DOTA2虚灵之刃装备属性及历史介绍_.com
2年前 (2024-04-22)
DOTA2虚灵之刃装备属性及历史介绍 2019-03-06 11:13:51来源:微博/电竞GO编辑:野狐禅评论(0) 《DOTA2》虚灵之刃是游戏中一件很有趣的装备,这件装备经过了很多次改动,今依然在某些英雄的必备出装表里,比如水人,这件装备是怎样的呢?下面就为大家带来虚灵之刃装备属性及历史介绍,一起来看看。
虚灵之刃装备属性及历史介绍 谈到DOTA当中敏捷系的“属性装”,蝴蝶无疑是人们件想得到的,但是很多人却忽略了同样由鹰歌弓成的另一件装——虚灵之刃的存在。
的确,在讲究朴实无华大巧若拙的一众属性装当中,虚灵刀显得相当扎眼,即使价格昂贵提供属性不俗,独特的主动技能效果仍旧让人们容易把它归为杂技装一类。
实际比赛中,适选择它的英雄和场更是远远少于属性要扎实许多的大哥蝴蝶,但这并不代表虚灵之刃就此该低人一等,事实上正像我们老祖宗常爱说的那句话一样,很多时候,虚能胜实,而无形之刃,最为致。
物品信息:虚灵之刃 主动:虚化冲击 发射一道能量波,将目标转变为虚无状态,接下来受到的魔法伤害将会40%,并且无法攻击或被攻击。
友方单位受到作用时持续4.0秒,敌方单位则持续4.0秒。
如果目标是敌人还将被减速80%,并额外受到2.0×[你的主属性]+75点魔法伤害。
施法距离:800 与幽魂权杖共享冷却时间。
虚无状态下的单位将额外受到40%的魔法伤害。
自身或友方单位身上的效果额外增加一秒。
使用回城卷轴或远行鞋不会驱散虚无状态。
+ 40敏捷 + 10力量 + 10智力 一把忽隐忽现的阴森刀刃,可以在物理和魔法两个位面造成伤害。
相比于老大哥蝴蝶,虚灵之刃直到6.67版本才正式加入到游戏当中,也结束了当时力量、智力系大件都有两件以上装,而敏捷系却只有蝴蝶独力支撑的历史。
虚灵刀让蝴蝶不再孤独,但是从它进入游戏的那起,便不可避免的被老大哥掩盖了锋芒,长期以来始终是一件小众装备,直到今日。
版本重要更新历史: 6.67 加入游戏 6.68 虚化冲击现在可以对自身使用 6.69 幽魂权杖的价格从1500降低到1600(总价格从4800增加到4900) 虚化冲击 移动速度减缓从30%增加到45% 冷却从35秒降低到30秒 6.71 虚化冲击的伤害从2.5×敏捷平衡到75+ 2×敏捷 6.72 现在可以拆分 虚化冲击的移动速度减缓从45%增加到60% 6.73 虚化冲击的施法距离从700增加到800 6.74 虚化冲击的移动速度减缓从60%增加到80% 6.75 虚化冲击现在可以对友方单位使用(不造成伤害/减速) 伤害从75 + 2×敏捷改为75 +2×主属性 魔法消耗从50点增加到150点 6.78 虚化冲击的自身/友军持续时间从3秒增加到4秒 6.82 虚化冲击 现在有一个速度为1100的弹道(可以被躲避) 现在只将目标变为虚无,而不是施法者和目标 6.82c 虚化冲击的弹道速度从1100增加到1200 6.84 价格: 幽魂权杖的价格从1600降低到1500 鹰歌弓的价格从3300降低到3200 总价格从4900降低到4700 虚化冲击不再被回城卷轴驱散 不再驱散诱捕 6.85 虚化冲击的冷却从30秒降低到20秒 6.86 虚化冲击的魔法消耗从150点降低到100点 7.07 虚化冲击的弹道速度从1200增加到1275 7.21 虚化冲击的敌人持续时间从3秒增加到4秒
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虚灵之刃装备属性及历史介绍 谈到DOTA当中敏捷系的“属性装”,蝴蝶无疑是人们件想得到的,但是很多人却忽略了同样由鹰歌弓成的另一件装——虚灵之刃的存在。
的确,在讲究朴实无华大巧若拙的一众属性装当中,虚灵刀显得相当扎眼,即使价格昂贵提供属性不俗,独特的主动技能效果仍旧让人们容易把它归为杂技装一类。
实际比赛中,适选择它的英雄和场更是远远少于属性要扎实许多的大哥蝴蝶,但这并不代表虚灵之刃就此该低人一等,事实上正像我们老祖宗常爱说的那句话一样,很多时候,虚能胜实,而无形之刃,最为致。
物品信息:虚灵之刃 主动:虚化冲击 发射一道能量波,将目标转变为虚无状态,接下来受到的魔法伤害将会40%,并且无法攻击或被攻击。
友方单位受到作用时持续4.0秒,敌方单位则持续4.0秒。
如果目标是敌人还将被减速80%,并额外受到2.0×[你的主属性]+75点魔法伤害。
施法距离:800 与幽魂权杖共享冷却时间。
虚无状态下的单位将额外受到40%的魔法伤害。
自身或友方单位身上的效果额外增加一秒。
使用回城卷轴或远行鞋不会驱散虚无状态。
+ 40敏捷 + 10力量 + 10智力 一把忽隐忽现的阴森刀刃,可以在物理和魔法两个位面造成伤害。
相比于老大哥蝴蝶,虚灵之刃直到6.67版本才正式加入到游戏当中,也结束了当时力量、智力系大件都有两件以上装,而敏捷系却只有蝴蝶独力支撑的历史。
虚灵刀让蝴蝶不再孤独,但是从它进入游戏的那起,便不可避免的被老大哥掩盖了锋芒,长期以来始终是一件小众装备,直到今日。
版本重要更新历史: 6.67 加入游戏 6.68 虚化冲击现在可以对自身使用 6.69 幽魂权杖的价格从1500降低到1600(总价格从4800增加到4900) 虚化冲击 移动速度减缓从30%增加到45% 冷却从35秒降低到30秒 6.71 虚化冲击的伤害从2.5×敏捷平衡到75+ 2×敏捷 6.72 现在可以拆分 虚化冲击的移动速度减缓从45%增加到60% 6.73 虚化冲击的施法距离从700增加到800 6.74 虚化冲击的移动速度减缓从60%增加到80% 6.75 虚化冲击现在可以对友方单位使用(不造成伤害/减速) 伤害从75 + 2×敏捷改为75 +2×主属性 魔法消耗从50点增加到150点 6.78 虚化冲击的自身/友军持续时间从3秒增加到4秒 6.82 虚化冲击 现在有一个速度为1100的弹道(可以被躲避) 现在只将目标变为虚无,而不是施法者和目标 6.82c 虚化冲击的弹道速度从1100增加到1200 6.84 价格: 幽魂权杖的价格从1600降低到1500 鹰歌弓的价格从3300降低到3200 总价格从4900降低到4700 虚化冲击不再被回城卷轴驱散 不再驱散诱捕 6.85 虚化冲击的冷却从30秒降低到20秒 6.86 虚化冲击的魔法消耗从150点降低到100点 7.07 虚化冲击的弹道速度从1200增加到1275 7.21 虚化冲击的敌人持续时间从3秒增加到4秒
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