三国杀名将传最强阵容(三国杀名将传最强阵容视频)

1年前 (2024-04-23)

三国杀名将传最强阵容(三国杀名将传最强阵容视频)

三国杀名将传蜀国阵容怎么搭配 蜀国平民阵容搭配攻略

三国黑仔将传承蜀国黄忠张飞阵容。:

学位:

阵容:

主角,黄忠,张飞,刘备,庞统,徐庶

羁绊关系:

关羽,赵云,关尹平,马超,姜维,魏延,孟获/朱荣,阿斗。

阵容分析:

黄忠,张飞,双追攻击前排,对前排威胁很大;选择庞统而不是黄月英,以限度地提高产量。当然,你也可以用黄月英。如果产量低一点,你会活得更好。羁绊以黄忠张飞为主,庞统徐庶羁绊有血量。

三国时将蜀皇朝的阵容传给了非。首先,我不建议玩低v的舒,原因很简单。现在在舒没有双红pk很难打。即使是极端的赵云,也容易被人盯上,被人暗算。平民最多就是丹红,双红根本起不来。比如我这种中V的人都不愿意搞,同等战斗力的pk往往是平的。目前舒的缺点是赵云上火慢,没有太多的特点和技巧。诸葛好。

如果你是低V,一定要玩我的建议,倡导飞行。张飞目前还是可以的,就是同级别pk的国家还是不行。中国V建议赵云诸葛,基特储旭典韦必须,赵云是才加8基特储旭。

诸葛的肉不会有事的。多打多控,张飞可以支撑输出。产量取决于这两个。

路过蜀国也比较弱。魏魔功太多,180星相对容易,蜀国估计晚了。不过,我们可以期待赵8后后期的发展,只要技术相当有爆发力。

于庞统和张飞的选择,我都试过,张飞还是不错的。庞统的光环虽然看起来很美,但实际效果不如张飞,其他人都必须带。

只需加5个诸葛,其他人就快速让赵云和一个孙策,加70%攻击力!我也在努力挽救。

综上所述,蜀人玩的真的很蠢。要做好心理准备,这点感情还是乖乖地交给魏吧。没有红色也很强。后期目前还不清楚,但是蜀国和赵云打起来还是可以的。

不是我危言耸听。我见过2000多W跟我一样卡在176的,但是郭玮6的B和1,500 W都去过,你知道我心里有多凄凉,还有巡逻的一关。嘿,什么都别说。

有人说舒不行是因为你钱不够。我承认这一点,我不是土豪,只是为了娱乐,但我想说,如果你有钱,任何国家的每一秒都可以花。首先,我不建议低v打舒,原因很简单。现在的舒没有双红pk很难玩。即使是极端的赵云,也容易被人盯上,被人暗算。平民最多就是丹红,双红根本起不来。比如我这种中V的人就不愿意玩,同等战斗力的pk往往是平的。目前来看,舒的缺点是赵云上火慢,没有太多的特点和技巧。诸葛是个好控。根据有条件的建议,

如果你是低V,一定要玩我的建议,倡导飞行。张飞目前还是可以的,就是同级别pk的国家还是不行。中国V建议赵云诸葛,基特储旭典韦必须,赵云是才加8基特储旭。

诸葛的肉不会有事的。多打多控,张飞可以支撑输出。产量取决于这两个。

路过蜀国也比较弱。魏魔功太多,180星相对容易,蜀国估计晚了。不过,我们可以期待赵8后后期的发展,只要技术相当有爆发力。

于庞统和张飞的选择,我都试过,张飞还是不错的。庞统的光环虽然看起来很美,但实际效果不如张飞,其他人都必须带。

加5个诸葛就行了,别人就做赵云和一个孙策,加70%攻击力!我也在努力挽救。

综上所述,蜀人玩的真的很蠢。做好心理准备,没什么感情的魏还是乖乖地走了。没有红色也很强。后期目前还不清楚,但是蜀国和赵云打起来还是可以的。

不是我危言耸听。我见过2000多W跟我一样卡在176的,但是郭玮6的B和1,500 W都去过,你知道我心里有多凄凉,还有巡逻的一关。嘿,什么都别说。

有人说舒不行是因为你钱不够。我承认这一点,我不是土豪,只是为了娱乐,但我想说,如果你有钱,任何国家的每一秒都可以花。

三国杀名将传阵营竞技有什么玩法

一楼粘贴强吗?没看到楼主的问题吗?

1.双人游戏

基本规则和游戏手册(倒数第二页)或者规则介绍网页上描述的大致相同。在这个简短的介绍中:

每人从五张武将牌中选出一名教练和一名前锋。前锋被列为前教练后,教练会加1点体力限制,武将技能失效。两个前锋之间的距离是1,我们的前锋和我们的教练之间的距离是2,我们的教练之间的距离是3。比赛顺序是A前锋-B前锋-A教练-B教练。操作与一般规则相同。最初,每个军事指挥官将有4张牌,每轮触摸2张牌。目标是先干掉对方教练。如果我们的前锋先被杀,我们教练和对方前锋的距离就变成1;当两个前锋都先被杀的时候,双方教练的距离就变成了1。动作顺序是一样的,就是跳过死去的将军。牺牲并复活你的射手后,变回原来的距离设定。玩家可以随时查看两个将军的牌,教练可以在出场阶段每回给自己的前锋一张手牌或者一张装备牌(如果给了装备牌,接受的前锋就是手牌,不能直接装备),每个武将移动时都有自己的手牌和装备牌。前锋用南曼入侵或者万箭的时候,教练不需要杀,也不需要闪。教练用的时候,他的前锋需要杀或者闪,否则力量会降低。本规则不使用麒麟弓和方天画戟。

2.3v3

三国杀3V3比赛规则

1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适6人游戏或战队交流

2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

◆游戏目标

消灭对方阵营主帅

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

按以下步骤进行选将:

步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

◆游戏流程

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的回只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.

2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回,两名前锋的身份牌均会横置.

游戏牌说明略,同三国杀.

4.同时机多技能冲突以及濒死求桃时,从当前行动回的角色开始按逆时针顺序依次结算.

◆普牌的变体规则

南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)

五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电此规则里不使用闪电。

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

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◆双方主帅的体力与体力上限+1

此规则变体中不使用主公技.

◆关于交流

此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.

3.三人规则

· 胜利目标是“在被你的下家消灭之前,消灭你的上家”,此规则不使用身份牌。

· 决定行动顺序(逆时针或顺时针)。

· 随机发给每人3张武将牌,每人挑选一名,待所有人都确定后,同时亮出。

· 从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。

· 拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技。

· 其余游戏牌规则与正常规则相同。

· 当一名玩家被消灭时,他/她的下家获胜(即有玩家被消灭的同时游戏结束)。

附:以上规则均可以采用暗将或双将规则。暗将即武将选好后不亮出就开始游戏。当用到技能时,将武将亮出。

双将为每个武将由两个武将技能相加组成,体力均为四血。

够详尽了吧,

三国杀官方规则阵容v7及以上,蜀国赵云、刘备、庞统、徐庶、黄月英;魏国司马懿、荀彧、张、甄姬、曹丕(张辽);吴国孙策、大乔、太史慈、陆逊、孙权;群雄左慈、华佗、贾诩、公孙瓒、貂蝉。

v7以下橙色阵容,红将当羁绊即可,前期可以上阵,中后期红将进阶和跟不上的时候再换橙色也行。蜀国关羽、张飞、庞统、徐庶、刘备(黄月英) ,重点培养张飞、徐庶(庞统、黄月英当光环将) 。张飞到后期十分暴力,残血放3号位置,后手攻击比赵云叠满层还高;魏国张、张辽、曹丕、甄姬、荀彧,重点培养曹丕、甄姬、张,三角阵靠回怒和打消耗比较克制赵云、左慈等前排压制型武将;吴国吕蒙、太史慈、孙权、陆逊、甘宁重点培养孙权、太史慈。吴国橙色阵容比较弱,周瑜获取途径又太少,个人觉得比较弱不大家玩;群雄贾诩、公孙瓒、貂蝉、于吉、张角,重点培养贾诩、公孙瓒、于吉,(貂蝉突破8当光环将放养即可)。群雄属于后期发力的国家,需要有一定的耐心。

v11、v12的豪,双红阵容,带上各自的计,加上光环将即可。

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