冒险岛风灵使者技能(冒险岛风灵使者技能宏)

5个月前 (04-23)

冒险岛风灵使者技能(冒险岛风灵使者技能宏)

冒险岛风灵使者技能加点

一转技能,共61分:风精灵:Lv6/Lv10(注意只加6分,其他实用技能可以满)二射:LV20/Lv20弓箭手精通:Lv15/Lv15强力箭:Lv20/Lv20二转技能,共121分弓:Lv20/。)秒杀风暴:Lv20/Lv20(群攻技能)二跳:Lv10/Lv10快箭:Lv20/Lv20弓:Lv20/Lv20隐形箭:Lv10/Lv10风影走:Lv10/Lv10(后期补)三转技能,共151箭:Lv20!因为风暴的输出完全优于这个技能!)闪避:Lv10/Lv10风暴箭雨:lv30/lv30(100级只能做任务后学习)弓箭手:Lv20/Lv20(110级只能做任务后学习)升级路线1-10圣地10-15诺特斯蓝带海岸15-18诺特斯白浪码头18-21诺特斯浅海21-25诺特斯短波海25-30黄金海岸蓝蟹30-40蘑菇城(任务)40 看等级选择图)新家坡50-60卡车怪(基本能杀)或者通化村60-70地球防御总部(任务)70-80新家坡秘通道1(怪多血少刷新快)80-90新家坡秘通道3(怪多血少刷新快)90-100 Ariant。 百草堂红鼻子海贼的老巢(怪,刷新快)110-125玩具城\(时间塔隐藏的地方)(怪,上下有传送)125-132冻雪域\废弃矿区狼的领地\死亡之林(怪,多层,有传送。3级要穿雪鞋防止打滑)132-137尖塔森林\(木村)火焰林(怪多)137-140木村消失的树林(怪多)140-160时光寺(任务,打通寺。这期间木村的危龙老巢升级也不错。画面小,很多怪物刷新快。)160-170未来金银岛(任务)170-200骑士堡垒(骑士圣地)(最高怪物位置)

冒险岛风灵使者怎么加技能点

PS:骑士每升一级有6点AP点。转61分5技能没有太大争议。序列参考:1。两连发20-强力之箭20-远程8-风精灵13()理由:2连发1和2转主攻技能,先满,再加强攻击力,再远程增加攻击范围,再使用风精灵进行额外攻击,不喜欢手动操作也可以先加风精灵。2.二射10(刚13级)-风精灵13-强力20-二射20-远程8(尝试)理由:这样加一些点可以化初始攻击力。3.两发20强力箭20-风精灵20-远程箭1(可以尝试)理由:2剩余点数可以补远程,但是一回攻击范围小,但是风精灵的攻击不可忽视。PS:需要两个公司和实力。最重要的技能是怪物的攻击力从远程到后期急剧增加,距离拉大提高存活率。不过风精灵的缺点是攻击频率满,也就是法师可以双击一次攻击力。不过刚开始的时候,风精灵不想训练挂绳打怪物还是挺酷的。两转一121分,七技能依次加。参考:1。风暴射击1(用于早期群攻)-弓20(或者19,同样熟练度,但是必须加满,三转的射手必须用)-快速12-风暴射击20-隐形箭20-风影漫步10-快速20-其余自由分配,可以指向或者风走。()理由:弓一定要尽快满弓,攻击平衡不可忽视,可以快速攻击速度。但是太少的话会浪费很多时间,12: 120。如果认为可以少用,就应该少用。毕竟2转的技术比较紧。2.弓20(或者19,熟练度一样,但是需要同时加满)-快3(我没耐心,所以觉得30秒够了)-隐形箭5-风暴射击20-弓30-风影漫步10-快箭20-隐形箭20-风精灵1(按照1回的加分方法, 风精灵15点)说什么:风断手相比原来的弓箭手在技能上有了新的突破,可惜没有亮眼,风暴箭雨的主攻技能只有90%攻击力。 但是3转的改造可以让冯断手的攻击力有一个新的,3连射,群攻,不仅外形非常强大,攻击力也非常可观。玩得开心。

冒险岛风灵使者技能

冒险岛风灵使者的全部技能

冒险岛风使者各阶段全部技能:

一、初学者(1 ~ 10)

二、风灵使者-1转(10 ~ 30)

三。风灵使者-2回(30 ~ 60)

四。风灵使者-3回(60 ~ 100)

动词(verb的缩写)风使者-4回(100 ~ 200)

六、超级技能——被动技能

被动技能等

级总和13点,可获得技能点数6点,有7级技能无法加满。

七、超级技能 - 进阶技能

风灵使者 风灵使者,代表属性风。 是冒险岛骑士团中使用风的职业,职业特色快速,远程,高攻。 使用武器为原职业中射手分支所使用的弓。前言:风灵使者对应职业为原职业的射手职业,同原职业一样,风灵使者拥有同样速度的暴风箭雨,强大的群攻技能,是一个可玩性较高的职业。 相比原职业,风灵使者的优势在于他的退怪技能——暴风射击。 这个技能使得风灵使者在二转后可以像战士一样在怪物扎堆的地方升级,让玩家们着实体验了一把不一样的弓手。 而风灵使者的弱势则在于没有强大的召唤兽,以及没有火眼晶晶这种几倍攻击的技能。 但这并不代表风灵使者就失去了他的价值。 新颖的变身技能添加在了风灵使者的三转技能中,信天翁的人气并不亚于海盗的变身技能。 总的来说,风灵使者延续了原职业弓手的优点,添加了自己【风行天下】的一些新颖技能,相信在日后的冒险中风灵使者定将是很受欢迎的职业。 属性点 众所周知,由于骑士团满级为120级,因此为了保持各个职业间的平衡,骑士团职业70级以前每次升级将获得6点能力值,70级以后每次升级将获得5点能力值,并且每点能力值所提高的能力效果为原职业的1.2倍。风灵使者的属性点加法没有过多的争议,力量按装备来加,其他全点敏捷。一般情况下是70级以前1力5敏,70级以后1力4敏装备所需最高力量值。 【提醒:由于四转后有冒险岛勇士技能以及扎头等装备的力量加成,在装备确定以后可以将力量洗掉一些。当然,前提是你一上线就会有人给你加冒险岛勇士,如果没有那就不要把冒险岛勇士技能所加的5%的能力值算在计算内,不然没人加技能你的武器就拿不起。】 这里顺便说一下好了,由于天蝎弓的无属性要求,使得曾经出现过全敏弓手的理论。 但随着版本的更新,四转的开放,冒险岛勇士技能加持,110级弓的出现,使得全敏弓手被扼杀在了摇篮里。 全敏弓手即使拿上满10%卷的天蝎弓攻击也难以超过普通弓手拿满60%卷的110级弓,因此,大家不必为此而尝试。技能点另:技能篇的技能图标来自佐助大本营的帖子。 前言:本篇的技能点加法每一次转职只罗列两种加点,分为风灵使者加法和弓箭手加法。 所谓风灵使者加法,就是主要以风灵使者的特有技能所做的特别加点方法,加点比较新颖。 所谓弓箭手加法,就是把风灵使者看做传统的弓箭手技能来加,加点也几乎效仿原职业,虽然没有什么新意,但肯定经典。 新手技能部分:精灵的祝福。这个技能是骑士团角色以及原职业角色之间的联系技能。技能等级不需要技能点。只有原角色等级10级或骑士团角色等级12级才能自动该技能1级。此技能满级20级,提高攻击力20点,魔法力40点,中率,回避率各20点一转部分 一转技能:

强力箭。同原弓手职业。满级20级,出现概率40%,攻击力200% 远程箭。同原弓手职业。满级8级,满后弓手射程达到冒险最远射程的420. 集中术。效果同原弓手职业。满级10级,满后中率,回避率提高20。 二连射。同原弓手职业。满级20级,攻击力130%。 风精灵。风灵使者特有技能。一级持续时间105秒,召唤攻击力为21的风精灵。 之后技能每次持续时间5秒,攻击力增加1。 满级20级,持续时间200秒,召唤攻击力为40的风精灵。注:风精灵只能在站立状态下召唤。 加点法1:二连射1——强力箭满——远程箭满——二连射满——风精灵13 加点法2:二连射1——强力箭满——远程箭满——风精灵满——二连射13 加点分析: 加点法1是根据原职业弓手的加点方法而研究出来的,这种方法比较实用,是目前风灵使者的主流加点方法,重点还是在二连射上。 加点法2是在风灵使者二转后的技能基础上研究出来的,这种方法在二转前比较辛苦,因为二连射攻击较低,这样加点是考虑到二转风灵使者不像原职业猎人那么依靠二连射作为升级技能,但风精灵是风灵使者的召唤兽,就替代而言风精灵永远无法被替换,而二连射虽然要三转以后才能被扫射箭替换但二转时期的风灵使者使用二连射的频率也非常低。况且13级的二连射攻击虽然没有满级那么高,但有满级风精灵的加持升级速度也不会很慢。 二转部分

前言:风灵使者在二转开始出现明显与原职业弓手的不同特性,原职业强力技能爆炸箭没有延续在风灵使者的二转技能中,而是添加了两个风灵使者特有的风系技能,暴风射击,风影漫步。在二转后这两个技能为风灵使者的升级发挥了巨大的作用,也使其改变了大家想象中的风灵使者。

弓。同原弓手职业。满级20级,增加20中率,增加60%武器熟练度使攻击变稳定。

快速箭。同原弓手职业。满级消耗HP,MP各10点,技能不会攻击速度,只一个阶段的攻击速度,持续200秒。

弓。同原弓手技能。本技能改为主动技能,满级持续300秒,60%的几率出现攻击,发动效果为攻击后附加一次攻击,

无形箭。满级20级,600秒内不消耗弓箭。

疾风步。同原弓手技能。满级20级。前10级每级增加2点移动速度,后10级每级增加1点 移动速度,满级增加30点移动速度。

暴风射击。风灵使者特有技能,该技能可退怪,可近身,攻击距离大概在7到10个身位,技能1级攻击数量为3人,打退几率43%,攻击力65,满级20级,攻击力160%退怪几率100%。

风影漫步。风灵使者特有技能,满级10级,一定时间内隐藏自己,维持20秒,效果类似飞侠隐身,海盗木桶,不会受到怪物物理攻击[指撞击],但会受到魔法攻击,风影漫步状态下使用技能攻击力30%。

技能加点:暴风射击1——弓满——暴风射击满——风影漫步满——快速箭满——无形箭满——疾风步满——剩下11点自由分配。

技能加点分析:为什么我只罗列了一种加点方式,原因很简单。弓虽然在原弓手职业中有些价值,但价值也不大。在风灵使者职业中由于只有一转的二连射才能引发弓,而因为二转又以暴风射击为主要升级技能,二连射使用的频率大大降低,所以弓在风灵使者这个职业中价值很小,或者几乎没有价值,纯属鸡肋技能。因此,这个加点方案中没有加弓,不过如果你真的喜欢有暴风了还用二连那我建议你舍掉一些无形箭,快速箭,疾风步上的技能点来加弓。

暴风射击先点1级是方便刚转职的弓手升级,大概在蚂蚁洞混到35以后就可以去混嘉年华了。在37级满以后加暴风射击,有的人要问了,为什么不加快速箭,无形箭呢?这样可以节约消耗仓,还可以加快攻击速度。主要原因是因为风影漫步这个技能属于原职业中强攻的加强版本,不是用弓箭去击退怪物,而是直接用弓去敲怪物,不会消耗弓箭,快速箭也无法其攻击速度,因此快速箭无形箭放在后面加。

暴风射击使得风灵使者在二转以后的升级路线相比原猎人职业有了很大的飞跃,一个近身群攻技能出现在远程职业中就注定了风灵使者可以在怪物扎堆的地方升级,例如嘉年华3.4图满木马,龙穴等地图。

前期,暴风射击作为主要攻击技能发挥着重要的作用,它使得没有爆炸箭的风灵使者能与原猎人职业平衡。

在后期,暴风射击则大概代替了原四转射手职业的龙脉冲技能,之所以是大概,因为龙脉冲的距离是暴风射击的4倍以上,可以老远的就把怪推到墙壁。

风影漫步是风灵使者二转又一大亮点,他的效果不单单是隐身不让怪物物理攻击到自己而已,它还能直接加强角色的攻击力!是一个不可多得的好技能,一旦风影漫步状态存在就可以马上利用技能解除并且会为该技能增加一定百分比的攻击力。该技能适与暴风射击等技能配有十分显著的效果。简单的来说,按下风影漫步的技能键开启风影漫步效果后可以立即按下任意攻击技能键攻击,并且该攻击将附加30%的攻击力。值得一提的是,风影漫步没有冷却时间,因此在攻击之后又可以立即开启风影漫步技能。特别提醒:风影漫步状态很多动作都能解除,不光光是技能,例如怪近身的平敲,挂在绳子上加快速箭,变身信天翁,召唤风精灵等等。风影漫步与其他技能可以搭配起来添加到宏设置里面,但无法达到冰火连喷那样的连贯性。

另:风影漫步对暴风箭雨的每一支箭是否都有效果还需考证。三转部分:

三转技能:

箭雨。同原弓手职业,但技能最高等级有降低。满级20级,造成伤害160%。

箭扫射。同原弓手职业。满级30级,造成伤害,4次攻击。

暴风箭雨。原弓手技能,但攻击力有消弱。满级20级,消耗MP8,造成伤害90%。按住技能键可连续发箭。此技能只有角色等级到达100级以后才能通过任务习得,不需要技能册。

射手。原弓手技能,但效果有消弱。满级20级,弓系列武器的熟练度提高80%,物理攻击力提高7。此技能只有角色等级到达110级以后才能通过任务习得,不需要技能册。PS:需要二转技能箭满级。

替身术。同原弓手职业。满级20级。消耗MP32,持续时间60秒,召唤HP6000的分身,吸引怪物攻击分身。

信天翁。风灵使者特有技能。在120秒内,超人变形为自由自在使用弓箭的英雄信天翁。移动速度和跳跃力增加,可使用信天翁专用技能。满级10级,消耗MP70,物理和魔法防御力提高30,冷却时间:180秒。

风灵穿越。风灵使者特有技能。向多名敌人射出强烈的一击。只有在超人变形信天翁时可以使用。信天翁状态下的群体攻击,可穿越怪物,满级20级,攻击力550%,攻击6个敌人。PS:需要信天翁1级。

疾风扫射。风灵使者特有技能。疾风般射出三支箭对敌人造成伤害。只有在超人变形信天翁时可以使用。满级20级,消耗MP33,造成伤害350%*3。PS:需要信天翁1级。

技能加点:

加点法1: 箭雨满——稻草人20 扫射箭11——信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——射手满—— 加点法2:扫射箭满——箭雨满信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——射手满—剩下一点自由分配或者稻草人1

技能加点分析:其实三转后风灵使者的加点没有什么太大的分歧,两个加点法在于箭雨和扫射箭的取舍问题。

加箭雨是因为箭雨是双向群攻技能,三转技能中除变身状态下的群攻技能,但可惜的是,箭雨这个技能加满后攻击力和二转技能暴风射击完全一样,况且暴风箭雨还有100%的退怪几率,因此加箭雨其实并不看好。不过加箭雨就可以省下11点技能点去加稻草人。关于稻草人我们等下再谈。

加扫射箭是因为他是三转初期用来替代二连射的技能,技能本身在原弓手职业中是个不错的技能,但在风灵使者中,他就没有什么太大的作用。三转后的10级,也就是70到80这个阶段,仍然是以暴风射击为主打技能,扫射箭攻击虽然不错,但是在怪物扎堆的地方,还是不能较好的使用它,特别是在100级以后出了暴风箭雨,扫射箭就更是无用武之地,相对的,箭雨在信天翁冷却阶段还有那么一点作用。

技能分析:

关于稻草人。有的人认为二转有了风影漫步就没有加稻草人的必要了,那是因为他对于风影漫步的理解错误。

风影漫步是作为一个隐身辅助技能而存在的,隐身20秒可以免受怪物的物理伤害,但和飞侠的隐身一样无法躲避掉魔法攻击,大家知道后期的怪物大部分都是以魔攻为主,因此风影漫步应该把他在使用后增加的30%技能攻击力看做重点,而不是那20秒的隐身时间。

稻草人与原弓手职业的稻草人没有改变,同样是起吸引怪物攻击它而使角色可以安心打怪的作用。

关于射手。有的人认为应该放弃射手技能而加满箭雨和扫射箭,这纯属天方夜谭。首先箭雨和扫射箭在三转技能中的价值在刚才已经说过了。另外射手技能中提高的80%的武器熟练度以及7点攻击力是非常非常重要的。先撇开攻击不说,80%的武器熟练度能带来什么,带来比法师更加稳定的攻击,攻击,最小攻击差距将缩到最小,间接地提高了单位攻击力,这样一个好技能怎么能因为箭雨或者扫射箭而舍弃。

风灵穿越。这是变身状态下的群攻技能,550%的攻击力成就它在三转技能中的重要地位,它能像原弩手职业的贯穿箭一样穿透敌人,并且攻击力不会层层衰减,无疑是风灵使者练级三分之二时间里的主打技能。此技能无法跳攻,大概有0.5秒的攻击间隔。

疾风扫射。名字和扫射箭相似。不错,这又是一个连击技能,单箭350%的傲人攻击力让人叹为观止,120级时,在普通装备(无扎头)下,能够轻轻松松到达2W的攻击【BT装备(10G以上手、扎头、高敏衣、高级精灵祝福)更可以打到4W】,这样华丽的技能何不会带给玩家们强大的视觉享受。此技能无法跳攻,攻击不能像四连二连那样连贯,但间隔时间很短,短得察觉不到,估计在0.3秒左右。

信天翁。信天翁是以毫不费力的飞翔而著称于世的一种鸟类,用于冒险中的风灵使者再适不过。信天翁技能是风灵使者技能中的一大亮点,新颖的变身系统使得它的人气决不会低于海盗的变身技能,信天翁变身状态下角色将增加跳跃力以及移动速度,配二转技能疾风步更加能体现其轻盈的特点。信天翁持续时间无论级别都是120秒,满级的信天翁冷却时间为180秒,这就代表着冒险中你有三分之二的时间是在信天翁的帅气状态下度过的,相信这个技能将会是风灵使者的标志性技能。注:信天翁可在站立,挂绳子等状态下变身。申明:本帖旨意在于给广大玩家一个玩风灵使者的指导,并非只有以上加点的方法才是王道,游戏是自己的游戏,游戏靠自己来发掘。 这里是风灵的技能 风灵使者一转技能:风精灵:1点 二连箭:20点 强力箭:20点 远程箭:8点 集中术10点风灵使者

二转技能:暴风射击:20点 弓:20点 快速箭20点 无形箭:12点 暴风漫步:10点 疾风步:10点风灵使者

三转技能:箭雨:20点 箭扫射:30点 信天翁10点 风灵穿越:20点 疾风扫射20点 剩下100级任务暴风加满 110级箭手加满