魔兽世界怀旧服60级属性详解 wow1.12版本各属性算法汇总
魔兽世界60级怀旧服1.12版本的属性对应提供的效果是什么样的呢,力量、敏捷、智力、精等这些属性对应给每个职业提供多少属性,以下我们来看下具体的属性介绍。
攻击强度=攻击力(Attack Power)
1 力量 增加 2 点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1 力量 增加 1 点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器
7 力量= 14 攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每 14 点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双手持武 每 8 点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时
你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害
然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04
注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响
、近战攻击力的计算公式
战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20
德鲁伊:AP=力量*2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10
1 敏捷 增加 2 护甲
1 敏捷 增加 1 点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
1 敏捷 增加 2 点攻击强度 (猎人远距离武器)
1 敏捷 增加0.05%闪避
1 敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
20 敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
14. 5 敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
26. 5 敏捷 增加1%闪避率(猎人)
20 敏捷 增加1%近战致一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29 敏捷 增加1%近战致一击率(盗贼)
53 敏捷 增加1%远距离攻击致一击率(猎人)
1 智力 增加15MP(所有职业)
59. 5 智力 增加1%法术致一击率(所有法术)
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
1 耐力 增加10HP(所有职业)
(耐力并不增加回血速度)
战士每 3 秒的回血量=精/2
(感谢gto03030tt作者提供精的恢复量公式)
精/4+13=回魔量(牧师.法师)
精/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)
1 点武器熟练度 增加0.04%致一击率
1 点防御技能 减少0.4%被致一击率
1 点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
1 点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%
当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡
基本挥空率
副手武器 24%
双手武器 5%
单手武器 5%
增加中率的装备对副手并没有任何效果
副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
所有魔法 基础致一击率跟等级/智力有关
(麻烦知道的人提供一下)
6 秒规则 pvp中 6 秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
5 秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的 5 秒钟内mp不会自动回复
(在战斗中也不会回HP喔)
增加魔法伤害的装备有三种:
1.加法术伤害 点(表示什麼魔法都增加 伤害)
2.加法术伤害x点~ 点(表示什麼魔法都增加x点~ 点伤害)
3.加法术伤害最多 点(这种装备加成的最长见到)
魔法3. 5 秒规则
魔法如果施展要3. 5 秒以上含3. 5 秒(天赋所减少的时间不计算在内)
才能完全发挥装备增加的魔法伤害
对瞬间发动魔法只有装备增加 点的35%的伤害加成
其他有施法时间的魔法按比例计算加成
而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加 点的10%魔法伤害
引导性的魔法一率都魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
附:法术公式/规则:伤害/治疗加成
3. 5 秒规则 装备加成伤害公式
所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
施法时间与效果加成关系表
3 秒 2. 5 秒2 秒 1. 5 秒 瞬发
85% 71% 57% 42% 35%
法术致一击加成伤害150%
近战致一击加成伤害200%
pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
都会受到三次递减原则 三次後免役
次放变形术( 4 级)效果 50 秒 第二次效果变 25 秒 第三次效果变 13 秒
放第三次上述这类魔法後 16 秒後从新计算
护甲减免伤害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
护甲值 减免伤害率 上升值 当给予 100 伤害时,减免後的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
、抗性
当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式
先看双方等级差距当双方等级一样时
将有96%的机率会击中你
而等级差距越大 击中机率也会降低
等级差抗性=96%-等级差的平方
比如56 级玩家对上 60 级玩家 双方差 4 级
中率=96%-4*4=80% 也就是中率有80%
等级差距在大都魔法攻击都保有中率1%
而法术抗性是将在等级检定後启用
法术抗性 抗性与伤害之间的关系
抗性 50 100 150 200 250
完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%
近战技能攻击伤害计算
伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
武器速度的固定数值:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他单手武器:2.4
( 60 级/ 70 级):
2.5 / 3. 9 点武器技能等级 换算1 武器技能
10 / 15. 8 点中等级 换算1 中几率
8 / 12. 6 点法术中等级 换算 1%法术中几率
14 / 22. 1 点暴击等级 换算 1%暴击几率
14 / 22. 1 点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
10 / 15. 8 点加速等级 换算 1%加速
10 / 15. 8 点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2. 4 点防御技能等级 换算1 防御技能
12 / 18. 9 点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31. 5 点招架等级 换算 1%招架
5 / 7. 9 点格档等级 换算 1% 格档几率
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