英雄联盟国服更新12.3&12.4版本:新英雄烈娜塔上线,阿狸改版_英雄联盟手游专区

1年前 (2024-04-22)
LOL将在2月17日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:2月17日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.3&12.4版本,预计停机时间为1:00-12:00 。
对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前停机维护开始时,敬请留意。
版本更新就像一盒巧克力,你永远不会猜到什么时候会读到改动说明,这不,它就这么出现了!在本次新版中,【炼金男爵】烈娜塔 · 戈拉斯克将带着她的集团来接管峡谷。
还有对若干英雄的削弱以及对战士装备系统的一次重要更新。
这也是《英雄联盟》团队对季前赛环境中的职业联赛做出反应的个版本,因此会有很多平衡性改动是基于近期的职业比赛。
阿狸的更新是此版本的另一个重点。
与此同时,《英雄联盟》团队还为卡莉丝塔、卢锡安以及霞进行了一些增强,以在其它平衡之中刷新一下当前ADC的品类。
与此同时,在上路的生态中,软辅们的参与让事情变得有点紧张,因此《英雄联盟》团队对辅助金币收入进行了一些改动,来帮忙处理现状。
,请务必控制好你的心率,因为《英雄联盟》团队带来了一整套炫目的冲击之刃系列皮肤!版本要闻【舰队司令 烈娜塔】、【冲击之刃 奇亚娜】、【冲击之刃 慎】、【冲击之刃 卡萨丁】、【野火首领 艾克】和【凰行者 烈羽焰凰 霞 臻】已在12.4版本内。
已知Bug:1、游戏对局中受到禁言处罚后,禁言效果在当前对局结束后无法解除。
2、比赛记录详情页重复切换页签后有几率无常显示。
英雄【新英雄】炼金男爵 烈娜塔-戈拉斯克与烈娜塔-戈拉斯克一起在新版本中登上顶峰!暗裔剑魔 亚托克斯Q落点额外伤害增加。
《英雄联盟》团队仍密切关注着战士装备系统的改动,但显而易见的是亚托克斯拔出了他的短剑。
这次的增强应该能够在落点。
Q – 暗裔利刃落点额外伤害:50% → 60%九尾妖狐 阿狸英雄更新。
基础属性和所有技能都获得了更新。
阿狸的独特身份标识是高机动法系刺客,而这一身份标识已随着时间持续被侵蚀。
阿狸在团战中不再是令人腿软的威胁,而是被限制得只能用她的R来尝试进行一次激动人心的表演,然后剩余时间都是用E在安全距离摸奖。
为了改变这一现状,《英雄联盟》团队更新了她的被动技能,来让她在参与击杀后能够对技能进行部分刷新,好让高水平的阿狸能够利用有利的局势来猎杀整支敌方队伍。
《英雄联盟》团队还调整了她各个技能的法力消耗和前期伤害,好让每个技能都让人感到有价值。
为了对她的这次更新进行平衡,《英雄联盟》团队适当削弱了阿狸的爆发伤害和防御属性。
(需要说明的是,这些改动和阿狸即将到来的美术更新毫无关联。
)基础属性成长生值:92 → 82生值:526-2090 (在1-18级时) → 500-1894 (在1-18级时)基础生回复:5.5 → 2.5护甲:21-80.5 (在1-18级时) → 18-77.5 (在1-18级时)被动技能 – 摄魂夺魄【已更新】击杀小或野怪会为阿狸提供一层【魂魄碎片】。
在拥有9个碎片后,阿狸会消耗掉它们来治疗自身40-120 (+25% 法术强度)生值。
当阿狸参与击杀一名她在3秒内造成过伤害的敌方英雄后,她会享用其魂魄,来治疗自身80-200 (+35% 法术强度)生值。
Q – 欺诈宝珠每次经过目标伤害:40/65/90/115/140 (+35% 法术强度) → 40/65/90/115/140 (+40% 法术强度)法力消耗:65/70/75/80/85 → 60/70/80/90/100W – 妖异狐火伤害:40/65/90/115/140 (+30% 法术强度) → 60/85/110/135/160 (+30% 法术强度)法力消耗:40 → 25狐火持续时间:5秒 → 2.5秒额外移速持续时间:1.5秒 → 2秒【已更新】更新了弹体的瞄准和补刀的逻辑E – 魅惑妖术伤害:60/90/120/150/180 (+40% 法术强度) → 80/110/140/170/200 (+60% 法术强度)法力消耗:70 → 50阿狸的技能不再对被魅惑的目标造成额外伤害R – 灵魂突袭初始持续时长:10秒 → 15秒【新增】在【R – 灵魂突袭】持续时间内,如果阿狸用【被动技能 – 摄魂夺魄】吞噬了一个英雄的魂魄,那么阿狸将【R – 灵魂突袭】再次施放的持续时长延长多10秒,并且会额外获得【R – 灵魂突袭】的一次额外的施放机会(多可储存3次施放机会)。
视觉和声音更新【被动技能 – 摄魂夺魄】所有皮肤的视觉和声音均获得更新【W – 妖异狐火】清理了视觉,并增强了弹体移动效果【R – 灵魂突袭】清理了视觉,并添加了新的弹药栏图标以显示可施放次数影哨 阿克尚被动技能伤害降低。
不管在哪(尤其是上路线),阿克尚都非常强,因此《英雄联盟》团队正在打击他在前期的被动强度,好让他对近战敌人们的压制没有那么无法无天。
被动技能 – 无所不用取消第二次射击时获得的移动速度加成:35-75 (在1-18级时) → 20-75 (在1-18级时)三环的额外魔法伤害:20-175 (在1-18级时) → 10-165 (在1-18级时)殇之木乃伊 阿木木基础护甲降低。
现在,E技能被动效果在减免伤害时有了上限;伤害减免。
由于本赛季有了成吨的新装备,阿木木在中端对局中太过强势了。
即便他的伤害减免在面对像泽丽这样的英雄时应当成为亮点,但不应该让某些攻击或技能变得完全无效——尤其是作为一个一直持续的被动效果——因此《英雄联盟》团队将调整他的E技能以匹配类似技能。
与此同时,由于他的E技能被动伤害减免有了封顶,因此《英雄联盟》团队现在可以通过基础数值来返还一些强度到这个技能上。
基础属性成长护甲:3.5 → 3护甲:30-89.5 (在1-18级时) → 30-81 (在1-18级时)E – 阿木木的愤怒被动伤害减免:每段物理伤害多 → 每段物理伤害多50%物理伤害减免:2/4/6/8/10 (+3% 额外护甲) (+3% 额外魔抗) → 5/7/9/11/13 (+3% 额外护甲) (+3% 额外魔抗)寒冰射手 艾希R箭矢速度增加。
艾希已经离开环境一段时间了,因此《英雄联盟》团队想借此机会给予寒冰射手那奇的全地图大招一些更加可靠的功能性。
R – 魔法水晶箭弹体速度:1600 → 1500 (+200x移动秒数), 最多达到2100蒸汽机器人 布里茨基础生回复降低。
《英雄联盟》团队削弱了机器人的初始续航能力,因此他在线上需要更加小心谨慎一点了。
基础属性基础生回复:8.5 → 7.5复仇焰魂 布兰德被动技能和R技能获得品质级改动。
《英雄联盟》团队将点燃一系列品质级改动来让布兰德的玩法更加直观,同时优化了技能的弹射机制。
被动技能 – 炽热之焰【已更新】现在,在布兰德用技能对那些没有被【烈焰焚身】的目标进行一击时,也会触发击杀敌人时的法力返还。
R – 烈焰风暴【已更新】现在,【R烈焰风暴】的火球在弹回布兰德处之前,会优先弹射附近的敌人们身上。
【R烈焰风暴】依然会优先弹射敌方英雄身上(然后是小和野怪),不论距离远近。
皮城女警 凯特琳成长攻击力降低。
Q技能伤害降低。
由于在职业赛场上表现抢眼,凯特琳成了ban位常客。
其中的原因或许和她能够终结许多热门的后期成长型射手英雄有关。
《英雄联盟》团队并没有限制凯特琳在对线期霸凌对手的能力,而是尝试削弱她对线的控制能力和成长属性。
基础属性成长攻击力:3.8 → 3.4攻击力:62-126.6 (在1-18级时) → 62-119.8 (在1-18级时)Q – 和平使者对后续敌人造成的伤害:60% → 50%Bug修复修复了一个bug,该bug曾导致:如果凯特琳在引导施放【R – 让子弹飞】期间被恐惧,那么会不正确地获得一个冷却时间返还英勇投弹手 库奇【弹药包】到达时间延后,【弹药包】装填时间增加。
库奇正在掌控职业比赛。
《英雄联盟》团队将降低他在对线期的安全性,并通过延迟他个【弹药包】的到达时间——因为这让他能够确保以飞快的速度返回战斗——来削弱他对条亚龙及峡谷先锋团战的影响。
此外,后续炸药包的补货速率也变慢了,这样他就没法在每场小龙团都来一次【特别快递】了。
被动技能 – 海克斯科技军备【弹药包】到达时间:8分钟 → 10分钟【弹药包】补货时间:4分钟 → 5分钟祖安狂人 蒙多医生成长攻击力降低。
R冷却时间不再随技能等级减少。
蒙多医生正在撕裂上路。
《英雄联盟》团队降低了他的一些基础进攻强度,因此他需要更好地利用医疗工具才能成功地让他的病人们镇静下来。
基础属性成长攻击力:4.2 → 3.5攻击力: 61-132.4 (于1-18级) → 61-120.5 (于1-18级)R – 极限剂量冷却时间:110/100/90秒 → 全等级110秒海兽祭司 俄洛伊基础攻速。
W伤害收益。
俄洛伊仍未在这个赛季找到自己的立足点,且战士装备的改动也未给她带来任何实质性的好处。
她已经可以达到很高的上限了,因此《英雄联盟》团队将增加她的基础强度,来帮助她释放海兽。
基础属性攻击速度:0.571 → 0.625W – 严酷训诫额外物理伤害:3/3.5/4/4.5/5% (+2%每100攻击力)目标生值 → 3/3.5/4/4.5/5% (+4%每100攻击力)目标生值BUG修复修复了一个BUG,该BUG曾导致如果俄洛伊使用【E-灵魂试炼】拖拽了敌人的灵魂之后正好阵亡,那么附近的触手不会攻击这个灵魂。
复仇之矛 卡莉丝塔基础护甲。
复仇之矛近期并没有很吓人。
《英雄联盟》团队增强了她,好让她在游戏前期更具攻击性,赖线能力也更可靠。
基础属性护甲:21 → 24诡术妖姬 乐芙兰W技能后几级伤害降低。
乐芙兰过于强势已经太久了,尤其是在职业赛场上,她已经热门了一段时间了。
《英雄联盟》团队将削弱她的主升技能,来限制她在游戏前期的爆发和清线能力。
W - 魔影迷踪基础伤害:75/115/155/195/235 → 75/110/145/180/215含羞蓓蕾 莉莉娅R技能前几级昏睡状态持续时间。
《英雄联盟》团队得让【夜阑谣】的持续时间更久一点,这样莉莉娅才能接上她的技能,并在前期更稳定地帮助队友们。
祝君好梦~R – 夜阑谣昏睡状态持续时间:1.5/2/2.5秒 → 2/2.25/2.5秒圣枪游侠 卢锡安Q法力消耗降低。
圣枪游侠本赛季并没有带来太多圣光,因此《英雄联盟》团队希望在他做出【夺萃之镰】前,可以更具攻击性地使用他的各种闪亮技能。
Q – 透体圣光法力消耗:50/60/70/80/90 → 48/56/64/72/80唤潮鲛姬 娜美被动技能提供的初始移动速度加成,且现在将持续衰减。
调整娜美的浪潮到了!此次调整应该能让娜美被动技能的移速加成变得更加显而易见。
被动技能 – 踏浪之行【已更新】额外移动速度:45 (+20% 法术强度),持续1.5秒 → 90 (+20% 法术强度),在1.5秒内持续衰减万花通灵 妮蔻中框体更小了。
Q额外绽放基础伤害。
W冷却时间降低。
这位变色龙朋友已经身处低胜率很长一段时间了,需要一些关爱。
《英雄联盟》团队缩小了她的中框体,来与那些与她相似的角色们相匹配,并让她更容易展示她的小花招。
对【Q-盛开花种】的加强应该能帮助她清线,这样她就可以使用假扮能力更频繁地游走到其它线了,当然,也让她的连招真正绽放。
基础属性游戏性(中框体)半径:80 → 65Q – 盛开花种额外绽放伤害: 40/60/80/100/120 (+20% 法术强度) → 40/65/90/115/140 (+20% 法术强度)W – 两生花影冷却时间:20/19/18/17/16秒 → 16/15/14/13/12秒品质级改动当使用妮蔻时,你的中心HUD界面现在将总是展示你的实际增益,而不再是你使用【被动-天生幻魅】假扮的那个盟友的增益。
当敌人点击查看你时,显示在他们顶部屏幕的目标UI则会显示你假扮的那个盟友的增益。
雪原双子 努努和威朗普成长生值减少。
Q基础伤害及击中英雄造成的治疗效果减少。
一直以来,努努在所有水平的对局中都进入了强者领域,而上一次的更新终于打破了僵局。
《英雄联盟》团队正在将他和威朗普带回到一个更加理的状态,方法是弱化他的常规坦度而非弱化他的清野能力或者标志性的滚雪球技能。
基础属性成长生值:82 → 7618级时生值:1934 → 1832Q – 吞噬来自英雄的治疗效果:60/88/116/144/172 (+72%法术强度) (+8%额外生值) → 45/66/87/108/129 (+54%法术强度) (+6%额外生值)元素女皇 奇亚娜被动技能的攻击力收益降低。
元素女皇在高端对局中仍然有点过于有压迫力,因此《英雄联盟》团队削弱了她被动技能的攻击力收益,以此抑制她的清线和滚雪球潜力。
被动 – 凌人贵气额外物理伤害:15-83 (于1-18级) (+55% 额外攻击力) (+30% 法术强度) → 15-83 (于1-18级) (+45% 额外攻击力) (+30% 法术强度)德玛西亚之翼 奎因W技能前几级的被动攻速加成。
R技能伤害收益。
纵然从技术角度来讲,奎因的表现还是很好的,但由于近期游戏中的各种系统性改动,奎因的影响力稍微有所降低。
由于她最终获得了一些上升空间,因此《英雄联盟》团队将借此机会她玩法上的爽。
W – 敏锐感知额外攻击速度:20/30/40/50/60% → 28/36/44/52/60%R – 深入敌后鹰翼天翔伤害收益:40%攻击力 → 70%攻击力机械公敌 兰博基础护甲增加。
兰博很弱,尤其是在上路。
《英雄联盟》团队正加强他,让他与其他近战线上英雄更加接近,这样他也能在与他们作战时更加斗志旺盛。
基础属性基础护甲:31 → 36涤魂圣枪 赛娜被动技能通过补刀掉落灵魂的概率降低。
上个版本中针对Q技能的改动确实如预期一样了辅助赛娜的强度,但同时也显著了射手赛娜的胜率。
《英雄联盟》团队的目标不是为了让射手赛娜变弱,而是平衡两个不同位置之间的强度。
(在你拿出计算器之前直接告诉你结论:此次更新后大概是每波6个小一个黑雾)被动技能 – 赦除【已更新】赛娜击杀的小和小型野怪有10% → 2.7777%的概率生成一个灵魂(其他效果均未改动)腕豪 瑟提成长生值增加。
自上次版本更新后,瑟提的战斗力和胜率相比其他战士英雄而言都有些下跌,因此《英雄联盟》团队给他带来了一次小加强。
基础属性成长生值:93 → 10018级时生值:2181 → 2300卡牌 崔斯特Q技能伤害加成;后几级基础伤害降低。
E技能前几级额外攻击速度降低。
崔斯特似乎总能凭借他的全图影响力和稳定的控制能力在职业赛场中拥有自己想要的牌。
《英雄联盟》团队将削弱他各个技能的基础属性,来迫使崔斯特玩家购买更多的法术强度才能输出足够的伤害,而不是买几件功能性装备就够用。
Q – 牌魔法伤害:60/105/150/195/240 (+65% 法术强度) → 60/100/140/180/220 (+70% 法术强度)E – 卡牌骗术额外攻击速度:20/25/30/35/40% → 10/17.5/25/32.5/40%邪恶小法师 维迦基础护甲降低;成长护甲。
E冷却时间在前几级时。
维迦在竞技比赛中。
他的影子在下路尤其高大,因此《英雄联盟》团队下调了他的一些成长属性,这对他的下路表现的影响要多过中路表现。
基础属性基础护甲:23 → 21成长护甲:3.75 → 4.018级时护甲:86.75 → 89E – 扭曲空间冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 → 20/18/16/14/12秒逆羽 霞E技能基于暴击几率的伤害增幅获得。
虽然《英雄联盟》团队很高兴看到霞有了穿甲流出装,但它们却让她的暴击流出装黯然失色。
逆羽的游戏性在她少出一些攻击速度时会更加健康且更加符她的身份标识,因此《英雄联盟》团队增加了她【E-倒钩】的暴击收益,以带回她迅捷且猛烈的羽毛。
E -倒钩暴击率伤害增幅:每1%暴击几率多造成0.5% → 0.75%伤害祖安花火 泽丽基础移动速度降低。
未充能的普攻伤害及法强收益降低;对于残血敌人的伤害增幅。
充能普攻的减速幅度前几级降低,后几级;伤害和持续时长降低。
Q技能基础伤害降低,但现在还会通过暴击属性获得倍化;过量攻速转化为攻击力的收益率。
W技能在前几级时的减果降低;在前几级时的冷却时间,但现在会随技能等级减少。
E技能的冷却时间降低。
R技能的额外攻速不再随技能等级增加;连锁闪电伤害降低且可以暴击。
泽丽【三相之力】流出装的强度远远超出了预期,一旦玩家从暴击流切换过来,她的胜率就如火箭般上升。
《英雄联盟》团队将着重削弱三相之力流的出装。
但由于有重叠部分,暴击流也会受到影响,因此作为补偿,《英雄联盟》团队将适当强化下技能。
此外,《英雄联盟》团队还通过某种方式削弱了她的整体强度,这样一来对她的半肉出装的削弱程度应该会超过她的暴击出装了。
基础属性移动速度:330 → 325未充能普攻魔法伤害:15-40 (于1-18级) (+4% 法术强度) → 10-25 (于1-18级) (+3% 法术强度)对抗低于35%生值的敌人时的伤害: 300% → 500%充能普攻基于目标生值的额外伤害:3-20%生值(基于等级) → 3-15%生值(基于等级)减速:20/25/30/35/40% → 14/23/32/41/50% (基于Q技能等级)减速持续时长:1.5秒 → 1秒Q – 电火迸射伤害:10/15/20/25/30 (+110% 攻击力) → 9/13/17/21/25 (+110% 攻击力)【已更新】【电火迸射】的暴击现在也会倍化它的基础伤害(不仅是它的攻击力收益)过量攻速转化为攻击力的比率:50% → 60%W -强穿激光减速:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70%冷却时间:全等级10秒 → 13/12/11/10/9秒E – 灿丽花火冷却时间:23/21.5/20/19.5/17秒 → 23/22/21/20/19秒用充能普攻或技能每中1位英雄的冷却缩减:1.5秒 → 1秒,R – 超限爆闪连锁闪电魔法伤害:10/20/30 (+15% 法术强度) → 10/15/20 (+15% 法术强度)【新增】现在,连锁闪电的魔法伤害可以暴击额外攻速:30/35/40% → 全等级30%BUG修复修复一个bug,该bug曾导致:在重新连接时,泽丽的若干视觉无确显示【Q-电火迸射】暴击不再触发【纳沃利迅刃】的被动来减少【Q-电火迸射】的冷却时间了【女之泪】现在会正确地将【Q-电火迸射】视为一次普攻,并且在它施放时不再提供层数;泽丽右键普攻现在将继续被视为技能,并触发【女之泪】的层数装备与物品【新增】盟友装备标记现已可用!你现在可以在游戏中通过点击记分板中(TAB按键)的装备图标来展示盟友的装备的冷却时间及充能数!记分板的装备图标也将拥有计时器的视觉,以在视觉上凸显它的状态,与召唤师技能类似。
《英雄联盟》团队将对战士系统做出一系列调整,目标是明确区分像菲奥娜这样看上去较为灵活但柔弱的战士英雄和像德莱厄斯这样较为笨重但强壮的战士英雄。
在过去,由于提供了足够的生值,多数的战士装备都可以被绝大多数战士所选择。
虽然堆血量让人很开心,但这类装备掩盖了许多轻装战士的弱点,让他们在拥有高伤害和高机动的同时还具有足够的血量,这就和他们的定位相违背了。
如果一切顺利,以下改动可以让两类战士英雄都能找到更适自己定位的装备。
详细信息可以点击此链接查看《英雄联盟》团队的游戏玩法感想文章。
,《英雄联盟》团队十分清楚这是一次相当大的转变,并且会保持密切关注和几乎肯定会有的后续跟进改动。
战士话装备对于战士话装备来说,《英雄联盟》团队要把部分提供了大量生值、一站式购买的装备调整为更独特、更具有进攻性的装备。
并不是所有的战士英雄都应该具有高坦度和高耐久,并且那些应该需要的英雄——比如重装战士——可以依靠特定的传说装备。
【三相之力】是一个例外,《英雄联盟》团队了它的生值来让它与其它选项相匹配,代价是小小地削减了叠加攻击力。
这样一来,你获得多少生值就不会成为选择(或者不选择)某件话装备的主要原因了;相反,每件话装备都应该有自己独特的优势,以使出装的决策更清晰、更公平。
圣分离者成路径:【耀光】+【净蚀】+【燃烧宝石】+ 700金币 → 【耀光】+【考尔菲德的战锤】+【燃烧宝石】+ 700金币生值:400 → 300攻击力:35 → 40诛(奥恩杰作装备)生值:550 → 450攻击力:55 → 60渴血战斧成路径:【铁刺鞭】+【净蚀】+【燃烧宝石】+ 300金币 → 【铁刺鞭】+【考尔菲德的战锤】+【燃烧宝石】+ 300金币生值:450 → 300攻击力:45 → 55无休饥渴(奥恩杰作装备)生值:600 → 450攻击力:60 → 70三相之力生值:200 → 300【已更新】【三重打击】(对英雄或建筑) 每层+6%基础攻击力,多5层+30% → 每层+4%基础攻击力,多5层+20% (同样适用于【无尽之力】)无尽之力(奥恩杰作装备)生值:300 → 400战士传说装备&组件传说装备的调整策略也类似:特定装备的生值调整为攻击力。
另一个目标是:不让【斯特拉克的挑战护手】成为战士英雄的无脑必出装备。
现在,轻装战士应当更青睐重做之后的【死亡之舞】,它会随着你购买其他攻击力装备和续航装备而变强。
同时新的【死亡之舞】要求战士英雄持续处于作战状态来生效,《英雄联盟》团队相信这一点对于轻装战士来说十分重要。
《英雄联盟》团队还调整了部分相对弱势的传说装备(比如【玛莫提乌斯之噬】和【贪欲九头蛇】)。
这些装备应该能够给轻装战士提供助力,因此他们需要足够的强度才能让玩家们去选择购买。
,一些组件也为了系统性调整进行了相应改动。
死亡之舞总售价:3100金币 → 3300金币【已更新】【无视痛苦】(被动效果) 所承受折前物理伤害的 [近战英雄为35%/远程英雄为15%] 会以流血形式在3秒里持续扣除 → 所承受折前所有类型伤害(不包含真实伤害)的 [近战英雄为30%/远程英雄为10%] 会被存储起来,然后在接下来3秒内以真实伤害持续扣除。
现在同样适用于对护盾的伤害【已更新】【蔑视】(被动效果) 参与击杀之后回复15%生值 → 如果持有者对敌方英雄输出伤害之后的3秒内,该敌方英雄遭到击杀,持有者获得治疗效果,治疗量为175%额外攻击力(其他效果均未改动)斯特拉克的挑战护手攻击力:50 → 0【新增】【巨人蛮力】(被动效果) 提供你40%基础攻击力的额外攻击力【已移除】【嗜血】(被动效果) 在对敌方英雄造成伤害或受到来自敌方英雄的伤害后,在6秒里持续回复你一部分生值【已更新】【救主灵刃】(被动效果) 在受到即将使你的生值跌到30%以下的伤害时,提供100护盾值(+[近战为8%生值 | 远程为4.8%生值]x嗜血层数),持续4秒 → 在受到即将使你的生值跌到30%以下的伤害时,提供一个护盾,护盾值为你75%额外生值,在3.75秒内持续衰减玛莫提乌斯之噬攻击力:50 → 55技能急速:15 → 20护盾值:200 (+20% 生值) → 200 (+[近战英雄为225% / 远程英雄为168.75%]额外攻击力)【已更新】【救主灵刃】(被动效果) 当【救主灵刃】激活时,获得12%全能吸血,直到战斗结束 (例如:在少3秒内未造成或承受过伤害)破败王者之刃总售价:3200金币 → 3300金币【已更新】雾之锋(被动效果) 普通攻击附带[近战英雄为10%/远程英雄为6%] 目标当前生值的额外物理伤害 → [近战英雄为12%/远程英雄为8%]目标当前生值的额外物理伤害(其他效果均未改动)黑色切割者生值:450 → 350攻击力:40 → 45技能急速:25 → 30贪欲九头蛇攻击力:65 → 70缚炉之斧总售价:1100金币 → 1000金币成花费:450金币 → 350金币海克斯饮魔刀攻击力:20 → 25涡轮炼金罐《英雄联盟》团队在12.02版本中对【涡轮炼金罐】的改动只是针对突进型英雄(如阿卡丽和艾瑞莉娅)的紧急包扎,那时《英雄联盟》团队正在寻找更好的解决方案。
《英雄联盟》团队正在进一步调整其叠加机制,来让【涡轮炼金罐】更适“坦伤害”而非朝敌人“涡轮冲刺”。
(这些改动同样适用于奥恩的杰作装备【涡轮增压版海克斯实验品】)【已更新】【补充燃料】(被动效果) 对英雄和大型野怪的造成的每段伤害提供5层数,每移动15码提供1层数 → 每次承受来自英雄或大型野怪的伤害时提供5层数,每移动25码获得1层数(冲刺或闪烁效果依然多获得10层数)【已更新】【补充燃料】(被动效果) 在100层时,你的下一次普通攻击对周围所有敌人造成40-120伤害,对小伤害25%,对野怪伤害175% → 对小伤害30%,对野怪伤害200%治疗宝珠最近,购买3【治疗宝珠】出门成为了一个强大的开局策略。
然而,这一策略让前期弱势的英雄获得了太多的续航,却没有要求他们在游戏中期做出足够的取舍。
《英雄联盟》团队调整了这一玩法,以要求玩家更多的投入,并且如果某些英雄有生存压力,尤其是在艰险的单人路,《英雄联盟》团队就会考虑改动多兰系列装备。
售价:150金币 → 300金币基础生回复:+50% → +回售比率:70% (售出价为105金币) → 40% (售出价为120金币)晶体护腕总花费: 650金币 → 800金币基础生回复:+50% → +骑士之誓成费用:700金币 → 400金币(总花费未变动)基础生回复:+150% → +200%狂徒铠甲成费用:650金币 → 500金币 (总花费未变动)系统辅助金币收入装备窃法之刃,圣盾之盾,钢铁护肩,幽魂镰刀近期,越来越多的软辅英雄出现在单人路,使用工资装被动获取金币,同时不断游走在全地图上,而不是待在线上。
虽然《英雄联盟》团队确实重视英雄联盟中的创造性,但《英雄联盟》团队认为这种特定的策略也超过了游戏前期游走的健康程度。
它还剥夺了他们的对线对手利用前期优势在对线阶段建立领先优势的机会,而这正是每一场游戏的核心部分之一。
这些问题肯定需要一个更稳妥的解决方案,而《英雄联盟》团队也正致力于此。
与此同时,《英雄联盟》团队正在调整一些系统,以最小化其对游戏其他部分的影响。
特别是,战略点悬赏和补刀悬赏都还不算作非常规的收入策略,这可能会导致不健康的游戏状态。
《英雄联盟》团队也了这些辅助金币收入装备在游戏最开始5分钟期间的补刀惩罚,这样这部分玩家就不能像往常一样补刀,然后一旦计时器启动就跑去游走了。
战略点悬赏:如果你的队伍中有两件或以上的辅助金币收入装备,那么敌人的金币领先现在会很难激活战略点悬赏了贡品/战利品(被动):金币递减惩罚的触发条件:每分钟补了超过4个小 → 每分钟补了超过2个小,直到第5分钟;之后每分钟4个小。
这个金币递减的惩罚在游戏的前5分钟更加严厉(其他未改动)战略点悬赏与上文提到的辅助金币收入装备无关,《英雄联盟》团队还缩短了战略点悬赏的失效时间,以解决一些极端波动的情况。
当一个战略点悬赏阶段结束时,劣势方应该仍然落后,但悬赏的停留时间允许劣势方在连续获得多个悬赏后后来居上。
悬赏停留周期:在战略点悬赏解除后的15秒 → 5秒 英雄联盟手游 官网 礼包 游戏类型:动作闯关 游戏平台:安卓,苹果 游戏特征:竞技,横版,即时,单机 更新时间:2022-09-15 攻略资料站 游戏下载 10分 热游榜
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