三国群英传哪个版本好玩(三国群英传7和8哪个好玩)
三国群英传哪个版本好玩(三国群英传7和8哪个好玩)
三国群英传哪个版本最好玩啊?
个人观点:三国志最好玩,三国志是经典,值得一试。
简单描述一下目前已经发布的7代版本的特点。
第1代是测试版。只有城市,没有检查站。将军的头像基本都是几个模板套出来的。通过封官只能学到有限的几个武将技能。基本上可以用锤横扫天下。但我们必须在280年前统一世界(占领所有城市)。
2代是个成熟版本,次加入了不能招募的关卡,作为城市间攻防战的补充。将军头像都是手绘的,留下了鲜明的形象。武将技能增加到110个,引入军事家,让公务员也可以开始使用。从第二代开始,只要消灭一切敌对势力,世界就能统一。
第三代是迷茫版,三国内务 野战英雄传=三国英雄传3?琐碎的内政,失去了群英传简化内政的特点;角色在战场上的缓慢移动不必要地浪费了宝贵的游戏时间;最让人诟病的是领将领数量的不平衡——除了国君,其他将领到了级别就占据有限的官位(每级只有四个官位,文武混,24级以上每升3级可以加一级,40级只能有四个将军带400),以此来增加军队数量,而电脑部队的将领,每升2级,
引入历史事件模型成为亮点;增加击杀技能和功勋值,可以让玩家按照自己的意愿培养个性化的将军(受限于将军自身能力);次加入自设武将;君主在战斗中阵亡后,可以选择自己麾下的另一名将军做君主,继续游戏。武术开始受到天气和地形的影响。
第4代是变革时代,连接城市的道路被取消。在地球地图上,部队可以自由行动,绕过敌人的主要城市,对敌人的腹地发动突然袭击成为可能。引入组技能的概念。在一个千人战斗界面中,每一方最多可以有5名将军和500名士,场上的将军可以根据各自的技能组出更强大的组技能,宣告了依靠少数几个强大的将军单打独斗天下的时代的结束。次增加了有争议的日本势力(简化版屏蔽了,以后的版本也一样)
第5代是新引擎的成熟版本。在4代的基础上,将搜索、招聘、开发等琐事整到城市指令中。行政将领任后,系统会在平时自动执行。在每个季度集中进行的内政中,只需要处理好将领的晋升、物资分配、外交等事务。将军技能的学习方式得到了极大的丰富。地图上非强力NPC和一些仙、兽随机居住的特殊地方,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的加强版。在第5代的基础上,恢复了第3代已经出现的历史事件模式和武将比武,并加以改进。增加了大量的妖兽据点(练级夺宝)和山寨盗贼码头(有了钱,我们可以在战争中得到他们的支持,在和平时期得到他们的礼物,其中不乏好宝贝);定义新将领时允许导入外部头像;更重要的是增加了将军的特点,为部分将军量身定制了特殊技能,还原了所有名将的鲜明个性。
正如广大网友所说,7代是6代的加强版。在6代的基础上,增加了冲阵系统和武器锻造部:冲阵系统确实给了一些智力高、军事实力低的武将一展所长的机会,甚扭转了力严重不足的局面;锻造系统允许玩家自行收集铸造书籍和原材料,打造属于自己的法宝。并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;此外,在6代英雄协同剧本大获成功的基础上,推出了新的超高难度隐藏剧本《霸王再来》。这一次玩家自组的三国阵容,面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的田童帝军的围剿。群英传2:看你喜欢君主模式还是RPG模式。从2代到现在的13代,各有特色。君主模式比较有意思的是5、9、11代,RPG模式是7、8、10代。12代和13代口碑差,主要是系统复杂,有些人很喜欢13代的君主模式和个人RPG模式的结。
君主模式下,9代粉丝较多,11代主要是繁琐,但也贴近历史。军队要自己做武器和马匹,但是打仗太累了。第12代据说没有第11代好玩。所以君主车型建议9代加强版或者13代。
在RPG模式下,7代是过渡版本,粉丝少,NPC成长太快。玩了20年,发现原力100无处不在。8代和10代是两种风格。8代在战争中表现不错,但是一个季度才一次,相当慢。NPC会正常成长的。不过增长幅度还是很大的,如果有心培养,可以出很多ubers。十代的任务系统比较丰富,但是。相对于太哥决心传承系列,这是个赝品,看着就让人生气。致弱点是战略家加井场战术太不要脸,电脑AI低,围攻者基本上一任就赢,5万中20万防御的城市基本上都赢。这不是扯淡吗?所以建议8代比较好。
望采纳!群英1-7发展中的几个经典。群英1,群英3,群英5,群英7群英1经典,就是老点的画面不太好,群英3,群英1到4是过渡时期最好的一个。从5开始,群英的发展突破了很多。可以说3是一个瓶颈,5出来就意味着突破了3的瓶颈,到了一个新的阶段。只是在5的基础上加强完善,7已经到了无法完善的地步,也就是说是瓶颈,但也是群英最完善的阶段。于网络高手的补丁,像什么胡师傅的英雄8玄幻圣战,圣版,西游记版,美人国版(百度不允许查那是我发的,确实有红楼梦,十二金钗之类的,而且公主国和女王国都增加了不少武将!怎么说呢?幻想圣战更好,其他都没那么好。反正不会再有8了。奥丁已经停止学习点击全力开发网游。
请接受为满意答案。每个人都有自己的判断标准。单纯谈好玩不好玩都是空谈。我只能简单的说。
一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤可以横扫天下。但必须在280年前统下(占领所有城池)
2代是个成熟版本,加入了不能征的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统下。
3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+ 传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士的将领),才能增加带数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士,到36级就全部可带400名士。
引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;引入组技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士,上场将领可根据各自技能组出更为强大的组技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。
就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚可以在力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。
于所谓的三国群英传8,是某些热心网友对三国群英传7进行修改得到的MOD版,就不在我的评说范围内了
好了,不多说了,一切 还都 需要你亲自到游戏中去体验。
祝你玩得愉快!!!要想玩简单的 就玩1和2 不需要你太多操作 技能基本上是固定的,1是10级、20级、40级分别可以3选1的官职技能 2是达到一定等级自动领悟该武将的技能
3是最特别的城池战场为战旗式移动部队,而且电脑可以带的占有优势,而你的武将只能挤占有限的官职带数 所以经常会出现电脑比你多很多 默认的电脑是自动升级,而且升级根据你武将的平均水平调整,另一些经常出战电脑还会有额外的战场战斗经验,因为你个人必须靠作战升级 所以很多不怎么样的武将大多是沦为守城等级低下 最特别的版本 个人很喜欢
4 几乎没有可用资源下载 貌似和5、6、7一个类型 没有5完善 却有内政 开发建设等需操作
5 比较耐玩 里面高级了也不于像7一样可以但挑垃圾武将,试想都可比武将了那武将还有资格当头?觉得5代最好的是仙野外圣兽老虎什么的不是武将可以随便单挑的 必须配备才好消灭,光靠武将和技能,保证随便一个放倒你一排武将 不像7代 完全都成了废渣
6 是5和7之间的过渡版本 这是在我看来 因为栽上加了新东西 却加得不多不完善 不过加入了特性却有买那么变态 还算耐玩
7 纯粹的前期耐玩后期无聊的版本 后期一身好东西直接天下了 1人挑战无数人
所谓的8 7的修改版 相比8而言 7代是那么的纯洁了 8完全是恶搞 大量加入漫画萝莉角色和三国武将大战 很搞笑那么喜欢萝莉是吧?去下同校生去 那个是日本H游戏 别在这污染三国游戏
个人 2 3 5 7
大家觉得三国群英传哪个版本的好玩?请玩过该游戏大多数版本的老玩家指点一下1代是个良好的开端。2代是个不朽的经典,其中强调的是的优势,包括种、力,就算是吕布、赵云照样被一群给 oo。3代很特别,褒贬各异,但的确可玩性很高,就是打一场大战是很费很费时间的,如果再加上援军,呵呵,有的打。从4代开始,画面越来越好,新鲜元素越来越多,但风格变了,也许真的是群英传吧,变得越来越突出个人能力,尤其是最近的7代,加入了冲阵系统,经验增长暴快,导致了出现1人统一全国的情况,再加上大地图上各类的牛鬼蛇,不怪有些人称呼其为三国群妖传,变成了这种,次玩的时候,感觉挺新鲜,有趣,但第二遍玩时,就让人很无聊了,除非是那种狂热玩家,喜欢挑战各种极限,相信楼主不是吧!总之,每代都有喜欢的玩家,也有不喜欢的玩家,楼主还是自己尝试一下,看看自己到底喜欢什么,实践出真知呀,呵呵。我大学同学一直痴迷于三国群英传3
我们为他如此而占用一台电脑愤恨不已
不过他说真的很好玩,比任何一个版本都好玩。。。。
曾几何时,他在网吧玩,后边一群身高不足1.5的小朋友在他后面看。。
真实很怀念啊。。。三国群英传2 的比武大会系统好玩
三国群英传345的种相克还不错
三国群英传67的武将特性设定的好,尤其是7,武将特性向赵云的迅雷,关羽的疾风,要是再有个杀气腾腾,带个玄铁或钨钢,级别高了仙都能打,级别低点,1一人(不带)挑一群没问题,杀的特爽!7里面的阵法设置就是为早期升级做准备的,一次阵法战几千经验(后期更多)早期直接从1到5,第二次就从5到9。经验值,升级很爽,两个配,再有赵云或关羽在手,基本上一个将可以横扫个人觉得
7比较稳定和成熟,武器有拉风的,而且可以自己NB的武器哟,技能也很炫,当然,还有很多值得你去慢慢琢磨,比如,主将之间拼阵法。目前所谓的8是山寨的,没什么内涵。建议你去三国群英传2 ,游戏不错,而且占盘小~!!下载地址:?cid=d3aa9fb83e315b704ccd926091a6c9a87eb1258b&t=1&fmt=&usrinput=三国群英传2&dt=2032000&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0