英雄联盟2月11日维护到几点 LOL10.3更新维护公告
英雄联盟在2月11日这天进行了双版本的更新,也就是10.2以及10.3版本全部更新,很多玩家还不清楚更新了什么内容,下面就来为大家分享一下维护的时间以及更新的维护公告。
LOL将在 2 月 11 日凌晨 2 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨 3 点全区停机维护,更新10.2&10. 3 新版本做准备,预计停机时间为03:00-12:00。
嗨,召唤师们,最近好吗?真的下定决心了吗?你确定你能逃离白银段位的苦海?希望你能如愿!
说到冲分,我们鼓励你尽快完成定级赛!因为在今年晚些时候,冠军杯赛模式即将上线,我们可不希望各位召唤师因为拖延症(正如你的新年决心)而错失体验冠军杯赛模式的机会。
在本次版本更新中,我们跟进了以下调整:厄斐琉斯,奇亚娜和诺提勒斯的削弱,娑娜的加强(对,娑娜,我的主力英雄,我的英雄,就是她)。另外,金克丝的被动技能得到了一些改动,使她变得更加…金克丝。还有,峡谷先锋也在尽她所能的获得大家更多的关注。此外,阿卡丽又得到了调整。很多BUG也得到了修复。
除此之外,我们还对元素峡谷做出了一些跟进性更新,各峡谷的可视性将更加清晰,并且在整体上更有区分度。尤其是炼狱峡谷和山脉峡谷,在游戏性方面应该会感觉更加清晰,且地形纹理看上去更加精致。野区的奖励也变多啦!
而最重要的,也许就是在此版本中,对于一些自上古时期就广为人爱的英雄们,有了一些令人惊喜的视觉更新。
,赛娜的臻皮肤也将上线!
这就是10.2+10. 3 版本的大致内容了!赶快开启冲分模式,祝你好运连连!
如果你在寻找云顶之弈的版本说明,请点击此处的传送门!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告
版本要闻
【沙之守护 迦娜】、【沙之守护 瑞兹】、【沙之守护 雷恩加尔】【屠龙勇士 奥拉夫】、【屠龙勇士 特朗德尔】、【屠龙勇士 黛安娜】
英雄
Q技能消耗。阿卡丽在W技能霞阵中的移动速度现在随时间衰减。现在,R技能指向英雄,而非某一方向。
正如我们之前保证的,我们已经完成了对于阿卡丽的主要调整并将在此版本上线。这些改动源自阿卡丽在职业赛场上的表现,同时我们的目的是降低阿卡丽在职业赛场的登场率同时尽量不影响普通玩家。遵循着这一理念,我们要解决的的问题是:当阿卡丽准备迎战或准备逃生时,她有着太多种选择。她实在太灵活了,既能分推又能团战,同时还不用拘泥于某一特殊玩法(无论是前期强势型还是成长发育型等)。
消耗:100/95/90/85/ 80 能量 → 120/115/110/105/ 100 能量
阿卡丽在霞阵中的移动速度:固定的20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%,在施放后 2 秒内逐渐衰减
R技能段目标:朝着某一个方向 → 朝着目标敌方英雄
【新增】R技能段距离:675
R技能段突进距离:675- 825 基于与敌人的距离
高玩点评:Q能量消耗,R段只能对英雄释放,等于少了一段硬位移,灵活性大大降低,整体较大削弱。
现在,通碧普通攻击的标记伤害不再随等级而改变;通碧的Q技能冷却时间。个之后的折镜的飞轮刃造成更少的伤害。断魂的Q技能伤害加成降低。厄斐琉斯攻击被Q技能标记的敌人时,攻击距离不再无限
我们做出了一些调整,这些调整均基于:厄斐琉斯自上线以来的表现、以及年初的数次bug修复及改动之后的情况。此外,如果不限制厄斐琉斯的狙击距离,他甚能从月亮上狙杀敌人。
普通攻击标记伤害:20/25/30/35/40 (+0. 3 额外攻击力) (在1- 9 级时) → 15 (+0. 2 额外攻击力)
Q技能冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/ 6 秒 (在1- 9 级时) → 10/9.5/9/8.5/ 8 秒 (在1- 9 级时)
攻击被标记目标的距离:无限 → 1800
普通攻击伤害:总攻击力的130-264%(在1- 10 个飞轮刃时) → 总攻击力的130-223%(在1- 10 个飞轮刃时)
Q技能伤害:每次中10/15/20/25/30 (+0. 35 额外攻击力) (在1- 9 级时) → 每次中10/15/20/25/30 (+0. 3 额外攻击力) (在1- 9 级时)
高玩点评:狙击枪伤害减少,Q冷却,Q中后接平A距离大砍。红色吸血刀和白色飞刀伤害减少,整体削弱。
基础法力值。R技能的士数量。
沙漠皇帝的辉煌已不再,手中的权杖也风雨飘摇,因此我们将谨慎地加强他一下。
基础属性
法力值:438 → 480
墙体宽度:5/6/ 7 个士 → 6/7/ 8 个士
高玩点评:基础蓝量提高,R的士增加,控制范围增大,加强。
W技能每秒造成伤害的伤害加成;燃烧持续时间;现在,W技能还有了减果。
我们希望库奇的【特别快递】能够被更加激进地使用在敌人身上,因此我们将激励这种行为。
每秒伤害加成:0. 375 额外攻击力, 0. 05 法术强度 → 0. 5 额外攻击力, 0. 06 法术强度
燃烧持续时间: 1 秒 → 1. 5 秒
【新增】现在,会使被该技能直接中和震开的英雄减速1. 5 秒
高玩点评:强化W伤害提高,增加减果,加强。
基础法力值降低。W技能每颗法球的伤害降低。
水星逆行,是时候削弱黛安娜了。
基础属性
法力值:420 → 375
每颗法球伤害:22/34/46/58/70 → 18/30/42/54/66
高玩点评:基础蓝量减少,W伤害降低,前期能力较大削弱。
现在,R技能伤害加成随技能等级改变。
由于季前赛装备的改动,德莱文的装备搭配看起来变得更糟了。
伤害:175/275/375 (+1. 1 额外攻击力) → 175/275/375 (+1.1/1.3/1. 5 额外攻击力)
高玩点评:R伤害提高,小加强。
被动技能对野怪造成的伤害降低。
打野艾克是这次的重点打击对象。剧透警告:我们还对野区进行了改动,在游戏前期归还了部分经验值给打野玩家。
共振伤害:对野怪造成200%伤害 → 对野怪造成150%伤害
高玩点评:被动对野怪伤害减少,打野效率削弱。
基础法力成长属性及攻击速度成长属性。
赏金猎人已经过时、厄斐琉斯被高估。伊泽瑞尔,让你久等了。再也不用受欺负了。
基础属性
法力值成长属性:42 → 50
攻击速度成长属性:1.5% → 2.5%
高玩点评:成长攻速较大,后期输出能力更强。
Q技能龙卷风持续时间及伤害计算次数。
旨在帮助常规水平级别中的加里奥玩家们从Q技能中获得更多收益。
龙卷风持续时间:1. 5 秒 →2 秒
龙卷风伤害段数:3 → 4
现在,被动技能的额外移动速度同样适用于史诗野怪的击杀。
金克丝一直狂热于夺取战略目标。因此,扩展被动技能的触发列表,是一个非常好的来让每场对局中都有更多的“金克丝时刻” 的办法。同时,我们也不用大幅强化她的实际强度等级。
额外移动速度:在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害后的 3 秒内 → 当金克丝对敌方英雄、防御塔、召唤水晶或史诗级野怪(团队击杀的)造成伤害后的 3 秒内,如果这些目标被击杀或摧毁,那么金克丝的移动速度和攻击速度就会得到显著。
高玩点评:在争夺大小龙,峡谷先锋时候,如本方团队击杀后可获得被动,更容易起飞,小加强。
Q技能和W技能基础伤害。
卡尔玛的前期能力,使其能和敌人抗衡。
基础伤害:80/125/170/215/260 → 90/135/180/225/270
基础伤害:30/55/80/105/130 → 40/65/90/115/140
高玩点评:QW基础伤害提高,前期对线能力。
W技能和E技能伤害降低。
蕾欧娜的伤害太过灼热了,甚把对手的血条都烧完了。
伤害:60/100/140/180/220 → 60/95/130/165/200
伤害:60/100/140/180/220 → 50/90/130/170/210
高玩点评:W和E基础伤害减少,输出能力削弱。
对基础护甲值和攻击力进行了取整处理。E技能冷却时间降低。
让皮克斯可以更频繁地被使用,也因此更有价值,这样璐璐就能发挥她最棒的仙灵的价值了。
基础属性
护甲值:28.22 → 29
攻击力:46.368 → 47
冷却时间: 10 秒 →8 秒
高玩点评:E冷却时间减少 2 秒,保护和输出能力,较大加强。
基础攻击速度成长属性降低
在所有水平的分组中,厄运小姐的表现都很不错,因此我们将打击她的基础属性而非技能,这些属性在特定的玩家手中可以发挥得更好进而获得优势。
基础属性
攻击速度成长属性3% → 2.25%
高玩点评:成长攻速较大减少,后期输出能力削弱。
此我们将打击她的基础属性而非技能,这些属性在特定的玩家手中可以发挥得更好进而获得优势。
基础属性
攻击速度成长属性3% → 2.25%
高玩点评:成长攻速较大减少,后期输出能力削弱。
Q技能基础伤害降低。
诺提勒斯就如同高校中的霸凌者,他将你的头按进马桶里让你几乎窒息 - 仅仅因为他可以。我们要制止这一现象,这样他的敌人才不会太过于压抑,尤其是在游戏前期。
基础伤害:80/130/180/230/280 → 70/115/160/205/250
高玩点评:Q基础伤害减少,前期能力削弱。
基础属性数值进行了取整处理。W技能额外移动速度和护盾值降低。
我们将一些属性数值调整为了干净整洁的整数,同时移除W技能的部分防御力,这样他就不再是中路的线霸了。
基础属性
护甲值:30.88 → 31
攻击力:61.036 → 61
额外移动速度:20/25/30/35/40% (处于危险温度时30/37.5/45/52.5/60%) → 15/20/25/30/35% (处于危险温度时22.5/30/37.5/45/52.5%)
护盾值:80/110/140/170/200 → 60/95/130/165/200
高玩点评:W基础护盾值减少,前中期对线能力削弱。
现在,W技能的被动攻击速度随技能等级改变。
鉴于奇亚娜在职业赛场中是一个可靠的摇摆位,她在野区的能力也使得我们对她的评估十分困难。我们想要鼓励玩家们把她作为一个中单,让她少在野区里横冲直撞。
被动攻击速度:20% → 5/10/15/20/25%
高玩点评:W攻速随等级,前期大幅减少,打野能力较大削弱。
现在,在 1 级时有了额外的攻击速度。在受到来自所有野怪和英雄的伤害时,冰霜护甲都会被移除。
加强瑟庄妮我们需要保持谨慎。我们移除了她被动技能的一些特性,这些元素多数的玩家并没有直观的感受,也没能充分利用上。鉴于职业玩家也没有在比赛中开发来自这一特性的安全性,如果我们现在就前瞻性地移除这些特性,在未来我们就可以有更多的空间去加强瑟庄妮。
基础属性
1 级时的额外攻击速度:0% → 10%
冰霜护甲的移除:受到来自史诗级野怪和敌方英雄的伤害后 → 受到来自所有野怪和敌方英雄的伤害后
高玩点评:基础攻速减少,被动抗性被所有野怪均可打破,前期打野能力削弱。
黑雾灵魂掉落几率调整。现在,【战利品】的被动效果算作补刀,将降低黑雾灵魂的掉落几率。E技能bug修复。
赛娜既可以作为射手也可以作为辅助。虽然我们很喜爱赛娜这一灵活性, 但是她作为射手时有点太强了。我们将调整黑雾灵魂的掉落几率来辅助她打辅助位(有点拗口哦)。
黑雾灵魂掉落几率:非赛娜击杀的小:20%, 赛娜击杀的炮车: → 非赛娜击杀的小:25%, 赛娜击杀的炮车:1.67%
【新增】黑雾灵魂掉落几率(战利品):赛娜用【战利品】效果(【圣物之盾】和【钢铁护肩】的被动)击杀的小仍会算作是赛娜所杀,因此灵魂掉率降低1.67%
BUG修复:如果赛娜在技能生效期间死亡,已经通过【黑雾咒附】进入伪装的敌人不再变得不可见
高玩点评:被动收集灵魂数减少,打AD位后期成长能力较大削弱。
基础生值回复属性降低。W技能冷却时间;后几级基础伤害降低。
瑟提一直在轻轻松松地锤爆他人的头。虽然这很符他的风格,也很带感,但是他并没有经历真正的考验。我们将给他来一两个削弱,重点在于让瑟提在一次战斗中释放多次【蓄意轰拳】变成一个挑战
基础属性
生值回复属性:9.25 → 8
冷却时间:16/14/12/10/ 8 秒 → 18/16.5/15/13.5/ 12 秒
基础伤害:90/125/160/195/230 → 90/120/150/180/210
高玩点评:基础伤害减少,冷却时间,一次团战无法释放多次W了,较大削弱。
现在,E技能对自身移动速度的不再随等级改变,且数值。
当你把娑娜和其他赋能型辅助英雄做比较时,你会发现娑娜有着空间。在过去我们曾削弱过她来防止双辅助装备绝食流,但是由于我们已经缓解了这一问题,现在我们会来对她做出一些调整了。这一改动将给予她更多机会来躲避技能,且有能力到达地图各处去帮助她的队友。
(10.2)为自己提供的移动速度加成:10/11/12/13/14% (+0. 03 每 100 法术强度) → 25% (+0. 04 每 100 法术强度)
(10.3)为自己提供的移动速度加成:25% (+0. 04 每 100 法术强度) → 20% (+0. 03 每 100 法术强度)
自10. 1 之后的额外视觉更新。
视觉:为“未来战士 锤石”、“未来战士 锤石 臻”添加了Q技能宽度指示器
BUG修复:现在,“未来战士 锤石”能正确地使用他新的Q技能施放了
视觉:为所有皮肤添加了新的快捷施法指示器
“未来战士 锤石”视觉:为“未来战士 锤石”、“未来战士 锤石 臻”的E技能添加了环状,以匹配其他皮肤
W技能移动速度。E技能减果
特朗德尔的日子一直不太好过,尤其是当他的队友依赖他去gank的时候。
移动速度:20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%
减果:15/25/35/45/55% → 20/30/40/50/60%
高玩点评:W移动速度,E减果,灵活性提高。
被动技能关于法力值的bug修复
BUG修复:如果维克托在游戏早期进化【海克斯核心原型】,他将不再失去数额显著可见的法力值了。
强化后的Q技能的伤害降低,且伤害值现在受目标生值影响;现在,法力值消耗不再随等级改变。沉默效果不再让W技能进入冷却时间按。E技能基础治疗量降低,但加成。
悠米将不再只是一个奶瓶(无论如何,猫是无法被训练得粘人的)。即便在游戏中后期,她的Q技能也应该更有所作为了。
强化后伤害:50/95/140/185/230/275 (+0. 4 法术强度) → 45/80/115/150/185/220 (+0. 4 法术强度) (+0.02-0. 08 目标当前生值)
消耗:85/90/95/100/105/ 110 法力值 → 全等级 90 法力值
【新增】沉默效果不再算作定身效果,也不再让【悠米出动!】进入 5 秒的冷却时间
治疗量:70/110/150/190/230 (+0. 3 法术强度) → 70/94/118/142/166/190 (+0. 4 法术强度)
高玩点评:Q伤害减少,蓝耗降低,E基础治疗降低,AP加成提高。前期能力削弱。
Q技能基础伤害。W技能对敌人的击退距离。E技能减果。
我们让吉格斯有更强力的方式去干扰对手,并且鼓励吉格斯在游戏前期更有存在感。
伤害:75/120/165/210/255 → 85/130/175/220/265
击退敌人的距离:400 → 500
E - 海克斯爆破雷区
减果:20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%
高玩点评:Q基础伤害提高,W距离提高,E减果提高,整体加强。
装备
去年,我们加强【灵巧披风】的初衷是为了处理当时的一个状况,那就是当时【灵巧披风】的性价比偏低。然而,当时的改动使得诸多玩家在需要暴击属性的英雄上大量使用【灵巧披风】堆暴击,这一现象也使得玩家们对于【灵巧披风】与【十字镐】之间的选择变成了一个纯数学问题,而与实际对线情况无关。当考虑到这一因素时,一个更清晰的装备优先级(【暴风大剑】>【十字镐】>【灵巧披风】)就显得尤为重要了。
暴击几率:25% → 20%
相较于其他护甲装备,【冰霜之心】表现不佳。我们希望在玩家们面对成吨的物理伤害威胁时,【冰霜之心】能成为一个备选项。
护甲值:100 → 110
鉴于岚切最近的表现过于抢眼,我们对它进行了削弱,主要削弱的是攻击力,以此保持其独特且有影响力的减果。
总攻击力:55 → 50
视觉BUG修复:持有者位于战争迷雾中时,岚切的盈能攻击视觉不再可见
野怪
在 2019 年季前赛对野区改版之后,我们通过经验值获取对打野英雄进行了削弱(他们平均每分钟少获得 40 点经验)。其结果是,我们现在将归还其中的约一半,并且是通过特殊化打野装来实现这一目标,这样线上英雄就不能从中受益了。此外,我们将保证石甲虫是值得被击杀的目标,与此同时打野英雄需要付出相应的时间。,我们还推出了一个经验漏斗策略,进一步强调了打野英雄前期不要吃线。
被动 - 野怪猎手
大型野怪经验: 50 → 60
击杀个大型野怪额外经验:165 → 150
补刀惩罚机制:击杀线上小的金币获取减少10,前提是你从小身上获取的金币多于你金币获取总量的一半; 在完成打野装时移除 → 击杀线上小的金币获取减少13,前提是你从小身上获取的金币多于你金币获取总量的一半;于 14 分钟时移除
石甲虫
石甲虫营地总经验:160 → 175
石甲虫营地总金币: 125 金币 →135 金币
大型石甲虫基础经验:55 → 37
中型石甲虫基础经验:15 → 18
小型石甲虫基础经验:10 → 14
大型石甲虫基础金币: 65 金币 →42 金币
中型石甲虫基础金币: 10 金币 →13 金币
小型石甲虫基础金币: 5 金币 →9 金币