图片查看器软件哪个好(好用的照片显示软件)
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随着近日虚幻引擎5的正式发布,游戏行业也或将迎来又一次的技术革,在这其中,视觉效果的表达一直是一个绕不开的话题。
通过技术带来视觉上的无疑是游戏一直以来的发展趋势,随着元宇宙、虚拟化身、数字人等实践和产品不断推陈出新,包括数字孪生等概念的提出,真实与虚拟的界限也借由视效技术的发展而逐渐模糊。
要建模,先拍照
尽管两款软件都打着“建模”的标签,但实际上“建模”的过程都是由云端服务器自动完成,用户仅需要拍拍照就行,不过在主要功能上还是存在许多差异。
首先是“Reality Scan”,这款软件是Epic与Quixel作开发,Quixel本身就是一家主打3D建模的公司,旗下拥有一个3D资源库以及两个进行3D创作的软件。
Reality Scan一定程度上可以视作“Reality Capture”的轻量版本,Reality Capture本就是Epic旗下一款摄影测量软件,通过从图像或者扫描中的内容进行虚拟现实场景的生成,该软件功能也被集成到了虚幻引擎中。
相较于Reality Capture的专业摄影与扫描设备, Reality Scan的使用方法就简单的多——围绕想要生成模型的物体拍摄一周,收集超过少20张照片,通过云端计算,该物体的三维模型就会出现,完成后的3D资产可以被无缝上传到SketchFab。
由于Reality Scan并未限定用户的拍摄角度,因此在拍摄完成后,软件会先生成一个由不同色块组成的抽象模型,用户此时可以通过调整模型范围实现对所拍摄对象的把控,输出该模型。
通过Reality Scan生成的模型保持着不错的画面精度,当然这很大程度上取决于移动设备的拍照水准,不过经过云端计算之后的模型也会在部分画面细节上看出明显的算法痕迹,但总体而言依旧不错。
拍摄完成后的生成过程同样由云端将进行处理,不过处理完成的模型则需要通过软件本身进行查看,有全景模式和垂直模式两种,全景模式预览则类似于“VR看房”,可以手动拖拽观测房间的空间位置,实际测试下来,软件对于房间大小的精度较高,生成的模型与测试的实际房间大小相近,不过部分细节的图像由于照片张数的原因会存在一定缺失。
垂直模式预览则将空间场景生成为了以上帝视角进行观测的方格空间,这一模式下的模型在图片细节上则存在较大的丢失,空间内元素也以类似贴图的形式示人,但在总体上依然能较为精确地把握空间关系。
ToB业务,ToC尝鲜?
目前来看,通过手机就能实现将现实中的物体实时建模的软件并不少,包括Trnio、Heges 、Qlone、Scann3D在内的许多软件也都可以实现将生成模型进行导出与上传的功能,只不过在画面精细程度上确实无法与商业软件相提并论。
Reality Scan身后的是无疑更加专业化的Reality Capture,该软件于去年被Epic收购,并作为付费功能提供。Reality Scan则更像是其“尝鲜版本”,为个人用户提供三维模型的建构的需要,此外,在虚幻引擎5的“虚拟化微多边形几何体系统Nanite”的帮助下,影视级艺术资产可以直接被导入到引擎中,这也使得Reality Scan生成的模型可以直接与虚幻引擎5形成联动,为开发者提供更多的创作方式。
结语
随着云技术的不断发展,软件的算力也将逐步突破硬件层面的限制,在这一背景下,各个软件之间也不再是独立的关系,而是成为连接同一个云端的媒介,在这其中,专业工具的全民UGC化也或将是一个可能的趋势。
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