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5个月前 (04-22)
流星蝴蝶剑剑连招总汇,剑连招大全。
小编特意做了这一期,大家快一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
枪这个武器有个很创新的技能释放机制,技能消耗连击值,没有cd时间的,但初始连击值为0,和拳套的初始内力值为100完全相反。
而连击值的获得只能依靠枪的轻重攻击,一下轻击6点连击值,一下重击8点连击值。
需要科普的是,这个连击值和右上角弹出的连击数是完全不同的概念,连击值只和轻重攻击按键次数有关。
举个具体例子,你用五次轻击的下戳人,你的连击值正好可以放消耗30连击值的灵蛇狂舞,如果你用枪的轻轻轻轻连招,右上角面板上显示是5连击,可是实践上你离放出灵蛇的30连击值差一下轻击,这是因为连击值和右上角的连击段数无关,枪的轻击连招是按四次轻击,所以你的连击值加的是4×6的24连击值,所以也可以想象一下平a打到多个敌人时,连击值还是不会翻倍增长的。
而枪的易武那下,技能,大招,倒地攻击什么的,完全不加连击值。
所以在论剑pvp中,如何攒出连击值放出技能就是枪的灵魂所在,一些和连击值相关的因此成为器,如红字初始连击首饰,溯水,逆鳞。
苛刻的技能释放限制换来的就是技能的bug伤害,下面我为大家介绍枪的四个技能。
一、灵蛇狂舞(红色) 红色技能本来初始伤害就很高,而灵蛇的特性在于7重后可以带有毒属性伤害,这个毒属性伤害无视副本中的护盾,在后期副本中,想破敌人盾是要耗费大量输出的,而因为中毒效果无视护盾,和枪的无冷却技能机制,使得枪成为刷图PVE一哥,特别是配游蛇矛,秘银衬甲,伏羲护腕这三件毒套,中毒伤害爆炸,而且无视护盾的特点相当稀有,使得灵蛇狂舞几乎成为后期刷图的选择,随便打开战力排行榜,你会发现出现频率最高的就是这三件毒套组。
在论剑pvp中,由于连击值的稀缺,灵蛇狂舞相对来说没那么强,但只要技能中,伤害依然爆炸,无奈有个蓝色腾蛟,全手游最强技能的阴影下,灵蛇狂舞逐渐退出高端PVP舞台,但其PVE霸主的地位不可动摇。
二、腾蛟(蓝色) 作为蓝色技能,突进和超高硬直是必不可少的,其变态的地方在于七重以后激活冲击波特性,这个冲击波伤害相当可怕,一个蓝色技能靠着这个冲击波伤害可以和红色技能媲美,加上枪的代表连招,腾蛟无限连,只要没有解控,被腾蛟碰到就是死,正是由于枪的这个技能太过强大,所以设定枪的初始连击值为0的特点,平衡了一下,在论剑中,没有腾蛟的枪很弱,有了腾蛟的枪配曝气腾蛟,基本。
逆鳞和溯水就是因为能很方便放出腾蛟,所以成为高端论剑唯二选择。
在pve副本中,相当来说很弱势,这也是蓝色技能的通病,要破盾找,要伤害找红色,蓝色和紫色,一般都是在论剑PVP中比较强。
三、出虹(红色) 出虹的特点在于释放只需要20连击值,代价是本身的伤害比较低,在PVE副本中当然排不上号,但在pvp中,随着大玩家的开发,出虹能作为扫地连招技能存在,使其代替了灵蛇狂舞。
具体连招大概有两个思路。
个是轻重攻击一下打飞后,立马放出虹,如果敌人是在墙角,你和敌人距离非常近,立刻按轻击可以连上倒地追击,倒地追击后立刻闪避轻击,又能刚好压起身继续连招。
第二个连招思路主要是配易武,把敌人击飞后,立刻放出虹,如果距离适,马上切武器,易武那下攻击刚好可以压起身进行后续连招,这个连招思路和个思路的主要区别就是距离,想要倒地追击的距离比较苛刻,而第二个易武扫地连招中,敌人的距离可以比较远,特别是剑和锤子的易武都带有一段突进,可以在有几个身位的距离下进行扫地连招。
四、回马枪() 这个技能没什么好说的,破盾能力是它的优点,但由于无法用于连招,所以pvp基本没用,技能一般都在PVP中弱势一点,也是通病,拳套的朔风擒是个例外,毕竟人家有两个技能,其中这个是专门打pvp的,可以理解。
不过由于回马枪有个使用后闪避一下再中的机制,玩的溜的话pve观赏效果还不错,论剑中就是因为这下闪避导致攻击太慢所以连不上,比较尴尬。
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