原雷培养攻略2021 雷怎么培养厉害_.com
1年前 (2024-04-22)
原中雷电将军是位雷元素长柄武器角色。
她的定位非常灵活,既可以在队伍中挂着充能增伤增攻辅助的头衔,也可以在队伍里担起输出的重任。
下面就和小编来看看原雷电将军圣遗物搭配建议,不要错过。
角色定位目前和她定位高度重的角色暂时没有,大部分是与其有着部分定位重的地方。
比如菲谢尔(后台挂雷充能)、刻晴(短间隔爆发雷C)、温迪(元素爆发充能)。
不过定位重部分也并非是完全相似的,比如菲谢尔是对单挂雷,雷电将军是对群挂雷,菲谢尔冷却时间大于持续时间,雷电将军持续时间大于冷却时间;而温迪元素转化回能可以在后台实现,雷电将军必须在场上持续攻击才能触发回能等等。
具体内容就请往下看吧~技能雷电将军的普通攻击共有5段动作,共计6次伤害。
雷电将长柄武器状态时的普通攻击没有特别出彩的地方,无论是倍率还是加成。
一般情况下也不会使用长柄武器进行攻击,利用自己/队友的元素战技更快的叠满元素爆发能量才是雷电将军在实战中最应该做的。
冷却时间:10秒持续时间:25秒元素爆发伤害提高:从LV.1→LV.9,每点元素能量0.22%→0.3%释放时中敌人产生的雷元素微粒:1粒|概率约50%协同攻击中敌人产生的雷元素微粒:1粒|概率约50%协同攻击触发最短CD:0.9秒该技能是雷电将军作为元素爆发增伤辅助的核心和钟离“持续时间大于冷却时间”的护盾类似,是一个持续时间大于冷却时间的后台挂雷技能。
盘点一下目前所有后台挂雷技能,并进行伤害倍率对比。
虽然雷电将军元素战技后续的单次伤害比菲谢尔低了一点,但胜在没有真空期且为群体伤害。
和雷主的Q相比,雷电将军的E在很多方面上可称碾压,不过雷主充能是对前台角色的点数充能,雷电将军的微粒/球充能会因为元素属性的不同有所影响。
PS:同元素微粒获得能量是异元素的3倍左右。
不过单凭一个“无真空期”,该技能的挂雷能力在游戏里就是数一数二的了。
值得注意的是,该技能的元素附着和奥兹每次攻击附着一次元素不同,是有元素附着CD的,遵循攻击次数冷却和时间冷却。
*攻击次数冷却——第1次攻击附着元素后,每3次攻击附着一次元素。
*时间冷却——第1次攻击附着元素后,一段时间内的攻击无法附着元素,约为2.5S(不过由于协同攻击0.9秒内多触发一次,攻击次数和时间基本是在同一时间内进入冷却,鲜有交叉触发的可能)元素能量:90梦想一心持续时间:7S梦想一心能量回复:从LV.1→LV.10,每次恢复1.6→2.5积攒愿力层数:从LV.1→LV.10,每点元素能量0.15→0.2愿力层数上限:60冷却时间:18S「元素爆发」是雷电将军输出和回能的核心天赋,拥有现版本单段倍率最高的雷元素伤害——「梦想一刀」有诸愿百眼之轮的愿力加成时,梦想一心有着现版本单手剑最高的倍率和攻击范围。
(攻击范围与愿力层数无关)关于元素爆发期间愿力对倍率的加成◎梦想一刀最终倍率=梦想一刀基础倍率+愿力层数*愿力加成中“/”前的倍率◎梦想一心状态下的伤害倍率=“每次伤害”的倍率+愿力层数*愿力加成中“/”后的倍率例:梦想一心太刀状态下第4段普攻两次伤害的倍率为(55+55)%,此时愿力层数为50,每层愿力加成1.31%,则第4段普攻的最终倍率为:(55+50*1.31)+(55+50*1.31)=241%。
即:梦想一心太刀攻击的每hit都会享受倍率,元素爆发等级高的情况下,第4段普攻伤害的倍率甚可以翻倍。
关于愿力积攒的一些方式◎主要依赖队友释放元素爆发来积攒愿力,元素爆发等级越高,队友释放元素爆发时积攒的愿力越高,LV.10比LV.1积攒速度快33%。
PS:雷电将军自己释放元素爆发不能积攒愿力。
◎根据「固有天赋·一」,可以依靠获得元素微粒/晶球积攒愿力。
PS:如果雷电将军和辅助的元素爆发CD已经结束,并不需要刻意利用固有天赋一堆叠愿力,直接按照流程输出即可。
关于梦想一心状态下的输出倍率天赋◎「元素战技」和「元素爆发」都先LV.6,后续优先升元素爆发LV.8,回头元素战技等级LV.8,再将元素爆发LV.10,将元素战技LV.10。
◎不用升级普通攻击天赋。
该天赋主要是配雷电将军产球能力强的元素战技进行愿力积攒,但并不是雷电将军积攒愿力的主要方式,每次给予的层数不高,而且冷却时间较长。
在当前版本趋势下,3秒不到70%的倍率不太可观。
(倍率取元素爆发LV.10进行计算)为了攒满愿力而捏着元素爆发不放,不如早点释放元素爆发早点进入下一轮循环~毕竟——驻场输出的雷电将军主要依赖辅助角色释放元素爆发积攒愿力后台挂雷/充能的雷电将军不需要刻意积攒愿力打伤害,主要依靠元素爆发来为全队充能。
雷电将军的核心天赋之一,它让“元素充能效率”兼顾「输出」和「回能」。
转化雷伤部分和「绝缘四件套」相比——◎该天赋基于元素充能效率超过的部分进行转化,绝缘四件套基于元素充能效率数值进行转化。
◎该天赋转化比例为40%,绝缘四件套转化比例为25%◎该天赋增伤覆盖范围为“雷元素伤害”,绝缘四件套为“元素爆发伤害”。
◎由雷主元素战技提供的“定值充能效率”和天赋提供的“基于雷主充能效率对元素战技定值充能效率的”均无法在该天赋和绝缘四件套下生效。
三星武器从1/20→80/90能省:(5000+10000+15000+20000+25000+30000)/2=52500四星武器从1/20→80/90能省:(5000+15000+20000+30000+35000+45000)/2=75000五星武器从1/20→80/90能省:(10000+20000+30000+45000+55000+65000)/2=112500看起来好像不算很多,不过积少成多嘛~之座解锁度:★★★☆☆*90能量目前只有雷电将军一位,雷电将军元素爆发不能为自己提供愿力,暂时不看。
该天赋对输出向雷的比较明显,以雷电将军、九条裟罗(80能雷元素角色)、枫原万叶(60能)、班尼特(60能)队伍为例:◎0时,除雷电将军以外三名角色释放元素爆发积攒愿力总和为:16+12+12=40,为了符实战情况,视触发2次「固有天赋一」,共计40+2*2=44层。
◎1时,除雷电将军以外三名角色释放元素爆发积攒愿力总和为:28.8+14.4+14.4=57.6,为了符实战情况,视触发2次「固有天赋一」,共计57.6+2*2=60层(满层60层)。
此情况下,对雷电将军输出的约为13%。
解锁度:★★★★★原开服今,在伤害乘区中对防御区的座。
是个可以让“攻击”无视“防御”的之座。
在没有其他减防手段的情况下,可以直接「梦想一刀」和「梦想一心太刀」约41%的输出。
比较可惜的是,“无视防御”和“减少防御”同时存在时的计算方式是乘算,对输出的没有加算高。
用数学证明该结论也比较简单——虽然是乘算,该座带来的伤害已经非常可观了,而且和里绫华二理论的40%比起来更稳定,对环境的适应性更强。
解锁度:★★★☆☆字面意思上来看,该之座增强了雷电将军的辅助能力,在充能辅的基础上增加了增攻辅的能力。
但其实该座的在我看来是增加了雷电将军携带后台角色的能力——目前的后台脱手角色例如:行秋、香菱、北斗、丽莎、砂糖等。
(雷电将军元素爆发无法触发北斗元素爆发,后续改动如何未知)虽然攻击力加成不能给到雷电将军自身,但能给到后台所有角色,在三后台培养到位的情况下,后台角色在输出过程中的伤害占比不容小觑,多数情况下会高于驻场输出的角色。
比如魔王武装,雷电将军解放了菲谢尔充电宝的位置,自身充当充能辅+驻场C,能在行秋北斗外额外增加一个高强度后台角色,如香菱。
解锁度:★★★☆☆该座和雷电将军元素爆发回复能量的触发机制是相同的。
在当前三拖一盛行的版本,该天赋可以减短雷电将军进入爆发流程的时间。
(让辅助更快释放元素爆发)而且在主C依赖元素爆发的队伍里也可以有不错的发挥,比如优菈、里绫华等;或是在三后台的队伍里增加后台角色释放元素爆发的频率,也是一种选择。
(雷电将军:满就只让我当辅助吗!)圣遗物雷电将军在我看来目前有着两种定位——元素爆发特化主C、后台挂雷充能辅。
那么就有这几种圣遗物可以选择:◎绝缘之旗印四件套:这是雷电将军作为主C时最好的选择——没有之一。
二件套提供的元素充能效率在雷电将军的「固有天赋」下可以转化成雷伤加成并提高一心状态下的回能效果;四件套效果是元素充能效率百分比转元素爆发增伤,而一心状态下雷电将军的普攻/重击/下落攻击均视为元素爆发伤害,享受四件套加成;再配雷电将军突破额外属性——「元素充能效率」,可以说是适配的圣遗物套装。
◎千岩四件套:后台挂雷充能辅雷电将军的最好选择,拥有持续时间远超于冷却时间的元素战技的雷电将军佩戴该套装,几乎可以使全队常驻20%攻击力。
为什么说是“几乎”?
——因为雷电将军元素战技在队友攻击一些特殊护盾时不会触发协同攻击。
◎宗室四件套:无论是主C还是辅助都可以选择的圣遗物套装,但主C佩戴时上限不如绝缘之旗印四件套,而辅助佩戴时的增攻覆盖率不如千岩四件套,不过现在开放了“31宗室”的圣遗物系统后,获取难度比起其他两种圣遗物低了许多,是折中的选择。
武器五星期望流程:雷电将军E→九条Q→雷电将军QAAAA重AAAA重AA重◎在九条加攻辅助下,无论是在循环上还是伤害上,「薙草之稻光」都是解。
◎非充能武器中,护摩之杖的上限最高,和璞鸢其次,贯虹之槊最次。
但护摩之杖在实战中想稳定发挥半血加成,对配队与流程有一定限制,一般情况下不作为武器。
◎一心状态下虽然不能触发天空之脊的真空刃(就算触发了其实也没大用),但能享受攻速加成,图中计算没有加入攻速加成带来的增益,加入攻速收益后,最终期望与和璞鸢、贯虹之槊差距不大,而且天空枪本身副词缀就拥有着循环上的优势,可以与和璞鸢放在同一地位。
◎虽然图中显示的期望里攻雷暴高于其他词缀组,但增加其他增攻辅助后,充雷暴组很有可能会翻身。
(如果你的雷电将军佩戴的是薙草之稻光,可以毫不犹豫的选择充雷暴)◎关于非充能武器的圣遗物主词缀,我个人充雷暴/充攻暴,因为它们其实和攻雷暴差距不大,而且能弥补该类武器缺少的充能效率,保证实战中的循环。
◎关于雷伤杯/攻击杯的选择,很多旅行者怀疑雷电将军在绝缘四件套/固有天赋加成下,增伤区已经很高,攻击杯收益会比雷伤杯高,也有旅行者对我用九条作为默认加攻表示不满,实际上即使没有九条E增攻,在24有效词条情况下,雷伤杯和攻击杯差距甚不到1%。
——所以关于杯子主词缀的选择,其实是由旅行者所拥有的雷伤杯/攻击杯的副词缀决定的,哪个副词缀的有效词缀(双暴/百分比攻击力/充能效率)多,就选择哪个。
四星期望流程:雷电将军E→九条Q→雷电将军QAAAA重AAAA重AA重◎决斗之枪上限最高,其次是满精渔获(和精3决斗枪打个平手),再次是精1两层的千岩长枪,可以看到数值策划把活动武器的强度控制的还是比较到位的......◎黑岩刺枪割草情况下表现不错,对单时就比较乏力,宗室长枪的精炼太低,不是“未来可期”的武器。
◎千岩长枪雷带三后台队伍“香菱、行秋、北斗”时表现会更为优秀。
(全是璃月角色耶!)◎虽然西风长枪的伤害表现不佳,但循环起来一定是它最为舒畅。
星辉换来的武器这次表现有点不太好啦,不过圣遗物有效词条较少的话,可以考虑用星辉换一把黑岩刺枪或宗室来过渡。
*此外,如果是充能辅助向的雷,四星武器可以无脑携带「西风长枪」类的充能向武器,五星武器则是「薙草之稻光」,次选则是「天空之脊」。
队伍搭配雷电将军作为充能辅和元素爆发增伤辅出场,肯定是有了许多新鲜的队伍搭配方式,之前很难实现的后台80充能循环在雷辅助下难度骤减,优菈/里这样十分缺充能的主C也因此多了一种回能方法。
我在此给出几个配队供大家参考:「三拐一主C队」◎如果追求伤害,可以将九条天空之翼换成终末弓,为万叶提供元素精通,转而提供更高的增伤。
◎万叶苍古中普攻/重击/下落攻击增伤雷电将军处于元素爆发时无法享受,此处仅因为苍古元素精通高而佩戴。
「魔装哪吒队」*北斗元素爆发无法由梦想一心状态下的雷电将军触发,等待后续改动通知。
「充能光剑队」「超载武装队β」*北斗元素爆发无法由梦想一心状态下的雷电将军触发,等待后续改动通知。
以上就是本期攻略资讯的全部内容,希望对各位小有帮助。
免责声明:文中图文均来自网络用户上传,如有侵权请联系删除.
她的定位非常灵活,既可以在队伍中挂着充能增伤增攻辅助的头衔,也可以在队伍里担起输出的重任。
下面就和小编来看看原雷电将军圣遗物搭配建议,不要错过。
角色定位目前和她定位高度重的角色暂时没有,大部分是与其有着部分定位重的地方。
比如菲谢尔(后台挂雷充能)、刻晴(短间隔爆发雷C)、温迪(元素爆发充能)。
不过定位重部分也并非是完全相似的,比如菲谢尔是对单挂雷,雷电将军是对群挂雷,菲谢尔冷却时间大于持续时间,雷电将军持续时间大于冷却时间;而温迪元素转化回能可以在后台实现,雷电将军必须在场上持续攻击才能触发回能等等。
具体内容就请往下看吧~技能雷电将军的普通攻击共有5段动作,共计6次伤害。
雷电将长柄武器状态时的普通攻击没有特别出彩的地方,无论是倍率还是加成。
一般情况下也不会使用长柄武器进行攻击,利用自己/队友的元素战技更快的叠满元素爆发能量才是雷电将军在实战中最应该做的。
冷却时间:10秒持续时间:25秒元素爆发伤害提高:从LV.1→LV.9,每点元素能量0.22%→0.3%释放时中敌人产生的雷元素微粒:1粒|概率约50%协同攻击中敌人产生的雷元素微粒:1粒|概率约50%协同攻击触发最短CD:0.9秒该技能是雷电将军作为元素爆发增伤辅助的核心和钟离“持续时间大于冷却时间”的护盾类似,是一个持续时间大于冷却时间的后台挂雷技能。
盘点一下目前所有后台挂雷技能,并进行伤害倍率对比。
虽然雷电将军元素战技后续的单次伤害比菲谢尔低了一点,但胜在没有真空期且为群体伤害。
和雷主的Q相比,雷电将军的E在很多方面上可称碾压,不过雷主充能是对前台角色的点数充能,雷电将军的微粒/球充能会因为元素属性的不同有所影响。
PS:同元素微粒获得能量是异元素的3倍左右。
不过单凭一个“无真空期”,该技能的挂雷能力在游戏里就是数一数二的了。
值得注意的是,该技能的元素附着和奥兹每次攻击附着一次元素不同,是有元素附着CD的,遵循攻击次数冷却和时间冷却。
*攻击次数冷却——第1次攻击附着元素后,每3次攻击附着一次元素。
*时间冷却——第1次攻击附着元素后,一段时间内的攻击无法附着元素,约为2.5S(不过由于协同攻击0.9秒内多触发一次,攻击次数和时间基本是在同一时间内进入冷却,鲜有交叉触发的可能)元素能量:90梦想一心持续时间:7S梦想一心能量回复:从LV.1→LV.10,每次恢复1.6→2.5积攒愿力层数:从LV.1→LV.10,每点元素能量0.15→0.2愿力层数上限:60冷却时间:18S「元素爆发」是雷电将军输出和回能的核心天赋,拥有现版本单段倍率最高的雷元素伤害——「梦想一刀」有诸愿百眼之轮的愿力加成时,梦想一心有着现版本单手剑最高的倍率和攻击范围。
(攻击范围与愿力层数无关)关于元素爆发期间愿力对倍率的加成◎梦想一刀最终倍率=梦想一刀基础倍率+愿力层数*愿力加成中“/”前的倍率◎梦想一心状态下的伤害倍率=“每次伤害”的倍率+愿力层数*愿力加成中“/”后的倍率例:梦想一心太刀状态下第4段普攻两次伤害的倍率为(55+55)%,此时愿力层数为50,每层愿力加成1.31%,则第4段普攻的最终倍率为:(55+50*1.31)+(55+50*1.31)=241%。
即:梦想一心太刀攻击的每hit都会享受倍率,元素爆发等级高的情况下,第4段普攻伤害的倍率甚可以翻倍。
关于愿力积攒的一些方式◎主要依赖队友释放元素爆发来积攒愿力,元素爆发等级越高,队友释放元素爆发时积攒的愿力越高,LV.10比LV.1积攒速度快33%。
PS:雷电将军自己释放元素爆发不能积攒愿力。
◎根据「固有天赋·一」,可以依靠获得元素微粒/晶球积攒愿力。
PS:如果雷电将军和辅助的元素爆发CD已经结束,并不需要刻意利用固有天赋一堆叠愿力,直接按照流程输出即可。
关于梦想一心状态下的输出倍率天赋◎「元素战技」和「元素爆发」都先LV.6,后续优先升元素爆发LV.8,回头元素战技等级LV.8,再将元素爆发LV.10,将元素战技LV.10。
◎不用升级普通攻击天赋。
该天赋主要是配雷电将军产球能力强的元素战技进行愿力积攒,但并不是雷电将军积攒愿力的主要方式,每次给予的层数不高,而且冷却时间较长。
在当前版本趋势下,3秒不到70%的倍率不太可观。
(倍率取元素爆发LV.10进行计算)为了攒满愿力而捏着元素爆发不放,不如早点释放元素爆发早点进入下一轮循环~毕竟——驻场输出的雷电将军主要依赖辅助角色释放元素爆发积攒愿力后台挂雷/充能的雷电将军不需要刻意积攒愿力打伤害,主要依靠元素爆发来为全队充能。
雷电将军的核心天赋之一,它让“元素充能效率”兼顾「输出」和「回能」。
转化雷伤部分和「绝缘四件套」相比——◎该天赋基于元素充能效率超过的部分进行转化,绝缘四件套基于元素充能效率数值进行转化。
◎该天赋转化比例为40%,绝缘四件套转化比例为25%◎该天赋增伤覆盖范围为“雷元素伤害”,绝缘四件套为“元素爆发伤害”。
◎由雷主元素战技提供的“定值充能效率”和天赋提供的“基于雷主充能效率对元素战技定值充能效率的”均无法在该天赋和绝缘四件套下生效。
三星武器从1/20→80/90能省:(5000+10000+15000+20000+25000+30000)/2=52500四星武器从1/20→80/90能省:(5000+15000+20000+30000+35000+45000)/2=75000五星武器从1/20→80/90能省:(10000+20000+30000+45000+55000+65000)/2=112500看起来好像不算很多,不过积少成多嘛~之座解锁度:★★★☆☆*90能量目前只有雷电将军一位,雷电将军元素爆发不能为自己提供愿力,暂时不看。
该天赋对输出向雷的比较明显,以雷电将军、九条裟罗(80能雷元素角色)、枫原万叶(60能)、班尼特(60能)队伍为例:◎0时,除雷电将军以外三名角色释放元素爆发积攒愿力总和为:16+12+12=40,为了符实战情况,视触发2次「固有天赋一」,共计40+2*2=44层。
◎1时,除雷电将军以外三名角色释放元素爆发积攒愿力总和为:28.8+14.4+14.4=57.6,为了符实战情况,视触发2次「固有天赋一」,共计57.6+2*2=60层(满层60层)。
此情况下,对雷电将军输出的约为13%。
解锁度:★★★★★原开服今,在伤害乘区中对防御区的座。
是个可以让“攻击”无视“防御”的之座。
在没有其他减防手段的情况下,可以直接「梦想一刀」和「梦想一心太刀」约41%的输出。
比较可惜的是,“无视防御”和“减少防御”同时存在时的计算方式是乘算,对输出的没有加算高。
用数学证明该结论也比较简单——虽然是乘算,该座带来的伤害已经非常可观了,而且和里绫华二理论的40%比起来更稳定,对环境的适应性更强。
解锁度:★★★☆☆字面意思上来看,该之座增强了雷电将军的辅助能力,在充能辅的基础上增加了增攻辅的能力。
但其实该座的在我看来是增加了雷电将军携带后台角色的能力——目前的后台脱手角色例如:行秋、香菱、北斗、丽莎、砂糖等。
(雷电将军元素爆发无法触发北斗元素爆发,后续改动如何未知)虽然攻击力加成不能给到雷电将军自身,但能给到后台所有角色,在三后台培养到位的情况下,后台角色在输出过程中的伤害占比不容小觑,多数情况下会高于驻场输出的角色。
比如魔王武装,雷电将军解放了菲谢尔充电宝的位置,自身充当充能辅+驻场C,能在行秋北斗外额外增加一个高强度后台角色,如香菱。
解锁度:★★★☆☆该座和雷电将军元素爆发回复能量的触发机制是相同的。
在当前三拖一盛行的版本,该天赋可以减短雷电将军进入爆发流程的时间。
(让辅助更快释放元素爆发)而且在主C依赖元素爆发的队伍里也可以有不错的发挥,比如优菈、里绫华等;或是在三后台的队伍里增加后台角色释放元素爆发的频率,也是一种选择。
(雷电将军:满就只让我当辅助吗!)圣遗物雷电将军在我看来目前有着两种定位——元素爆发特化主C、后台挂雷充能辅。
那么就有这几种圣遗物可以选择:◎绝缘之旗印四件套:这是雷电将军作为主C时最好的选择——没有之一。
二件套提供的元素充能效率在雷电将军的「固有天赋」下可以转化成雷伤加成并提高一心状态下的回能效果;四件套效果是元素充能效率百分比转元素爆发增伤,而一心状态下雷电将军的普攻/重击/下落攻击均视为元素爆发伤害,享受四件套加成;再配雷电将军突破额外属性——「元素充能效率」,可以说是适配的圣遗物套装。
◎千岩四件套:后台挂雷充能辅雷电将军的最好选择,拥有持续时间远超于冷却时间的元素战技的雷电将军佩戴该套装,几乎可以使全队常驻20%攻击力。
为什么说是“几乎”?
——因为雷电将军元素战技在队友攻击一些特殊护盾时不会触发协同攻击。
◎宗室四件套:无论是主C还是辅助都可以选择的圣遗物套装,但主C佩戴时上限不如绝缘之旗印四件套,而辅助佩戴时的增攻覆盖率不如千岩四件套,不过现在开放了“31宗室”的圣遗物系统后,获取难度比起其他两种圣遗物低了许多,是折中的选择。
武器五星期望流程:雷电将军E→九条Q→雷电将军QAAAA重AAAA重AA重◎在九条加攻辅助下,无论是在循环上还是伤害上,「薙草之稻光」都是解。
◎非充能武器中,护摩之杖的上限最高,和璞鸢其次,贯虹之槊最次。
但护摩之杖在实战中想稳定发挥半血加成,对配队与流程有一定限制,一般情况下不作为武器。
◎一心状态下虽然不能触发天空之脊的真空刃(就算触发了其实也没大用),但能享受攻速加成,图中计算没有加入攻速加成带来的增益,加入攻速收益后,最终期望与和璞鸢、贯虹之槊差距不大,而且天空枪本身副词缀就拥有着循环上的优势,可以与和璞鸢放在同一地位。
◎虽然图中显示的期望里攻雷暴高于其他词缀组,但增加其他增攻辅助后,充雷暴组很有可能会翻身。
(如果你的雷电将军佩戴的是薙草之稻光,可以毫不犹豫的选择充雷暴)◎关于非充能武器的圣遗物主词缀,我个人充雷暴/充攻暴,因为它们其实和攻雷暴差距不大,而且能弥补该类武器缺少的充能效率,保证实战中的循环。
◎关于雷伤杯/攻击杯的选择,很多旅行者怀疑雷电将军在绝缘四件套/固有天赋加成下,增伤区已经很高,攻击杯收益会比雷伤杯高,也有旅行者对我用九条作为默认加攻表示不满,实际上即使没有九条E增攻,在24有效词条情况下,雷伤杯和攻击杯差距甚不到1%。
——所以关于杯子主词缀的选择,其实是由旅行者所拥有的雷伤杯/攻击杯的副词缀决定的,哪个副词缀的有效词缀(双暴/百分比攻击力/充能效率)多,就选择哪个。
四星期望流程:雷电将军E→九条Q→雷电将军QAAAA重AAAA重AA重◎决斗之枪上限最高,其次是满精渔获(和精3决斗枪打个平手),再次是精1两层的千岩长枪,可以看到数值策划把活动武器的强度控制的还是比较到位的......◎黑岩刺枪割草情况下表现不错,对单时就比较乏力,宗室长枪的精炼太低,不是“未来可期”的武器。
◎千岩长枪雷带三后台队伍“香菱、行秋、北斗”时表现会更为优秀。
(全是璃月角色耶!)◎虽然西风长枪的伤害表现不佳,但循环起来一定是它最为舒畅。
星辉换来的武器这次表现有点不太好啦,不过圣遗物有效词条较少的话,可以考虑用星辉换一把黑岩刺枪或宗室来过渡。
*此外,如果是充能辅助向的雷,四星武器可以无脑携带「西风长枪」类的充能向武器,五星武器则是「薙草之稻光」,次选则是「天空之脊」。
队伍搭配雷电将军作为充能辅和元素爆发增伤辅出场,肯定是有了许多新鲜的队伍搭配方式,之前很难实现的后台80充能循环在雷辅助下难度骤减,优菈/里这样十分缺充能的主C也因此多了一种回能方法。
我在此给出几个配队供大家参考:「三拐一主C队」◎如果追求伤害,可以将九条天空之翼换成终末弓,为万叶提供元素精通,转而提供更高的增伤。
◎万叶苍古中普攻/重击/下落攻击增伤雷电将军处于元素爆发时无法享受,此处仅因为苍古元素精通高而佩戴。
「魔装哪吒队」*北斗元素爆发无法由梦想一心状态下的雷电将军触发,等待后续改动通知。
「充能光剑队」「超载武装队β」*北斗元素爆发无法由梦想一心状态下的雷电将军触发,等待后续改动通知。
以上就是本期攻略资讯的全部内容,希望对各位小有帮助。
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