就可以大干一场了,毕竟城主的自由度更高,完全是你自己的时间,除了每年年初要去大名的本城汇报业绩外就可以想干什么干什么。这些大致是武将基本要做的,还有就是平时多和人喝茶,好感度,会得到对方的卡片,到时就可以选对方的人物来玩了(特殊人物需要特殊事件才能获得卡片)。其他的职业还有海贼、商人、忍者、茶人、锻造师、剑客,基本的功能和武将差不多,但是也有他们特殊的地方。不过你还是先从武将玩起,熟悉游戏后再体验其他职业。有什么问题欢迎追问游戏特色游戏的基本内容,和该系列今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在
前作中个人战和战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子
说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏现。
那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。
太阁5的出现似乎是个必然,在太阁4里所找到的一条新的太阁发展之路必须有一个延续,因为太阁4毕竟是个开始,很多的不完善在玩家心理是有遗憾的,那么太阁5的出现似乎就是期待和和延续的一种必然。既然说太阁5是太阁4的一种延续,那么太阁5的介绍将选择参照物--太阁4。
首先看到的是,职业的多样化得到了加强和完善,在游戏的开始就有分别5种主职业的路线和对应的人供玩家选择,而不再像太阁4开始只有藤吉郎可以玩了。太阁4里很不完善的商人和忍者路线在5中得到了改善,几乎是以一种和武士路线具有同样可玩性的新职业姿态出现。不但系统方面做得更好了,而且也有出新,新的主职业海贼也吸引了玩家的眼球。而剑豪的职业似乎仍是主副通用的职业。职业多样化后的变革是,要拿到某种职业的人物卡,必须也从事该职业才能拿到,不同职业的人是不会送任务卡给你的,好像是一种道不同不相为谋的思想……而且在游戏中副职业也增加了,剑术家也可以作为一种副职业,同时还有茶人、铁匠、医生,而且职业是各有各的特点和作用,也相应的存在着一些情节的触发,之后会有点详细介绍。这样的设定虽然大大增加了游戏的耐玩度,却也同时大大增加了游戏的复杂度,使本来就难于上手的光荣的游戏变得更“不友好”了。
再看到的是卡片收集系统的卡片总数的急剧增多,人物卡随着职业的完善性扩充到了800,各种秘技、称号、其他、甚名胜卡都大大的增加。虽然增加了游戏难度,但也确实增加了可玩性,特别是称号的增多,似乎让玩家有了更多的追求,而“其他”卡片许多与职业相关,增加了其他职业的收集乐趣。特别想说一下名胜卡,从4的10张到5的32张,几乎把日本各处的名胜古迹、自然风景来了个全介绍,在增加游戏趣味的同时似乎真的是种旅游的潜开发。再说一下秘技卡与战卡同4代的本质区别,4代的卡片是使用式的,拥有卡片后在个人战和战里随机出现卡片去选择使用,而5代的卡片只是一种形式,实质上是有了该种技能,在战斗中是主动使用式的。这种卡片的区别也决定了4和5在一些关键系统上的本质区别。
关于宝物的系统,与4代相似的是宝物的等级、种类、初始的持有状态甚价格都差不很多,但高级宝物和普通宝物在数量上都明显的增加了。但最明显的不同是:武具的种类因为个人战系统的关系有了更明细的划分,武器分剑、枪、火枪、锁链、苦无(手里剑)、弓,包括盔甲在内的武具是可以装备的,这是一个重大的变革,也是太阁5的重要闪光点,于装备的效果在下面的战斗的分析里做一些详细的说明。对于NPC持有的宝物取得方法主要是靠委托忍者去(或者你本身就是忍者头目),或者是成为武术家通过教授武艺让他送你(相对比较困难)。但总体来说收集宝物的重要性似乎有些缓和,因为5代里增加了一套宝物打造系统,成为茶人开设茶室可以制作茶器、成为铁匠开设铁匠铺可以制作武器、成为医生开设医馆可以制造药品(不是特殊宝物,但有些药只能制造得到),而且茶器和武器的制造随着制造经验的增加(制造经验是隐藏经验值)可以制造出非常好的作品,而对于不满意的作品也可以丢弃。这样的设定也大大增加了副职业的可玩性和玩家的追求度。
关于个人战和战的系统。就我个人而言,我觉得5代的个人战是一种很好的创意,虽然不是最好,但少在太阁历史上是最好的一次设定,整个个人战系统是一种先决互动的模式,随着回可以增加气力值,气力值可以驱动秘技,而气力的上限又与剑术技能的高低相连。在前面的宝物里讲到了武器的种类划分,并可装备,而装备的效果也体现在了个人战系统中,你装备什么武器,那么在战斗中就会确实的使用这个武器,而且每个武器都有不同的攻击模式并有一套特殊的秘技支持(当然前提是你学会了这些秘技)。这样的设定是非常好的,当我玩到这里时总是似乎想到了太阁系列推出网络游戏的无限可能。而战系统也与太阁4相差甚远,首先野战的模式似乎用了典型的战棋类游戏模型,而战斗秘技的使用也不同于前作,相当与3国中计谋的使用,而且一个技能只能用一次,而技能使用的总次数和军学技能的高低有关,种和太阁4相似,步马枪炮加上枪骑。攻城战则显得有些死板,虽不像太阁4那样城池存在总防御度,但太阁5只是分摊到了每座城门而已,只要主城门破了则战斗胜利,似乎是引用的信长野望7的攻城模式。秘技的使用和野战不同的是同一个技能可以多次使用,但使用次数总数依然是靠军学技能高低。这里战斗已经支持援军了,而且还可以同时有两只援军,不过在我看来也存在一个BUG,有时候难攻打的城池让敌人来批援军却对我方大大有利,因为敌人来援军会转到野战模式,而这里野战只要击退敌主将就连同城池攻略一同取得胜利,所以转到野战引诱敌主帅围歼之反而有利与总体战斗的胜利。在攻城战里存在着一个“形式”参数,就是看当前形式对哪方有利,可以在有利情况下通过交涉取得战斗胜利,有成主的城压倒性有利时还可以劝他,特别是攻打主城还可以要求供品、要求破除同盟等有意思的选项,我认为这种设定算是游戏的一大成功点吧。
再说说互动性,游戏的互动性的好,特别是官方的1.11版,NPC都经常的出去走动,连千利休都是,让人欣喜不已。再看看AI设定,在个人战里,我觉得AI设定得还算不错,实力相当时感觉有一定的胜利难度,在战模块里总体还可以,少知道利用各种秘技和集中攻击主将,但在战略模块里却显得不足,或者是设定的大部分大名的理想都是地方统一,比如毛利家、岛津家、伊达家等等都在地方统一后就停滞不前,真正一路打下去的似乎只有信长、信玄、家康等人。
详细说说游戏的职业,武士路线和4相差不大,但值得一提的是太阁5中的小游戏比太阁4要完善,体现在所有的小游戏几乎都是靠实力而为主不是靠运气为主,挖矿那个除外……主职业的商人个人感觉非常好玩,支持大名、取得商业圈支配权、在路上买卖货物、甚,特别是国外贸易简直赚翻你,比太阁4多了太多的玩点。忍者路线的自主性比4代强很多,自由的攻击各大名的城池,成为幕后支配者,但是这个路线缺点很明显,就是出了信长灭伊贺的特殊情节外,大名势力不会攻击忍者势力,这个缺点同样存在在海贼势力中,这个是我对太阁5不多的几个遗憾之一。剑术家比太阁4好了很多,因为流派的加入,使剑术家职业以整个游戏都增色不少,也正因为武器多样性的设定成功,日本战国时代所有的主要流派都出现在了太阁5中,这样不但增加了游戏玩点也使玩家更为深入的了解了日本历史,因为在文化领域最重要的就是茶道文化和剑道文化。海贼总体来说和忍者差不多,但多的乐趣是进行海外贸易。总体来看几个主职业,比太阁4是好玩多了,但是还是存在着发展的可能,但是我却不希望这种发展出现在6代里,因为比起发展我更期待革新的出现。
太长了……分两段来写。再看看副职业,剑术家其实也是一种副职业,因为在其他职业的同时也可以创立流派学习剑术,但不同的是不能开设道馆了,剑术家的特点可以成为大名家的法指南,并可同时侍奉该家(让我想起了柳生但马守),但这样就不可成为城主。茶人我发现的好处是可以左右浪人的去向,找浪人和大名喝喝茶就可以把浪人到大名家去,有种外界支配感,而且在持有高级茶具的时候找大名喝喝茶也可以直接用茶器换座城(前提是还是浪人),挺方便的职业。铁匠的的好处就是做武器了,另外大炮也可以自己做,接下来的买大筒的任务就可以不少了(*笑)。医生的好处就是制造一些好的药,许多是买不到的,其实开医馆没什么用,除了触发个情节得到样宝物,另外想玩出医生的结局也要开馆,不开一样的可以看病给药,而且除了突出物什么病用买的药都可以治了,但最重要的一点是如果你是医生的话同时又是武士,那么经常可以遇到其他大名来录用你,觉得挺有意思的。正因为职业有如此的多样性,结局也是多样的,有多达30多种结局,大家自己慢慢摸索吧。
太阁5的人物能力设定方面感觉比较理了,关于人物和太阁4几乎相同,5种能力、16种技能,研究内核可以发现存在隐藏能力野心和一些性格项目(现在的补丁版可以直接看到)。关于手下的培养也和4差不多,每种能力同时有时技能修习的资质,40以上相关技能可以修习到一段,50两段、60三段
太阁5PC版游戏画面(15张)
、70以上(包含70)可以把相关技能修满,但能力越往上走成功率越高。另外关于太阁5地图界面的设定感觉不如4,特别是城镇的表示方式变成了平面式,以一个圆大小做规模区分,而4代中立体感模式却没有保留(立体感模式最早是信长野望7和8中运用的),也是我关于太阁5的一大遗憾。再有关于4和5的人物造型设定,基本上延续的3代,但是从4开始存在换装系统,许多特殊人物随着身份的变化会换装,在5里更加突出了,主角秀吉换装有4套之多……而且5里不少人物换装后都特别的帅,大家自己摸索吧。
太阁5是个成功的作品,这点毫无疑问的,无论在创新度和继承度上都很好。现在有关太阁6也没有确切的消息,希望6也能继续给我和大家带来惊喜。
编辑本段技巧攻略1、天下秘技
怕麻烦的在环境里面把小游戏全部设为なし,就可以一路顺风地通过了……但是那样得来的经验(或者成果)通常不及自己实地百分百完成。
2、洋枪训练
最重要的是耐心,只要有耐心,四个靶必然有连成一线的时候,把握住时机的话可以一击成功,角度调为5-10似乎比较稳当。
3、马术训练
似乎很简单,反正注意上方是否有很快的箭就行了,如果来势凶猛,大家多按方向键几下便能很快地逃脱,但记得立即往反方向按同样多的次数,否则会撞墙,只要细心、耐心,这也是很简单的。
4、个人战
关键是圆形步,只需要绕着对方转圈,刀口向着对方即可,只要没有意外都能得胜。建议最好先把武艺修习到四级学会分身术,三个人一起打比较有把握。还有就是对手的器,如果对方手上是枪,最好近身攻击,诸如此类。
5、医术训练
其实跟大航海时代三里面的圣杯秘题是一回事,用三个勺子的数字拼出调药所需数字即可。
6、茶道训练
当茶器出现的时候立即按鼠标左键不动,画面静止后即可慢慢记忆,最好把茶器编号为一七,那样清楚一些。
用大筒+三段击击中轰击敌人主将,无往不利。其实只要击中攻击某一队,就算是五月雨击也行,足轻的话冲上去一起攻击或者提携(?)也能轻松获胜。
主要看城的防御度与力间的关系,防御度在一百以下的直接放火、爆破等等,力在五千以下直接用三段击轰杀敌方主将。若是防御度250力20000的城池,阿弥陀佛……拼人品吧……一般这种情况下本人会带一队拥有特技“威慑”的手下以降低对方各队的士气直归零的手段使对方各队溃败。当对方除总大将以外各备队溃败后一般会弃城或议和,个人倾向是后一种,因为这时你可以提出各种要求,最好是索要物资:员,钱,粮,宝物。因为这样就把目标城池彻底掏空,可以说是把它由“久攻不下”的级别直接变成“说打就打”了。但前提是对方没有援军的情况下,若是对方有援军的话……用人堆吧,叫上两队援军,自己带两万的大筒队。一定要注意本方士气的,影响攻击和防御的。
9、开垦训练
其实不用作得太(我怀疑根本无法,除非运气很好),关键是不要被每个方格本身所迷惑,比方说丁字形的,大家完全可以将它直接看作一字形的,卜字形的也可以直接看成1字形的,只要能够派得上用场,完全不必太过计较细节。
可以完璧,但是要注意由外往内的铺,而且要注意拐角最好对应放在4角,因为拐角比较烦,处理一个是一个,然后凭感觉拼,十字在入口放一个,其他哪里空大,往哪里摆,很容易完璧。完璧加30石高(有农具向上与霞堤的情况下)。
10、令修行
大家令手下去修行的时候不要指定修行项目,千万要选择“自由”,我曾经指定加藤福岛前田三个去修行军学,学了两三年(说不定有五年,反正是从七十年代修行到了八十年代)连一级都没学到,后来黑田来了便让他们四个自由修行,结果竟然除了前田全部学到四级军学,连前田都是……我想应该不是我的运气特别差吧……
与其让他自己学,还不如教他,上来去找武田骗四军(注意,千万别找武田信玄本人!人家是大名级的人物,不会教你的。要找武田手下军学4级且拥有特技“风林火山”的(武田家很多人会风林火山的,在其中找个军学4级不难吧。而且成本低,武田家基本喜欢武器,送几把价值为4的刀轻轻松松就把友好度给顶满了。武田信玄那级别的不送少价值为5以上的宝刀人家根本不理你。注意,武田家必须同自己所属势力为非战争状态,要不人家不教你的。)。要是没赶上,就找真田昌幸,要是还没成功。。无奈。。真田信繁(就是真田幸村啦)你总找的到吧?若是从1554年开局的乱麻之章开始玩的话就好办了,直接找今川家的那个太原雪斋老和尚学满军学后连“风林火山”和“一齐攻击”一起搞到手。
学会后,自己技能师事,完璧的话,一般都是军学加一级。学高了自带风林火山。很划算(不过其实只有军团长能用,所以,有一个人会就OK了)
11、以较低价格购入宝物的办法
购买最便宜的胁差,最开始大概5贯一个,一个一个地买,不要讲价,大概买三十五个左右的时候整个宝物价格就降到标准了,这时候如果再讲价,则会达到最便宜的地步。这个办法还可以用于令六七级宝物尽快出现。
(其实这个办法蛮变态的,而且似乎要花特别多的钱才能达到相当效果,5X35=175贯,此外还需要大量的时间和精力,大概要像我这样经兮兮的人才会使用吧……)
12、武力低的新人最适的武器
当然是苦无了,除非对手是弓箭、洋枪、苦无等远程武器又或者是上泉那种剑客,否则作为商人、医师、茶人等职业的武器一定是苦无,因为它的好处实在是太多,大家试试看就知道。
如果选择苦无,要注意两点,是到骏府商家购入铜手里剑,它是游戏初期能购买到的最好的苦无,虽然只有,第二是要尽快学习忍术,最好达到四级,特别是伊贺的分身术和风魔的毒苦无也最好学会。
13、非常赚钱的生意
嗯,自然是硝石贸易。出海到那霸购买硝石,才二十多贯一个,回来后到锻冶屋接购买硝石的任务,却是五百贯一个啊。不过,要给两千贯的路费。
14、开商店后一定要开发的贩路
阿弥陀佛,开了商店后一定要到那霸去,然后在那里打开从那霸到日本本土任何地方的贩路,看哪儿能赚更多钱就开发,每条贩路大概每月能收获三万贯左右,有两三条作基础就有商店的启动资金了。
15、当海盗的必备事项
相信我,没错的,去三岛の砦等地(?)学习胡蝶の阵,它能同时防御攻击与移动,有了它什么都不愁了。
还有江川の砦的一齐射击和冈本の砦的水上突击也不错。
16、取得某些人物卡需要的特殊条件
这个分别不一样,有的要你是军,有的要你是贤候,诸如此类。一开始大家都奇怪的村井贞胜是需要得到“今周公”称号,不断挖掘民间人才就能得到它。
17、当忍者的注意事项
先加入某里,学完该处忍术后立即找个小大名申请当法指南(应该选择项,就是成为法指南役但不侍奉该家。否则会被判定为背叛先前所在的忍者势力。),这样便地脱离该里,接下来便可以再去某里,以此类推便能没有风险地加入所有的忍者里并脱离。注意,必须在自己的名声很低的情况下完成这一伟业,忍者里不收名声高的人。
18、老虎机的玩法
算术和口才一定要非常地高,这样地玩老虎机也不是不可能的了,拿座里面的老虎机为例,船和洋枪的出现频率是一定的,只要把握好时机,一定能够拿到三枚大当。并且算术和口才的等级高的话同一列出现的图案种类少并且相同的图案是几个连成一串的出现,最重要的是整列的图案排列方式是不变的,便于寻找规律,多玩几次你就知道了在什么时候点停止会拿到“恭喜中奖”的图案。如果算术和辩才等级低的话同一列出现的图片种类不但多而且排列也是杂乱无章,转的你眼花缭乱,结果嘛······少我在这种情况下经常是砍价失败被座的老板给赶出门去。一开始有五个职业,武士就是猴子,一开始从小官做起,到评定的时候就接受主,接受后如果次做的话就有个老爷爷给你讲怎么做,这个对于次玩的人来说很重要,游戏左上角还有任务提示和剩余时间,做完了看剩余时间,时间还充裕的话,学学技能,获得特殊的卡片,技能可以在关系好的武将和外面不同的地方学,只不过要钱而已。。提高与武将的关系有很多种,比如请喝茶,不同武将效果也不一样,有的加两颗心,有的只有半颗。关系好了之后会得到任务的卡片,得到了就可以玩这个角色了。
不过学忍术会增加恶名,砍路上的人多了之后也会增加恶名,我次玩时,碰见路上的人就砍,恶名狂飙到了4.。恶名高了的话与其他武将搞好关系就比没恶名难些,往庙里捐钱一次捐5000左右好像可以消一格恶名,在酒场做打山贼的任务也可以,只不过那个要做很多次,有点麻烦,而且当到城主就不能做了。不过城主时候可以用军资金了。。不说了,你懂得。
赚钱的话可以倒卖特产品。从京之町买茜到石山之町很不错,一次把250个卖完赚得到几千贯。算数和辩才高的话赚的还多些。
后面功勋高了可以当城主。这个发展空间大,主都是无限期的,而且可以反叛~只不过想发展剧情的话还是规规矩矩的打吧。城主过后就可以当国主了,这个跟城主没多大区别,就是可以占的城多了,不详细说了就。想发展剧情的话知道上有。
忍者,海贼,商人,剑豪都跟武士差不多的,都是接受主,然后去完成。
副职就是茶人,锻造师,医师了。这个上面很详细的。
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