王者荣耀:连续加强3次,胜率依旧倒数,夏侯惇问题出在哪呢_王者荣耀专区
1年前 (2024-04-22)
在12月15日的正式服更新中,夏侯惇得到了一次非常明显的调整,可即使这样,他的胜率依旧稳居各分段的倒数,原因在于夏侯惇的一技能太墨叽了加上夏侯惇的定位十分尴尬。
1、2020年12月1日的调整倒数第三次调整发生在2020年的12月1日,在这次调整中,策划调整了夏侯惇的被动效果:被动(加强):当生值低于50%后,夏侯惇的普攻和技能在中目标后可以回复4.5%的生值(原先的3%,效果直接了一半)。
夏侯惇的被动在前期对线的时候效果是很好的,只可惜越往后就鸡肋,等到大后期就和没有一样。
如果没记错的话,当时加强被动后,夏侯惇的情况是有所好转的(虽然也不是特别明显)。
2、21年10月12日的调整倒数第二次调整发生在21年的10月12日,在这次调整中,夏侯惇喜获三处加强:一技能(加强):了一技能轻点释放的度。
三技能(加强):了三技能段的判断精度,减少了技能中后触发二段位移的僵直时间。
这一次的调整主要是优化了夏侯惇的技能手感,我记得当时效果就不算好。
3、22年12月15日的调整一次调整发生在22年12月15日,可能是考虑到夏侯惇目前的情况确实不行,这次调整的力度还是比较大的:一技能(加强):一技能二段的解锁条件调整,从原先的必须中英雄才能解锁→中小、英雄、野怪都可以解锁。
夏侯惇一技能的一段是减速,二段才是击飞。
调整二段的解锁条件后,夏侯惇的操作上限肯定是有所的。
二技能(加强):二技能的冷却时间调整,从12秒→10秒。
二技能护盾可以吸收的伤害从原先15%的生值→12%生值。
乍一看二技能的调整是平调,因为一处加强,一处削弱。
但实际上这个调整其实是比较明显的加强。
因为在二技能的cd时间减少后,夏侯惇的伤害(技能伤害、真实伤害)、抗伤(护盾刷的更快了)、技能衔接(强化普攻多了,大招cd也短了)都会有。
所以整体来看,夏侯惇的加强还是比较明显的。
为什么夏侯惇的加强没有效果呢为什么这么明显的加强还是没有效果呢?
⑴夏侯惇目前的胜率夏侯惇目前在全段位都很一般:他在全段位的胜率是47.91%,在所有对抗路的英雄中排在倒数(嫦娥就不该对抗路的)。
他在赛的胜率是46.86%,在所有的对抗路英雄中排在倒数。
他在顶端局的胜率是46.88%,同样排在所有的对抗路英雄中倒数。
每个分段都不行,我相信这个数据足以支撑起夏侯惇目前确实不行的说法。
接下来就是最关键的问题了,为什么夏侯惇不行呢?
⑵夏侯惇的问题为什么夏侯惇的胜率提不上去呢?
最核心的问题有两个:,夏侯惇的一技能太墨叽了。
用一技能要罚站,用二技能要罚站,用大招还是要罚站。
虽然现在一技能击飞的触发条件改了,但是一技能罚站的问题依然没有得到解决。
大招的问题还有个解决思路放在体验服没出来,可能那个调整有强,但完全还有一个思路去解决夏侯惇的问题,那就是解决二技能罚站的问题。
如何解决呢?
将二技能改为移动施法就行(大家琢磨一下)。
第二,夏侯惇的定位十分尴尬。
夏侯惇这个英雄在对线的时候还真挺强的,不管对面是谁,都可以保证不被打爆,最起码在对线期,我认为夏侯惇是完爆吕布的。
可问题就在,夏侯惇前中期确实很强。
但到了游戏后期,夏侯惇控制不稳定、坦度不足够的问题就会显现出来。
即使夏侯惇真的通过一通操作控住了5个人,后续的输出还是要靠队友来打,这就非常尴尬了。
自己不一定抗的住,不一定控的准,即使抗住了控住了,还是要等队友来输出,你说这样的英雄怎么可能胜利高?
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1、2020年12月1日的调整倒数第三次调整发生在2020年的12月1日,在这次调整中,策划调整了夏侯惇的被动效果:被动(加强):当生值低于50%后,夏侯惇的普攻和技能在中目标后可以回复4.5%的生值(原先的3%,效果直接了一半)。
夏侯惇的被动在前期对线的时候效果是很好的,只可惜越往后就鸡肋,等到大后期就和没有一样。
如果没记错的话,当时加强被动后,夏侯惇的情况是有所好转的(虽然也不是特别明显)。
2、21年10月12日的调整倒数第二次调整发生在21年的10月12日,在这次调整中,夏侯惇喜获三处加强:一技能(加强):了一技能轻点释放的度。
三技能(加强):了三技能段的判断精度,减少了技能中后触发二段位移的僵直时间。
这一次的调整主要是优化了夏侯惇的技能手感,我记得当时效果就不算好。
3、22年12月15日的调整一次调整发生在22年12月15日,可能是考虑到夏侯惇目前的情况确实不行,这次调整的力度还是比较大的:一技能(加强):一技能二段的解锁条件调整,从原先的必须中英雄才能解锁→中小、英雄、野怪都可以解锁。
夏侯惇一技能的一段是减速,二段才是击飞。
调整二段的解锁条件后,夏侯惇的操作上限肯定是有所的。
二技能(加强):二技能的冷却时间调整,从12秒→10秒。
二技能护盾可以吸收的伤害从原先15%的生值→12%生值。
乍一看二技能的调整是平调,因为一处加强,一处削弱。
但实际上这个调整其实是比较明显的加强。
因为在二技能的cd时间减少后,夏侯惇的伤害(技能伤害、真实伤害)、抗伤(护盾刷的更快了)、技能衔接(强化普攻多了,大招cd也短了)都会有。
所以整体来看,夏侯惇的加强还是比较明显的。
为什么夏侯惇的加强没有效果呢为什么这么明显的加强还是没有效果呢?
⑴夏侯惇目前的胜率夏侯惇目前在全段位都很一般:他在全段位的胜率是47.91%,在所有对抗路的英雄中排在倒数(嫦娥就不该对抗路的)。
他在赛的胜率是46.86%,在所有的对抗路英雄中排在倒数。
他在顶端局的胜率是46.88%,同样排在所有的对抗路英雄中倒数。
每个分段都不行,我相信这个数据足以支撑起夏侯惇目前确实不行的说法。
接下来就是最关键的问题了,为什么夏侯惇不行呢?
⑵夏侯惇的问题为什么夏侯惇的胜率提不上去呢?
最核心的问题有两个:,夏侯惇的一技能太墨叽了。
用一技能要罚站,用二技能要罚站,用大招还是要罚站。
虽然现在一技能击飞的触发条件改了,但是一技能罚站的问题依然没有得到解决。
大招的问题还有个解决思路放在体验服没出来,可能那个调整有强,但完全还有一个思路去解决夏侯惇的问题,那就是解决二技能罚站的问题。
如何解决呢?
将二技能改为移动施法就行(大家琢磨一下)。
第二,夏侯惇的定位十分尴尬。
夏侯惇这个英雄在对线的时候还真挺强的,不管对面是谁,都可以保证不被打爆,最起码在对线期,我认为夏侯惇是完爆吕布的。
可问题就在,夏侯惇前中期确实很强。
但到了游戏后期,夏侯惇控制不稳定、坦度不足够的问题就会显现出来。
即使夏侯惇真的通过一通操作控住了5个人,后续的输出还是要靠队友来打,这就非常尴尬了。
自己不一定抗的住,不一定控的准,即使抗住了控住了,还是要等队友来输出,你说这样的英雄怎么可能胜利高?
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