gpj是什么意思(电脑gpj是什么意思)
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前言
大家好,这是补丁后的次适应性生存。我们会改变思路,放弃原来单一的职业分析,用全局思维,在整个梯子上把九个职业作为一个整体来分析!以更清晰的方式展现九个职业的胜率和游戏率。每周给大家最全最全的国服。
数据
数据分析
补丁上线后,整个标准环境经历了很多洗牌,九大职业变化很大。首先是法师,士,牧师。
牧师遭遇,游戏率只有0.23%。它根本不看它。似乎玩家不会为了玩家而削弱。目前心灵开始改变靠偷窥鸡和高血量的想法,但是速度很慢,胜率会起步慢,失去心灵和战斗的节奏,很多卡牌的快攻都不是发自内心的。
军人出场率下降到2.48%。也可以接受,中签率下降了0.27%。一点都不疼。DVA的弱点没有伤害到士。反而是从反战中提炼出来的。新版器:格斗。依靠和冲锋,奥奥进攻现在很强,但是反战的缺点做了一些快攻牌。
但程度不同,游戏率下降11.04%,意味着玩家在被削弱后果断放弃。他还说,在被卢格的口袋和诅咒的召唤削弱后,主人无法吸引玩家。对于的玩家来说,标准的削弱补丁无疑是失败的。于野不野,这就是后话了。
巫师和士的削弱让很多卡牌松了一口气,收入前三的分别是圣骑士、德鲁伊和萨满。
现在骑士百花齐放,胜率和游戏率都提高了,机械骑在反战切割后也受到了影响,但是已经出了另一张牌:漆瑗骑,现在漆瑗骑卡流利,灵魂变了,凶了,对手25片血,卡已经过了决赛。
萨满的任务也开始兴盛起来。现在有很多任务,萨拉斯。第五到传说中,萨满在战争中后期没有超气压,现在就像是云梯里的鱼。
要说法师被削弱了,最开心的设计是德鲁伊。中后期没人,任务压力小。依靠他出色的任务系统,德鲁伊的出场率和胜率同比增长了5.45%和4.29%,所以可以说这是直接职业的补丁。如果你打了补丁前的德鲁伊,你就知道补丁前的德鲁伊有多烂了,但是德鲁伊任务对于任何职业来说都是的。后者强大的回复站能力后,即使是反战,也不是说我就能完成的,所以强烈大家来演这个角色。
影响最小的是小偷,猎人,魔术师。
可能有人会说术士的胜率不是很快。有什么影响?这比术士赢家少,占47%的胜率。现在很多女士,司机,德鲁伊,骑士的几率都很高,直接影响动物园的成功率。
盗贼和猎人在这个补丁里并没有大大便宜,而且还是古风,套路也是老三样。对于机械狩猎,宇宙狩猎或者中速狩猎,猎人的套路变了,但是胜率不存在了。我个人还是看宇宙狩猎的来源,秘感,质量,但是我的对手很头疼,不过是用户进行的测试。
我现在很难看出什么吸引我。无论是四刀贼还是特殊任务贼,整个操作体验都不是很好。但是我目前很看好兔贼。大概没必要改良兔子。节奏是最重要的,但是进攻不是那么流畅快速的。
九大专业卡组(按全细分率排名)
我们会根据胜率各段计算四个梯度,每个职业都是胜率最高的卡组,简单玩法分析。
T1甲板
渔夫骑行(55.63%胜利)
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一个新版本不能忽视,我们也没办法,但是觉得胜率这么高?从鱼身上可以看出这部剧其实变化很大。棱镜是正常操作。更重要的是,我们在节奏上不会弱,还有一本南方宇宙的杂志。
这套牌的总拆分率足以证明他的优秀,再加上不必要的操作和便宜的成本(很多牌都是所有实用牌的地方)。这套玩家很适坑里的玩家。
渔夫(胜率55.34%)
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鱼,他没有错过许可!这个渔人还是节奏,为溪流铺路,也是牛蒡上杀鱼的那个,不敢点小鱼。下水道渔夫渔夫厨师是这套卡的核心文档,而Scquard是保证铺垫的卡。如果渔民用得好,可以打出三个四浪的场景来代替梦境。什么?你说随机鱼太弱,嗜血鱼人会直接拿走。
T2卡组(全细分率排名)
宇宙狩猎(53.99%)
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一开始大家都觉得是猎人宇宙套路,加上整体数据和游戏还是很好看的。来自玄机的连接很让人头疼,但是如果玄机被吃了,猎人可能马上就被动了。毕竟高端姐夫也不低。
想要打好这一仗,就需要理利用资源。这个谜不应该被挂起来了。越野的奥秘其实是动力。适当的假动作迷惑敌人,控制资源,可以帮助你赢得比赛。
超级BRD(53
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在全部分割率,任务略微按下,我真的想编写任务,但目前任务的当前任务并不乐观。这个超级生活比以前的版本更平滑,铺路更舒适。源头的持续扩展现场是我们的获胜方法,通过铺路+ Buff系统+咆哮系统,这套爆发很高,然后随着过度品牌效果的溢出,即使它给你五血,如何奋斗。
◆宇宙学(53.47%)
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这间公寓非常好,宇宙系统的实际获胜率非常好。为了实现宇宙常规,我们放弃了一些优质的单张卡。本集团的整个贺卡都充满了当当语,姐夫的作用用于杀死或停止。历史爱好者在动物园里很容易使用,不断促进我们的后续品质,但最重要的是要演奏节奏。
◆握住面部(53.29%)
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这就是我们之前的,并且增加了血液发誓要聘请通信,使受伤更有价值。任何受伤的追随者都将使士的输出能力制作,为了放弃幻想组的梦想,血腥,誓言,并将其转换为大约四五的攻击,用Okin斧头,火车王这套脸斗争没有咆哮和嗜血爆发!
◆滚动小偷(50.74%)
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小偷常规的新版本确实失败,任务系统的强度太弱,兔系统太慢了。为了忍受它,它仍然是原始节奏。反手效果仍然坚强,为了在一些大墙上添加两个毛细血管,有时可能是一张小卡,但总是受伤。墙很好。
◆任务墙(50.00%)
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使和复活系统的组允许牧师几乎没有设置T2总线。总的来说,这套任务不是很紧急的事情,同时做任务,加上一些质量,邦桑迪和死者交配仍然非常灵活。
死亡灾难处理一些非常贪婪的例外情况,我们的追随者在任务结束后变得非常强烈,而且该集团可以留给纳米,我们的翻译饱满,这位女士们一般不错。与火的心脏相比,这套战斗更高了。
●T3卡组(全分割率排名)
◆适应方法(49.06%)
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法师削弱后的一段时间,硕士的胜利率可以说是一个破坏性的打击,我的宇宙赢得70%的传说,这个版本的宇宙整体情况小于50%。除宇宙之外,硕士的例程也面临耗尽,仍未形成标准的秘方法。总的来说,这套战斗昂贵,获胜率低。如果不是善意,不要试试。
●T4卡组(全分割率排名)
T4里面的道路没有用它来更多,大多数是由大多数球员遗弃的例程,整体获胜率很低,但它仍然可以在梯子上找到。
●PostScript.
梯子的整体数据来自炉灶,卡的获胜率来自HSReplay,炉灶的大数据面临国家服务球员,而整体对比也可以看到职业变化。与框相比,HSReplay更完整。但整体数据不能反映您的个人游戏和感觉,通常,数据只能用作思维方向。例如,我最近对我的心脏非常乐观,没有显示在盒子里和hsreplay上,但是来自其他人的数据非常好。所以我想看看一套适自己还是必须在梯子上发挥更多,而且环境的不同部分也非常不同。每个人都在努力去。