英雄联盟手游EZ天赋出装加点建议_.com

1年前 (2024-04-22)
本次给大家带来的是英雄联盟手游中EZ的出装建议,小黄毛一直是官方的亲儿子,颜值在线,皮肤数量多,虽然手游就三个,打法也是很多,这里给大家详细介绍一下各种比较好的天赋加点和出装思路,希望能帮助到各位玩家~ 英雄联盟手游EZ天赋加点 主精密副巫术 英雄联盟手游EZ出装 次回家的时候,基本上在上面几件装备中选择1-2件。
如果拿了优势有钱,次回家出耀光。
耀光和女泪提供的蓝量加成是一样的(250蓝),女泪减少蓝耗,耀光增加伤害,如果出女泪的话,相当于前期的优势几乎是白拿的。
如果线上没有太大优势买不起耀光,则可以考虑女泪/十字镐。
女泪:适对线打算和平发育,可以提早开始叠女泪。
十字镐:适两边有一定差距(无论是哪一方),比如对面优势太大主动找你打,出女泪只会更加没有还手之力;又比如己方有一点小优势,出女泪并不能帮助扩大优势,因此不出女泪出十字镐。
萃取属于天崩开局的时候,实在没有东西可以出了,可以来发育一下。
在后面回家如果有多余的钱也可以出一个萃取。
件大件做魔宗。
第二件装备可以根据阵容、熟练度、局势在冰拳和三相中间选择。
比如对方物理伤害很高,冰拳可以给ez增加护甲防止被秒;比如对方阵容比较笨重或己方控制不足,冰拳可以补上一点软控更方便遛人;如果q得不准,也可以出冰拳。
没有这些情况则出三相。
第三件装备出死亡之舞。
现在很流行的出装。
一般在第三件出,达到40或45的cd。
死亡之舞的吸血不局限于物理伤害,对于混伤英雄来说吸血效果比破败更好,并且打团抗性够高cd够短,生存能力很强。
但考虑到价格问题,建议采用冰拳+死舞的组,因为三相+死舞的价格实在是太贵了。
尽管从胜率方面,“三相+死舞”的胜率高于“冰拳+死舞”,但前者本身就意味着ez的经济优势很大,胜率较高是正常的,有点幸存者偏差的感觉。
鞋子的选择不算很多,cd不足则出cd鞋(通常副系点的是启迪可以凑到45cd),cd溢出的时候可以换成其他抗性鞋。
其他常规ad的出装也是可以纳入考虑范围的。
前三件都是带抗性的,配冰拳+死舞可以更好地贯彻“让adc一肉到底”的思路。
水银:适用于控制较多的阵容。
饮魔刀:对方魔法爆发太高的时候可以出。
在死舞套路出来之前也被拿来堆cd。
复活甲:少见,可以尽可能防止ez被秒。
破败:一般用于对方血量比较高,ez本身打肉能力就不是很强,破败的被动可以用q触发,增加一点打坦的能力。
以上装备也是ez可以选择的。
大轻语和大重伤:用于进一步缓解后期打前排的问题。
卢登:qwer都有AP加成,不出cd鞋的情况下三相+卢登可以直接堆到40cd,可以增加一定的爆发,也有纯apez的娱乐玩法。
幕刃:偏娱乐打法。
对方全员脆皮的时候,幕刃可以增加一定的伤害。
缺点是即便只有一个高护甲的前排,ez的q如果被前排挡住,幕刃的穿甲相当于用在了前排身上。
ez作为一个混伤英雄,出穿甲而且只出一件穿甲,相对而言不是特别赚。
英雄联盟手游EZ技能介绍 被动技能:咒能高涨 伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会他的攻击速度(最多可叠加5次)。
一技能:秘术射击 伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将略微减少伊泽瑞尔所有技能的冷却时间。
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成15/40/65/90/115(+1.1*总AD)(+0.3*AP)物理伤害(触发攻击附带效果)。
如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1.5秒的冷却时间。
距离:1150 二技能:精华跃动 伊泽瑞尔发射一个法球,法球会附着在中的个敌方英雄或战略点上。
如果伊泽瑞尔用技能或攻击中一个法球时,会将它引爆来造成伤害。
伊泽瑞尔发射一枚法球,它将粘附在个被击中的英雄或目标身上。
使用技能或普攻中法球会将其引爆。
使用技能触发爆炸将返还法力消耗。
伤害:80/135/190/245/300魔法伤害 收益:0.6额外攻击力+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法术强度 射程:1150(与【Q - 秘术射击】相同) 法球持续时长:4秒 技能触发爆炸时的法力返还:60+引爆【精华跃动】的技能消耗 目标:【精华跃动】可以粘附在英雄,史诗野怪,防御塔,召唤水晶以及水晶枢纽上。
三技能:奥术跃迁 伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
优先选择被【精华跃动】击中的敌人。
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射自动追踪的魔法箭,造成80/130/180/230/280(+0.75*AP)魔法伤害。
距离:475 【已更新】:【奥术跃迁】现在会优先攻击受【精华跃动】影响的敌人。
大招:弹幕 伊泽瑞尔蓄力然后向目标区域释放长程能量波,对穿过的敌人造成高额伤害(对小和非史诗级野怪的伤害会减少)。
伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1*额外AD)(+0.9*AP)魔法伤害。
距离:全屏 【新增】:小与非史诗级野怪现在只受到50%的伤害。
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