巨人刘伟:希望网游从高铁吸取教训
2011年度CGBC高峰论坛今日在上海举行,游戏界各大领军人物均参加此次盛会。上海巨人 网络科技有限公司总裁刘伟女士出席了本届高峰论坛下午的议题,并带来了精彩的演讲。
刘伟一开场,就以近期的热点事件做为切入点,提出了“从高铁动车事故看中国网游的发展”的议题。
她认为,网业经过了近几年的高速发展,现在进入到了一定的调整期。由于高利润率、行业间心态浮躁、追求高成长等现状,影响了整个行业的可持续发展。
刘伟还以本公司产品为例,重点描述了为了追求产品质量,如何精益求精的制作游戏的过程。刘伟认为,网游产业应该把脚步慢下来,让整个产业走得更长远、更稳健。
上海巨人网络科技有限公司总裁刘伟女士
下面是刘伟女士发言内容:
刘伟:尊敬的各位领导、各位来宾、大家下午好!
最 近大家都非常关注温州动车事故,我也一直关注网上的新闻和言论,也为这起事故难过。一为追求快可能忽视安全性,可能得不偿失。我想到与网游一个相关的问 题,如果从高铁看中国网游,网游从2006年到2008年年70%的负荷率,从去年开始近两年来下降30%左右,很多舆论就认为这个行业遇到了瓶颈,资本 市场也有一些负面的评价。从长远来看,我觉得慢一点就未必不好,快一点就好。
我今天只 是跟大家探讨一下,一味追求快会有那些弊病?一味追求快很难出现精品,使得用户受到一些伤害,持续下去也会伤害到产业发展的未来,需要支付巨大的成本。首 先我们还有很多同行,以研发为核心竞争力的同行,一直是强调原创,一直要精品,但是很快这种发展速度使得开发中的精雕细琢就很少了,山寨的产品在这个行业 里很多的,也有人心态是捞一把就走。其次,整个行业心态比较浮躁,流动性有非常大,然后产业持续发展的价值观也是非常混乱。
我 们公司追求高成长,也为此付出过一些代价,也使得我们必须高持续发展寻找一个点,关键是要有慢的心里准备,追求慢的精。后来由于我们开发周期比较长,测试 周期也比较长,这个过程中要求团队一点一点改善,比如说通过交易来获得道具比较重大的创新方面,应该说是反复试验,做了非常多的试验和修改工作。即便今 天,我们在线人数突破了30万人,我们相信今天慢一点,也会赢得用户的认可。
温州动车事故造成了数十个家庭伤害,这个行业远远高于网游产业应该吸收教育,把产品品质和需求放在位,让整个产业走得更长远、更稳健。谢谢各位。
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