英雄联盟剑魔(英雄联盟剑魔技能)
英雄联盟剑魔(英雄联盟剑魔技能)
LOL:新版本的剑魔究竟有多强
导言:
剑魔昨天也迎来了重做。在职业比赛中,剑魔现在很恐怖,胜率特别高。重做后,剑魔会觉得光是从外表看就很吓人,具有超强的杀伤力。那么重做之后的剑魔到底有多强呢?
符文:
套符文电刑,搭配输出装备使用。因为剑魔的R技能复活了,减少R技能CD的符文可以更好的输出。因为你使用技能,所以不选择征服者或者风暴,而是追求技能爆发和攻击加成。
不朽之握非常适自抗,减少控制符文可以在团战中发挥更多作用。凯旋可以帮助剑魔提高他的战斗能力和对抗残血的能力。
包装建议:
套装备,因为剑魔是一个偏向技能输出的英雄,所以我们放弃了现在的羊刀打法,利用巨型九头蛇的推线能力,然后通过兰切暮刃一刀尖刺造成的爆炸伤害,通过死亡之舞技能恢复。
在第二套装备中,肉装被选中。朗顿和头盔是当前版本中非常强大的一套肉装。和春哥一起,剑魔能更强势的进场。因为剑魔有很强的团队作战能力和很好的控制力,逆风进场提供控制吃伤等待复活也是不错的选择。
技能介绍:
死亡信使(被动)
在下一次普攻中,Atox额外获得50点攻击距离,从而获得8/8.47/8.94/9.41/9.88/10.35/10.82/11.29/11.76/12.24/12.71/13.18/13.65/14.12/。
每当阿托斯施放一个法术,或者黑暗重剑之刃击中一个英雄时,都会减少死亡使者2秒的冷却时间。
对野怪造成最多400点伤害。
暗重剑(Q)
托克斯三次挥舞重剑,造成15/30/45/60/75的物理伤害(总AD 0.64/0.68/0.72/0.76/0.8)。
三个咒语在不同的区域起作用。每次施法都会增加伤害,刀锋中会有额外效果。
对士造成55-的伤害。
对野怪造成相当于总AD 0.2的额外物理伤害。
地狱之链
Atox猛击地面,对前方首击敌人造成30/40/50/60/70(总AD 0.4)物理伤害,减速15/20/25/30/35%,持续1.5秒。
如果目标是英雄或怪物,则会在该区域生成一条链。
如果目标在1.5秒内没有逃离该区域,将被拉回中心,再次受到同样的伤害。
对士的伤害加倍
阴影电荷
Atox将恢复15/16.25/17.5/18.75/20%的生值所造成的物理伤害。
阿托斯向目标猛冲,暂时增加15/25/35/45/55的攻击力。
暗影冲锋最多可以储存2级冲锋,可以和其他技能一起使用。
世界终结者
在接下来的12秒内,阿托斯展现出了自己的恶魔形态,并且惧怕周围的士,取得了以下效果:
前1秒获得120/180/240的移动速度,当你不在和英雄或者防御塔战斗时可以再次获得这个加成。
获得30点攻击力
血井会继续储存生值,当阿托斯受到致伤害时,他会复活(复活时可以移动,不能选择)。
对齐技巧:
上线期间,可以利用自己的Q技能配E技能的突如其来的效果来调整Q的位置,可以让自己的Q技能更容易中,更容易触发暴击效果,提高额外的输出能力。
W技能中对线,可以选择直接使用QE配W技能打出高伤害触发电刑。如果对方血量不是很好,可以在打到w后强制闪现。
团队作战风格:
在剑魔的团战中,W技能有很强的控场能力,而E技能在Q技能控制上非常强,所以很容易随着自身技能和R技能的而击杀对方的脆皮。
剑魔可以用自己的W技能把人留在团里,然后用自己的Q技能和E技能,冲进竞技场做出高输出。r技能不仅可以提高输出,还可以复活剑魔提高团的容错率。
重做之后,剑魔更像是一个提供控制和AOE输出的英雄。超强的控制和爆发力让他在中路或者是在路上都春风得意。
lol剑魔到底该怎么玩?!?!?
首先,对于你的问题,我们可以总结一下,你不知道剑魔的定位/团队战。
思路以及出装方向剑魔一般来说只能打野 有Q位移/击飞 E减速 有W第三下的额外伤害 所以剑魔前期抓人的爆发与控制是非常稳定的。一般来说是蹲点,一般情况下是E起手(不是因为救队友千万别Q起手 Q起手之后E容易空 并且有可能Q的瞬间交闪现那你这次gank就损失大了)E起手之后一般走A平砍1~2下然后接Q配队友不是死就是交召唤师技能 要掌握技能的间隙 好好地使用走A平砍来加大输出(如果不会你等会追问我)
打野gank时要的就是威慑力 所以不要一套技能直接打上去 并且需要出其不意
剑魔打野其实还是有很多克星的。例如:瞎子/EVE/UD
不过你要是真的一直想着你打不过他那你就永远打不过他 例如你可以埋头野区看到他在线上gank你就去偷他野 或者蹲在他可能出现的线上来反蹲他
(一般来说是蹲上路塔前的那三个草丛和中路河道草丛)
然后就是打野技能加点方面有两种 顺风:主Q副W 逆风:主W副E
剑魔的野区单挑能力算是很好了 清野可能不是很快 但是续航能力非常OP 不知道楼主知不知道剑魔其实是一个T1打野 也就是说主流打野 然后楼主说的情况大概是这样 打团觉得自己毫无用处对吧
这和你的出装以及团战思路有问题:
先说出装:一般分为两种:
顺风:远古魔像之精魄 破败 轻语 饮魔刀 狂徒 鞋子除了法穿都行(看情况)
逆风:远古魔像之精魄 军团 日炎/振奋(看对方阵容)兰顿/狂徒(看对面是爆发还是POKE)春哥甲/女妖面纱 (对面器/锤石/等先手控制时出女妖反之春哥甲)鞋子除了法穿都行(看情况)
(有人说军团这件装备几乎废了,楼主可以去看看职业联赛 逆风的话打野必备装备)
如果楼主能掌握好大体出装的话还是可以玩的风生水起的
团战思路:
大顺风:够距离直接Q对面肉 然后照着他平砍 等到两方聚集起来时开大 破败接上搞输出
平分/顺风:让上单先冲 打团前最好别露脸 等到团战爆发时去切脆皮输出
逆风:不要个冲 等到大家一轮技能 放的差不多的时候冲上去发挥搅屎棍的威力(一般来说这个时候上去都是残血半肉,以收割为主,如果本身队伍撑不住对面一轮技能的话果断GG吧)
另外前面忘记说了 帮忙gank时 最好是让人头 这样队友开心自己也开心
虽然说了这么多可是还需要实战 100+以上你就能完全掌握 不信随你
纯手打 望采纳 谢谢!剑魔 不该上单 剑魔靠的是被动来打出更多的伤害,而在线上又需要频繁的A来回血用技能来屎被动条在满格。剑魔应该在打野位置。技能加点是先点W,然后QW对点,一点E,有大点大。出门装多兰也无所谓。出装先不用急着破败,个九头蛇。因为剑魔靠被动就已经有很高的攻速。第二个大件看对面如果比较逆就选择出个防御型装备,对面AD发展很好的话就先出个日炎,这样30多点的伤害看似小,你只要开着W的回血模式,站住脚,你会烧得对面妈都不认识。在身上有BUFF的时候可以多去上路抓,因为上路是1打1,gank只要抓住机会,先E,然后开W砍人模式无脑A,等逼出闪现后再Q准中心,点燃带走。这些都必须在上单的配下完成。剑魔很怕控制(除非你很肉)。在后期应该不站前排切后排。如果你是坦克装,就开W加血模式为队友多吸收伤害,为ADC和AP提供更大的输出空间。装是 攻速鞋、九头蛇、狂徒、日炎、春哥假、破败。模式直接不死之身。
希望帮到你 纯手打很辛苦 ,求采纳剑魔主要的优势就在于它的w 能吸血 转换一下又有成吨的伤害 在提到w的时候注意一下 w 血低于一半的时候 回血200% 也就是两倍 w转换一下 血越少 第三下攻击越高
w的主要优势就是上路能与对面换血 只要对面也是 ad进战 你就可以跟他拼
然后解释他的q q看似仅仅是控制 但是q的伤害其实很高 q的伤害点到2级就和e一样高 而且q打到敌人的几率也比e大 个人建议主q p.s:剑魔q 系统会提示给你两个圈 内圈是击飞和伤害 如果敌人在外圈就只受到伤害 内圈伤害和外圈一样
e 剑魔的e是魔法伤害 ad加成的 魔法伤害 这个魔法伤害更加让剑魔锦上添花 这就像贾克斯一样 既有物理输出 又有魔法伤害 (魔法伤害虽然不高 但是这可以使你对线的英雄 就算他一直出护甲 你还是能打出伤害的 因为你的e是魔法伤害)
说说连招~ 既然你问的是3级 那就是先a到2下 把w切换到第二个模式(紫色的扣血)然后q过去 最好能把别人击飞 如果没击飞也不要怂 就当做是打突进了 然后用e减速 或者平a都可以 剑魔的切入就是看q q到后e减速了 你就可以追着对面打一套 记得你打对面英雄的时候尽量把w开成第二个模式(如上述) 不要怂 你就算死了你还有被动 你有春哥怕啥?
剑魔到6 爆发更高 大招攻速加成 攻击范围增加175 也就是150+175=325 开了大的射程 几乎就是近战中的远程了 大招你可以看对面要没血了qre 平a 一套带走 或者也可以别人切进来打你的时候 你可以用这个技能尝试反杀
大概就是这些了 都是手打的希望楼主采纳。。。 有问题待会问我吧护甲鞋破败兰顿振奋九头蛇春哥
剑魔我比较喜欢打野
剑魔对线太强了,高回复如果有信心上路一定能滚起雪球,则选择拼流的出门装。如果遇上了很强的上单,那么可以选择稳中求进的出门装。剑魔的W技能能够回复生,这是他赖线的资本。要注意不要过早地交出Q位移技能,因为对方的打野会在突然之间造访上路。如果推线过深被gank,不要着急,先E住对面的英雄再Q位移到安全的地方。如果对面是远程,则要小心不要在补刀时被消耗过多的血量。如果实在被压,宁愿漏刀也不要被压回家甚送。
攒够1150时次回家,作出吸血杖加鞋子。接着,如果上路优势很大,则可以直奔破败,否则的话先成忍者鞋或水银鞋(根据对线的英雄),但无论如何破败都一定要出。这时对线期应该已结束,可以尝试gank中路或者主动参与小规模团战。如果线上对手消失,及时提醒队友并且尽快推掉上塔。
上塔一破就应该回家补给,并且gank下路,最好的情况是杀掉对方的英雄并拿掉小龙,最坏也要协助下路队友顶住对面的冲击。中期团战中,如果团队需要你承担伤害,则根据对面阵容,选择先出振奋(AP输出多)或是日炎(AD输出多)。接下来你会需要更多的输出装备,根据自己的经济情况选择三项或是灵风。
后期战斗往往一锤定音。如果感觉己方队伍爆发不够,那么再做一把饮血剑。如果感觉队伍很脆,那么果断选择春哥甲吧。春哥配你的被动,三条谁用谁知道。你在哪里玩我带你 玩这个英雄
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