凶杀暴力 网页游戏是未来的主力军?

8个月前 (04-22)

从社会多年的舆论导向来看,网络游戏发展到今天,来自于社会层面的看法是“低投入,高产出”,属于是不折不扣的“暴利产业”,而在2007年某媒体做出的中国十大暴利行业盘点统计中,“网络游戏”高居前十。但现实情况是中国的网络游戏产业除却20%的盈利厂商外,其他的80%网游厂商大都在苦苦摸索,生活在产品的持平点以下。真正赚钱的,不过是少之又少的几款。

网页游戏发展今 作品无数

我们应该承认的一点是,网络游戏在中国发展到今天,从无到有,从单一到形成固定的产业,其大体格局已经形成。在这种情况下,新来者想要在进入网游产业分得一杯羹,就显得异常艰难。特别是在今天网络游戏运营商讲究“平台化发展”的今天,想吸引玩家前来并且在已经形成的固有产业格局中杀出重围,对于一些中小型企业来讲,是一个“不可能完成的任务。”

也正因此,在这种情况下,网页游戏—这种在新时期网络环境下出现的特殊产物应运而生,他不同于一般的网络游戏,不需要客户端,整体架构于网络,对于用户来讲省去了下载客户端的麻烦,注册就可以开始游戏,而对于一些原创运营商来讲,网页游戏—这种在新时期网络环境下应运而生的游戏类型由于拥有着开发周期短,成本较低、维护相对容易等特点,因此在独立运营方面显得风险较小,而在运营风险较之几年前大大提高的今天,显得弥足珍贵。

正是出于这种考虑,使得网页游戏这种新时期下的游戏模式犹如雨后春笋般拔地而起,据统计,截止到2009年上半年,在中国境内运营的网页游戏已经达到了500款之多,而这一数字还在不断增加之中,与传统网络游

戏相比,网页游戏由于缺少客户端,因此大都只能依靠文字的描述来吸引客户,偶尔穿插几张图片,在这种情况下,为了吸引玩家,不少运营厂商不得不在游戏中加入庸俗内容,寄希望玩家的到来。

“重点是一个黄!”

“重点的是一个黄!”几年前,一位朋友曾经邀笔者为某网页游戏写一套完整的策划案,在问及要求时,该人士说出了上面的这番话。在几经思谅后笔者最终没有接受该项任务,但网页游戏的整体思路,却可见一般。网页游戏是近几年中国网络游戏产业出现的新问题,但追溯历史,我们可以看到早在2000年时,九城曾经在自己的网页上普及过一个简单化的“社区”概念,玩家在这里可以生活,浇花,工作,等等,他可以算做是网页游戏的雏形—而在那时,网页游戏也确立了他的基本思路,即以轻松、休闲为主。不涉及任务的连续性,类似于如今在“开心网”上风靡一时的种菜游戏,尽管玩家会为摘取、种菜而忙的不亦乐乎,但其每次娱乐过程不过十分钟,这也就使得网页游戏在先天条件上,就不具备类似于《魔兽世界》这样的大型网游所应具备的娱乐的专一性。