《三国:全面战争》武将技能与五行修改方法_.com
11个月前 (04-22)
第1页: 展开 《三国全面战争》武将按五行分类,能力值和五行属性密切相关。
现在已经有玩家研究出了修改武将技能和五行的方法,很多玩家不知道具体怎么操作。
这里就带来《三国全面战争》武将技能与五行属性修改方法,一起来看看吧。
修改需要用到MOD管理工具,下载地址:点击进入 武将五行修改的思路是增加人物升级属性中对应的五行点数,修改的时候需要保证武将升级属性的性,否则非修改目标人物也将享受修改的加成,本次修改以吕布为例。
武将五行点数修改方法: 在db里; character_skill_level_to_effects_junctions_tables内找到目标人物对应的能力。
character_skill_key项目为能力名称,找吕布的龙视能力项:3k_main_skill_special_ability_fire_the_dragon_gaze effect_key项目为能力内容,增加减少内容: 3k_main_effect_character_attribute_authority_MOD 3k_main_effect_character_attribute_instinct_MOD 3k_main_effect_character_attribute_expertise_MOD 3k_main_effect_character_attribute_resolve_MOD 3k_main_effect_character_attribute_cunning_MOD 其中,authority权威(土),resolve毅力(木),expertise专精(金),instinct本能(火),cunning智略(水)。
effect_scope项目为修改内容针对的目标: character_to_character_own该内容仅针对自身。
character_to_force_own_retinue_own该内容针对所属部曲。
character_to_force_own_when_commanding该内容针对指挥将领。
value项目为修改数值,人物五行数值上限为200,此处修改不宜超过200。
原吕布的龙视能力为土+4,火+4,启用龙视技能,无其他。
经过MOD修改后额外增加,金木水土各+200,人物为部队指挥官时部队增加25(应该是25%)移动范围,所属部曲增加移动速度。
武将技能修改方法: 在db里; special_ability_phase_stat_effects_tables内找到目标技能。
phase为技能阶段,找吕布的愤懑技能项,该技能有5个阶段:3k_main_ouldering_fury_1\2\3\4\5 stat为技能内容: stat_missile_block_chance远程闪避率; stat_melee_damage_ap近战破甲伤害; stat_melee_damage_base近战普通伤害; stat_melee_defance近战闪避率。
value:数值,正(无-号)为增加、负(-号)为降低(注意:远程闪避不要超过,否则不起作用)。
how:add为加运算、mult为乘运算。
原吕布的愤懑技能为技能1阶时近战杀伤提高25%,破甲伤害提高25%,近战闪避降低10,随技能阶段数据增加,技能5阶时近战杀伤提高400%,破甲伤害提高400%,近战闪避降低100; 修改后为技能1阶时,近战杀伤提高25%,破甲伤害提高25%,近战闪避提高30,远程闪避增加80,随技能阶段数据增加以此类推。
《三国:全面战争》精华文章 系统教学及战役攻略 历史会战背景 武将图鉴 全阵营介绍 种解锁条件 吕布解锁教程 五行系统解析 地形及天气详解 关系影响因素 税收调整方法 满意度作用 细作行动解析 更多相关内容请关注:三国:全面战争专区 责任编辑:西雅图潜逃 本文是否解决了您的问题 已解决0 未解决0 全面战争 官网礼包 游戏类型:角色扮演 游戏平台:安卓,苹果 游戏特征:冒险,战争 更新时间:1970-01-01 攻略资料站 游戏下载 6分 热游榜
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修改需要用到MOD管理工具,下载地址:点击进入 武将五行修改的思路是增加人物升级属性中对应的五行点数,修改的时候需要保证武将升级属性的性,否则非修改目标人物也将享受修改的加成,本次修改以吕布为例。
武将五行点数修改方法: 在db里; character_skill_level_to_effects_junctions_tables内找到目标人物对应的能力。
character_skill_key项目为能力名称,找吕布的龙视能力项:3k_main_skill_special_ability_fire_the_dragon_gaze effect_key项目为能力内容,增加减少内容: 3k_main_effect_character_attribute_authority_MOD 3k_main_effect_character_attribute_instinct_MOD 3k_main_effect_character_attribute_expertise_MOD 3k_main_effect_character_attribute_resolve_MOD 3k_main_effect_character_attribute_cunning_MOD 其中,authority权威(土),resolve毅力(木),expertise专精(金),instinct本能(火),cunning智略(水)。
effect_scope项目为修改内容针对的目标: character_to_character_own该内容仅针对自身。
character_to_force_own_retinue_own该内容针对所属部曲。
character_to_force_own_when_commanding该内容针对指挥将领。
value项目为修改数值,人物五行数值上限为200,此处修改不宜超过200。
原吕布的龙视能力为土+4,火+4,启用龙视技能,无其他。
经过MOD修改后额外增加,金木水土各+200,人物为部队指挥官时部队增加25(应该是25%)移动范围,所属部曲增加移动速度。
武将技能修改方法: 在db里; special_ability_phase_stat_effects_tables内找到目标技能。
phase为技能阶段,找吕布的愤懑技能项,该技能有5个阶段:3k_main_ouldering_fury_1\2\3\4\5 stat为技能内容: stat_missile_block_chance远程闪避率; stat_melee_damage_ap近战破甲伤害; stat_melee_damage_base近战普通伤害; stat_melee_defance近战闪避率。
value:数值,正(无-号)为增加、负(-号)为降低(注意:远程闪避不要超过,否则不起作用)。
how:add为加运算、mult为乘运算。
原吕布的愤懑技能为技能1阶时近战杀伤提高25%,破甲伤害提高25%,近战闪避降低10,随技能阶段数据增加,技能5阶时近战杀伤提高400%,破甲伤害提高400%,近战闪避降低100; 修改后为技能1阶时,近战杀伤提高25%,破甲伤害提高25%,近战闪避提高30,远程闪避增加80,随技能阶段数据增加以此类推。
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