LOL12月12日维护到几点 9.24新版本更新维护公告
英雄联盟在12月12日这天进行了新版本的更新,此次的版本号为9.24,对很多英雄都进行了改动,新英雄残月之肃也上线了,下面就来为大家分享一下详细的更新维护公告。
LOL将在 12 月 12 日 2 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨 3 点全区停机维护,更新9. 24 新版本做准备,预计停机时间为03:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。
大家好,欢迎来到本年度一次版本更新!
就和大部分紧跟在变动巨大的季前赛之后的版本那样,我们基于一些初始数据的评估及玩家们的反馈再次为本次版本带来了大量的改动和调整。另外,在9. 23 版本我们已经对元素亚龙、野怪、游戏节奏等方面进行了再调整,之所以再次强调,是担心你错过了这一信息。同时,虽然就技术层面而言这已经是今年一个版本了,但你还是有可能在年终见到一次9.24b平衡改动(没有皮肤和功能更新的版本),该更新或将基于未来几周的游戏走向。届时我们将发布单独的版本更新公告,因此请保持关注!
在开始之前,请确保你已经系好了安全带,因为万众期待的时尚男孩(以及他的妹妹)将在9. 24 版本降临召唤师峡谷!伴随着皎月教派同胞的登场,黛安娜也将迎来一次大改动,包括技能配置、视觉、声音及技能图标更新,来为皎月教派的信徒散发更多的月光。
,魄罗大乱斗模式将限时回归!准备好你的雪球,和人见人爱的毛毛球一起玩个痛快吧。
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版本要闻
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【黎明使者 索拉卡】、【黎明使者 奈德丽】、【黎明使者 卡尔玛】、【黑夜使者 厄斐琉斯】、【黑夜使者 弗拉基米尔】、【黑夜使者 李青】和【黑夜使者 索拉卡】已在版本内。
【糖果大战 吉格斯】、【糖果大战 基兰】、【糖果大战 布隆】、【糖果大战 伊芙琳】已在版本内。
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
厄斐琉斯将在9. 24 版本明月的低语中寻找胜利
残月之肃 厄斐琉斯 英雄视频
残月之肃 厄斐琉斯 英雄联盟宇宙
残月之肃 厄斐琉斯 英雄深入介绍
残月之肃 厄斐琉斯 英雄尝鲜
离群之刺 阿卡丽
移除了阿卡丽身后的中框体,因此她的Q将只会向前;Q技能对小和野怪的伤害降低。
这是我们将做出的针对职业玩家的改动,因为很多职业玩家利用这一独特形状的中框体来化清线能力,然而大多数其他玩家甚接触不到这一机制,更别说正确地使用了。
Q - 我流奥义!寒影
【已移除】移除了她身后的中框体
5 级时对小和野怪的伤害:33%额外魔法伤害 → 25%额外魔法伤害
高玩点评:Q技能清能力降低,对线削弱。
殇之木乃伊 阿木木
游戏前期Q技能冷却时间降低。
鉴于悲伤的木乃伊在季前赛的表现,是时候给他一波加强了。
Q – 绷带牵引
冷却时间:12/11/10/9/ 8 秒 → 10/9.5/9/8.5/ 8 秒
高玩点评:Q技能前期冷却减少 2 秒,前中期加强,容易打出 2 个Q。
弗雷尔卓德之心 布隆
成长生值和生回复属性。W技能冷却时间降低,消耗不再随等级改变,对自己和盟友的双抗加成率也不再随等级改变。R技能游戏后期基础伤害,击飞现在持续更长时间。
布隆是一个保护型坦克英雄,尤其善于保护他的队友。多数的保护型坦克英雄非常善于处理切入后排的近战敌人,但由于攻击范围和机动性的限制,处理远程敌人就不那么得心应手了。然而,布隆是一个特例,这源自他E技能,该技能让他在处理远程威胁时同样出色。
我们并不想移除布隆这一特性,因此我们将凸显这一特性,但降低布隆相较于其他保护型坦克英雄而言处理近战英雄的能力。这应当可以让我们以不一样的方式加强他,同时不让他成为职业赛场的默认或安全之选。
基础属性
成长生值:87 → 98
生回复:8 → 8.5
W - 挺身而出
冷却时间:14/13/12/11/ 10 秒 → 12/11/10/9/ 8 秒
消耗:50/55/60/65/ 70 法力值 → 全等级 40 法力值
友方英雄获得的双抗:10/14/18/22/26 (+10/11.5/13/14.5/16%额外双抗) → 10/14/18/22/26 (+12%额外双抗)
自己获得的双抗:10/14/18/22/26 (+10/11.5/13/14.5/16%额外双抗) → 10/14/18/22/26 (+36%额外双抗)
R - 冰川裂隙
基础伤害:150/250/350 → 150/300/450
对被裂隙中的敌人们造成0. 25 秒的击飞效果,对邻近的敌人们造成一般性的击飞 → 对被中的个目标造成1-1. 5 秒的击飞效果(基于其与布隆的距离),对被中或邻近的其他目标造成0. 25 秒的击飞效果
高玩点评:生值提高,W双抗提高,R伤害提高,对主要目标击飞效果更明显。整体坦度和控制全面加强。
皎月女 黛安娜
视觉和声音更新。现在,【月冲刺】和【月之降临】对换了按键。现在,被动技能为黛安娜提供攻击速度。
部分玩家或许已经知道,我们已经着手改动黛安娜的技能有一段时间了。如之前许诺的,我们将让一些改动瞄准于帮助黛安娜 6 级之前的对线,并且让使用黛安娜以及对线黛安娜的双重体验都没有那么极好或者极差。通过把【月冲刺】变为她的基础技能,我们使黛安娜的核心机制之一得以提前解锁,并且允许她在达到 6 级之前也能和对手进行战斗和互动。这个改动还让她在打野时也能在游戏初期发起有效的gank,这对于打野黛安娜的影响力来说是一个巨大的。
另外,现在黛安娜新的技能让她随着游戏的进行有了更多的选择,使她获得了之前没有的参与团战及小的能力。这还让黛安娜在进入战场时有了更多的变化,让她的目的不再仅仅是一整套连招秒杀单一敌人而已。
整体而言,这些改动的目的在于保存玩家们喜爱的特点,同时给予她应有的手段与变数选择。我们希望黛安娜玩家可以继续舒服地保持现有的游戏风格,同时让黛安娜的技能配置对她的新玩家们而言更加有趣且更加有益。
视觉更新
技能图标:达到当前英雄联盟审美标准的全新技能图标
技能视觉:对所有技能视觉进行了升级,包括全新的技能视觉和更加可视化的被动技能
技能声音:对所有技能声音进行了升级,最值得注意的是护盾和突进音效,以及全新的技能及被动技能的声音
基础属性
法力值:372 → 420
成长法力值:20 → 25
攻击力:53.04 → 57.04
被动技能 - 月银之刃
【新增】获得10-40%攻击速度(于1- 18 级)
在施放一个技能后,黛安娜的下 3 次攻击获得30-90%攻击速度(基于【月之降临】的技能等级) → 在施放一个技能后,戴安娜从【月银之刃】中获得的攻击速度增 3 倍,持续 3 秒
每第三次攻击回复法力值并且顺劈附近的敌人,造成20-250 (于1- 18 级) (+0. 8 法术强度)额外魔法伤害并恢复(+0. 15 法术强度)法力值 → 每第三次攻击顺劈附近的敌人,造成20-250 (+0. 4 法术强度)额外魔法伤害
Q - 新月打击
消耗:55 → 50
W - 苍白之瀑
冷却时间:全等级 10 秒 → 15/13.5/12/10.5/ 9 秒
基础护盾值:40/55/70/85/100 (总护盾值80/110/140/170/200) → 30/45/60/75/90 (总护盾值60/90/120/150/180)
法球伤害加成:每个法球0. 2 法术强度(共0. 6 法术强度) → 每个法球0. 15 法术强度(共0. 45 法术强度)
【新增】护盾值加成:0. 1 额外生值(共0. 2 额外生值)
新E - 月冲刺
黛安娜的旧版技能
冷却时间:25/20/ 15 秒 → 22/20/18/16/ 14 秒
消耗:50/65/ 80 法力值 → 40/45/50/55/ 60 法力值
伤害:100/160/220 → 40/60/80/100/120
伤害加成:0. 6 法术强度 → 0. 4 法术强度
新R - 月之降临
黛安娜的旧版E技能
冷却时间:26/24/22/20/ 18 秒 → 100/90/ 80 秒
消耗: 70 法力值 →100 法力值
减果:35/40/45/50/55% → 40/50/60%
【新增】如果黛安娜拉拽住少一名敌方英雄,那么月光将在 1 秒之后倾注在她身上,在她周围的一个区域内造成200/300/400 (+0. 6 法术强度)魔法伤害,每额外拉拽住一名敌方英雄,伤害增加35/60/85 (+0. 15 法术强度)
高玩点评:基础和成长法力值提高,弥补被动移除回蓝效果。被动攻速提高,伤害减少。W后期冷却减少,伤害减少。E和R互换效果,伤害减少。整体看单体秒人能力削弱,R的范围AOE伤害提高,团战天花板空间大。 6 级前有位移能力,更加灵活,也可以走打野路线。可玩性和功能性大大提高。
德玛西亚之力 盖伦
E技能的额外转数与旋转伤害降低。
盖伦是【征服者】改动的赢家之一,已经超出了我们的可接受范围。其结果就是依赖攻击速度的出装正在统治着他的出装选择。虽然我们想让攻速流成为一种可能,但我们并不希望这成为盖伦玩家的选择,因此我们将瞄准这一特点进行改动,以增加盖伦出装的多样性。
E – 审判
旋转次数:7 (每20%攻击速度+ 1 次旋转) → 7 ((每25%攻击速度+ 1 次旋转)
旋转伤害:4/8/12/16/20 (+0~8. 2 基于等级) (+0.32~0. 4 攻击力) → 4/8/12/16/20 (+0~6. 6 基于等级) (+0.32~0. 4 攻击力)
高玩点评:E从攻速收益减少,伤害降低,整体削弱。
天启者 卡尔玛
E技能基础护盾值
我们将以更回馈辅助型出装的方式来加强卡尔玛。
E - 鼓舞
基础护盾值:70/95/120/145/170 → 80/110/140/170/200
高玩点评:E护盾值提高,加强。
虚空行者 卡萨丁
现在,Q技能冷却时间随技能等级改变。W技能游戏后期恢复的法力值降低。
目前卡萨丁太强了,在混线和团战中的双重表现都太过优异了。
Q - 虚无法球
冷却时间:全等级 9 秒 → 11/10.5/10/9.5/ 9 秒
W - 虚空之刃
法力值恢复:4/5/6/7/8%的已损失法力值 → 4/4.5/5/5.5/6%的已损失法力值 (作用于英雄时的恢复量为 5 倍)
高玩点评:Q前期冷却时间提高,W后期回蓝减少,前中期削弱。
披甲龙龟 拉莫斯
成长生值属性。现在,E技能冷却时间随等级改变。
正在拉莫斯在游戏中期团战的影响力,并且他在游戏后期的坦度。
基础属性
生值成长属性:86 → 95
E - 狂乱嘲讽
冷却时间:全等级 12 秒 → 12/11.5/11/10.5/ 10 秒
高玩点评:成长生提高,E后期冷却减少,持续控制能力加强。
符文法师 瑞兹
Q技能基础伤害降低。
作为一个成长型法师,瑞兹在游戏前期的伤害和清线能力实在太强了。我们还削弱了他目前表现的符文(【征服者】),所以也许会有人称瑞兹是官方宠儿,但基于【相位猛冲】流瑞兹的同样强势,瑞兹也理应得到这次改动。
Q – 超负荷
基础伤害:80/105/130/155/180 → 65/90/115/140/165
高玩点评:Q基础伤害减少,输出能力削弱。
涤魂圣枪 赛娜
装备更新。被动技能中,赛娜击杀的小的黑雾幽魂掉落频率降低。Q技能伤害和W技能禁锢时长降低并且不再从英雄的分身上掉落黑雾幽魂。R技能伤害加成。
赛娜作为辅助和ADC都太强力了,且作为ADC时尤其强大。此版本中,我们对她的削弱将同时影响两个位置,对于ADC赛娜的影响应该更大。更确切地说,我们调整了她的生存能力、骚扰能力、清线能力、以及黑雾幽魂的获得数量。不论赛娜选择哪个位置,所有这些改动都应该能够让她不再像现在这么势不可挡。
装备已更新
基础属性
生值成长属性:85 → 75
被动技能 - 赦除
黑雾幽魂掉落概率:赛娜击杀小后有5.55%的概率掉落黑雾幽魂 → 赛娜击杀小后有1.67%的概率掉落黑雾幽魂
【已移除】击杀英雄的分身不再掉落黑雾幽魂
BUG修复:友方巴德不再能够用Q技能击杀黑雾幽魂了
Q - 黑暗洞灭
伤害:50/80/110/140/170 (+0. 5 额外攻击力) → 40/70/100/130/160 (+0. 4 额外攻击力)
W - 无尽厮守
禁锢时长:1.45/1.65/1.85/2.05/2. 25 秒 → 1.25/1.50/1.75/2/2. 25 秒
R - 暗影燎原
伤害加成:0. 4 法术强度 → 0. 5 法术强度
高玩点评:成长生减少,Q基础伤害减少,W前期控制时间减少,R伤害小提高,整体对线能力削弱。
战争女 希维尔
基础攻击力。
对希维尔的一个小加强!
基础属性
攻击力:61 → 63
魔法猫咪 悠米
被动技能又可以恢复法力值啦。Q技能消耗,伤害降低。悠米不再随附身的英雄而传送。现在,E技能获得攻击速度,不再拥有充能,并且消耗更多的法力值。
通过以伤害降低为代价,从而加强她的辅助能力,我们正在鼓励悠米成为一个她本应成为的赋能型辅助(而这意味着她更加适带【召唤:艾黎】而非【奥术彗星】)。然而,悠米若想发挥全部实力,将不得不附身在一个脆皮英雄上,而不是作为一个打不死的盖伦身上无法被选中的伤害来源。我们还要求悠米时不时地将自己暴露在真正危险之下,来让细心的对手们能对未附身时的悠米拥有真正的威胁力。
讲真,我们也看了数据。悠米是个非常奇怪的案例,因为带着错误的符文会消极且剧烈地导致玩家们低估了她的真实实力。请用【召唤:艾黎】换掉【奥术彗星】吧!
被动技能 - 连打带挡
【新增】现在,恢复50-160 (于1- 18 级)法力值
基础护盾值:50-300 (于1- 18 级) → 60-400 (于1- 18 级)
Q - 摸鱼飞弹
消耗:75/80/85/90/95/ 100 法力值 → 85/90/95/100/105/ 110 法力值
伤害加成:0. 45 法术强度 → 0. 3 法术强度
强化伤害:50/85/120/155/190/225 (+0. 65 法术强度) → 50/95/140/185/230/275 (+0. 4 法术强度)
飞弹持续时间: 3 秒 →2 秒
W - 悠米出动!
【新增】现在,当悠米从未附身状态转为附身状态时,有0. 25 秒的引导时间
【已移除】处于附身状态时,悠米不再随附身的英雄传送
【新增】悠米被定身时,W技能会进入为期 5 秒的冷却时间
【已更新】适应之力:悠米和友军各自获得的适应之力为5/7/9/11/13 (+对方相应属性的4/7/10/13/16%) → 悠米友军的适应之力为12/14/16/18/20 (+悠米附身的英雄的相应属性的12/14/16/18/20%) (悠米自己获得的相等的适应之力)
E - 旺盛精力
【新增】给自己或附身的友方英雄提供25/30/35/40/45%攻击速度
【已移除】不再拥有充能数
【已移除】不再基于目标已损失的生值治疗量
治疗量:30/40/50/60/70 (+0. 1 法术强度) → 70/110/150/190/230 (+0. 3 法术强度)
冷却时间:18/17/16/15/ 14 秒 → 12/11/10/9/ 8 秒
消耗:30/40/50/60/ 70 法力值 → 100/115/130/145/ 160 法力值
移动速度:25%,随时间衰减 → 15%,不再随时间衰减
持续时间: 2 秒 →3 秒
高玩点评:被动增加回蓝,Q伤害减少,飞行持续时间降低,更难中。W增加引导时间,意味有风险被击杀和打断。E冷却时间减少,增加攻速和移动速度,功能性辅助更强,大大ADC输出能力和走位。
视觉更新
光辉女郎 拉克丝
我们了拉克丝技能的游戏辨识度,同时把它们当下的标准。此外,还有更多的彩虹!
普通攻击:清理了弹体和中的视觉噪点
被动技能 - 光芒四射:清理了视觉噪点
Q - 光之束缚:添加了微妙的视觉以更好地显示弹体、闪光和彩虹的宽度
W - 曲光屏障:清理了视觉噪点并且当技能向外时,添加了微妙的弹体宽度指示器
E - 透光奇点:彻底翻新并清理了施放和爆炸
R - 闪光:彻底翻修,在技能两侧都有了指示线,以显示光柱的实际宽度,在终端添加了一条线以显示实际距离
空闲:清理了视觉噪点并且改善了拉克丝空闲状态下的
全部皮肤:清理了视觉噪点并且适配了基础皮肤的改动
钢铁军团 拉克丝:清理了Q技能弹体的闪光,以及R技能的光柱
符文
征服者
增益持续时间降低。远程英雄获得的治疗量降低。
【征服者】在一些远程英雄身上表现过于优异了,并且整体上略微过强了。我们将让持续时间变短,这对于远程英雄的影响将更大,因为远程英雄之前可以利用线上优势持续保持【征服者】层数,同时我们直接削减了对远程英雄的治疗效果。
持续时间: 8 秒 →6 秒
治疗量:现在,远程英雄治疗量为其造成伤害的15% → 8%
高玩点评:回血能力减少一半,持续时间减少 2 秒,较大削弱,特别是对远程英雄。
原型:全能石
我们已经调整了【全能石】,使之稍微智能一点,在适的时间给予你正确的基石天赋。下面是一些你携带【原型:全能石】时的一些指引.
现在,你将能够知晓你输出了多少伤害以及获得了多少增益。增益包括:
【致节奏】的攻击速度加成
【迅捷步法】的移动速度加成
【强攻】的层数
【征服者】的激怒效果
【丛刃】的攻击速度加成
【掠食者】的移动速度加成
【相位猛冲】的移动速度加成
【召唤:艾黎】的护盾值
【余震】的抗性加成
【冰川增幅】的减果
【掠食者】:当你不在敌方英雄附近时,你将更有可能获得【掠食者】,并且当你与附近的敌方英雄处于战斗状态时,你获得【掠食者】的可能性更低
【黑暗收割】:当你位于低生值的敌方英雄附近时,你将更有可能获得【黑暗收割】
【丛刃】:当你位于低生值的敌方英雄附近时,及当你在出攻击速度装备或攻击力装备时,你将更有可能获得【丛刃】
【征服者】当你和你的敌人生值都很高时,你将更有可能获得【征服者】(若你为近战英雄则概率进一步)
【迅捷步法】:如果你的生值低且在 9 级以下,你将更有可能获得【迅捷步法】
【冰川增幅】:如果你持有冰川系装备且该装备可用时,你将更有可能获得【冰川增幅】
【召唤:艾黎】:如果你拥有治疗、护盾能力并且位于处于战斗状态的低生值友方英雄附近时,你将更有可能获得【召唤:艾黎】
魄罗大乱斗的归来
拿好你的饼干!久负盛名的魄罗之王正在传说中的熊土海边度假,我们将把他带回来并送回嚎哭深渊,在这里他将帮助你赢得光荣的胜利!在 2020 年 1 月 14 日6: 59 前好好享受你与大毛球的欢乐时光吧
我们最令人兴奋的游戏模式简介:通过投掷魄罗,像雪球一样,直到你的队伍中 10 次,然后就可以召唤华丽的魄罗之王。一旦魄罗之王登场,他将帮助你向敌方防御塔推进,周期性地治疗你,并且允许你随时回到魄罗之王身边。自上一次魄罗之王从沉睡中苏醒之后,我们还做出了一些品质级的改动与。
现在,全新的【黎明使者 魄罗佳肴】与【黑夜使者 魄罗佳肴】将登场并且将以不同的方式加强魄罗之王
现在,魄罗大乱斗模式与极地大乱斗模式使用一样的英雄随机选择方式
引入了全新的UI来追踪你的魄罗王召唤进度
所有针对极地大乱斗模式的英雄调整、装备调整、及符文调整同样适用于魄罗大乱斗模式