《三国:全面战争》种属性与规模修改教程_.com

1年前 (2024-04-22)
第1页:种属性 展开 《三国全面战争》每队人马最高上限是240个单位,有些玩家可能会觉得人数太少,那么有没有修改士规模的方法呢?接下来小编就带来《三国全面战争》种属性、规模与伤害修改教程,一起来看看吧。
写在最前面 需要用到的工具传送门: Pack File Manager 5.2.0 汉化版下载地址:点击进入 特别说给次接触修改的朋友。
点开后发现是灰色底,改不了东西这里需要将选项中“CApacks只读”的对勾取消。
这里点开启编辑: 种属性 首先种数据在X:\STEAM\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data里面的database文件里面,个人不建议直接改data文件,可以新建后从data里面拷贝需要的部分,再进行修改,现在论坛里所有MOD文件都可以。
用PFM打开。
种属性修改文件 land_units_tables 找对了的话应该是这个页面。
那么介绍下这些选项的作用,基本按照从左到右的顺序,但是有些我也没明白具体作用。
而且目前版本其实并不是针对三国全面战争做的工具,因此很多功能都不能使用,有很多选项是以前全面战争的,在这里也就没用了。
key单位名称,是你需要修改的单位名称。
unknown不详,这单词意思本身就是不详。
Armour护甲,是种的护甲种类,只会影响数值,并不会影响到种模型,因为这里是数据文件,这里所有内容并不涉及模型,模型在后面讲。
Campaignaction_points战役地图的行动力,这个要改就全部都改,要么就全不改。
category 类别: inf_ranged 弓箭手; inf_melee 步; cavalry 骑; artillery 投石机(当然不是单词意思,不要深究)。
chargebonus冲锋加成。
class 这个应该是种类归类: art_siege 投石机都选这个; cav_mel 土系骑都是这个; cav_mis 水系白马义从这种游骑; cav_shk 火系骑; com 英雄类如曹操他们; inf_mel 金属性的步们; inf_mis 水属性弓箭弩手; inf_pik 木属性步; inf_spr应该是其他种,农民啊黄巾之类。
Diounted_charge_bonus(徒步攻击的意思,暂时当作徒步攻击吧)。
Diounted_melee_attack(此项暂时无效,战锤中此项和之前一项,都是对骑冲锋和攻击的抵抗力)。
historical descriptionhistorical text历史描述文本文件,指向文本的,不用管。
Melee_attack 攻击击中几率。
Melee_defence 被中几率所谓的回避。
morale 士气。
Primary_melee_weapon 主要近战武器。
这里是使用武器的数据,和护甲同理,改这里只是改了属性,模型没有变。
Primary_missile_weapon 主要远程武器。
这里是使用武器的数据,和护甲同理,改这里只是改了属性,模型没有变。
rank depth 没太明白什么意思。
等级检验?我看英雄都是1,骑什么的都是5,步什么的都是10。
日后研究下。
shield 盾牌。
short description text简述文本。
spacing 目前猜测是默认的排列方式: 3k_catapult 投石机; 3k_cavalry_default 普通骑; 3k_cavalry_elite 精锐骑; 3k_cavalrymilitia 农民骑; 3k_infantry_default 普通步; 3k_infantry_elite 精锐步; 3k_infantry_militia 农民步。
strengths weaknesses text 优缺点介绍文本。
supports first person 支持人称,三国里目前没用的选项。
Training level 训练等级: elite 精英; poorly trained 训练不好; rabble 乌之众; trained 训练一般; well trained 训练有素。
officers 官衔。
也是用不到的选项。
is male 是否是男性。
visibility spotting range min 能见度观测范围最小值。
visibility spotting range max 能见度观测范围值。
ability global recharge 无用选项没研究。
attribute group 种属性。
就是小效果那些。
比如隐斧那种什么隐藏恐吓这些。
spot dist tree/spot dist scrub这俩暂时没弄明白,可能和草地森林有关。
loose spacing 松散程度,也是无效选项。
selected vo selected vo s econdary selected vo tertiary 应该是语音对应文件无需管。
hiding scalar 隐藏标量,都是1。
capture power 俘虏几率。
ground stat effect group: 3k_main_infantry_medium 步中型; 3k_main_infantry_light 步轻型; 3k_main_infantry_heavy 步重型; 3k_main_cavalry_medium 骑中型; 3k_main_cavalry_light骑轻型; 3k_main_cavalry_heavy骑重型。
secondary ammo 二类弹药。
primary ammo 基本弹药。
damage mod flames; damage mod magic; damage mod physical; damage mod all几种伤害方式,什么魔法群体什么的,三国用不上。
ai usage group 应该是想弓箭手那样AI控制后退的。
can skirmish 好像是允许边跑边射箭。
unknown46; unknown47; unknown48; unknown49; unknown50 还未作研究,虽然没有标识,但是有数据,以后研究。
《三国:全面战争》精华文章 系统教学及战役攻略 历史会战背景 武将图鉴 全阵营介绍 种解锁条件 吕布解锁教程 五行系统解析 地形及天气详解 关系影响因素 税收调整方法 满意度作用 细作行动解析 更多相关内容请关注:三国:全面战争专区 责任编辑:西雅图潜逃 1 2 3 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页 本文是否解决了您的问题 已解决0 未解决0 文章内容导航 第1页:种属性 第2页:种规模 第3页:伤害 全面战争 官网礼包 游戏类型:角色扮演 游戏平台:安卓,苹果 游戏特征:冒险,战争 更新时间:1970-01-01 攻略资料站 游戏下载 6分 热游榜
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