《FF14》5.0龙骑士详细输出手法攻略 新版本龙骑士输出手法循环

1年前 (2024-04-22)

最终幻想14的5.0版本中,龙骑士的变化还是很大的,新版本5.0中龙骑士职业应该怎么输出呢?下面就来为大家详细的介绍一下《FF14》5.0龙骑士详细输出手法攻略。

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*本篇攻略会随着服版本更新改动以及零式的开放来逐渐更新以及完善

*本篇攻略主要是与来观看的玩家分享改版后我玩5. 0 龙骑士的一些经验心得

作者:拉诺西亚 - 秋日私语 Mana Asura-Krystal Alice

输出手法循环注意点

龙骑的循环较为死板,并且我们需要注意

1.保持龙血时间健康

2.保持开膛buff不断

3.樱花dot不断

4.把身位都打对

自身BUFF优先级

舍身>龙眼>爆发药>连祷

注:连祷收益不到5%

3 级爆发药(零式阿尔法版本)收益为6.8768%

团辅

列出龙骑士需要留资源利用的团辅

背刺:来自忍者的10%增伤,持续10s 冷却时间60s。 破碎冲天然对齐

战斗之声:来自诗人20%直击率提高。持续20s 冷却时间180S 。和连祷同时放

连环计:来自学者的10%暴击率提高。持续15s 冷却时间120S。和龙炎冲天然对齐

鼓励:来自赤魔法师的2-10%物理易伤,效果由 10 递减2,每次减2,持续20s,冷却时间120S

义结金兰:来自武僧5%物理增伤持续15s 。冷却时间90S。和自身舍身cd相同

马刀舞:舞娘绑定舞伴,舞伴技能提高30%直击暴击率。持续15s,冷却时间120s,和龙炎冲龙眼天然对齐

在这些团辅中每分钟要特别主要背刺主要原因是冷却时间短,频率高

基础起手

优势

[*]起手伤害化

[*]爆发药期间覆盖 3 次龙四龙五以及 3 次龙眼雷电

[*]舍身期间覆盖 2 次龙四龙五以及 2 次龙眼雷电

[*]新手学起来比较简单

劣势

[*]牺牲了部分团队伤害

[*]第二次舍身以及龙视需要延后一个GCD放置在一个覆盖较好得地方

团队型起手

优势

[*]团队收益更高

[*]连祷龙眼的位子能更好得配队友爆发

[*]给队友团辅时间越多收益越大

劣势

[*]个人伤害稍微降低

[*]舍身无法覆盖第二个龙五

[*]必须知道其他职业得爆发点来化输出

爆发药在龙血后:

龙血爆发药,贴着模型使用完爆发药狂按刺,覆盖 2 次樱花 2 轮龙四龙五

龙血,连祷或者龙眼,刺爆发药,覆盖 2 次樱花 3 轮龙四龙五

爆发药在樱花后:覆盖 1 次樱花 3 轮龙四龙五.

计算

龙眼雷电在不同情况下樱花连几跳超过直刺连

分两种情况

1.樱花连刺为290/刺为330

2.直刺连刺为290/刺为330

(龙四龙五都打对身位子及龙四为 360 龙五为460)

(取 5 个GCD为一套连招都加入开膛buff)

樱花dot持续 24 秒,3S/跳 共 8 跳(按全部跳完)

8 跳面板威力:45*8=360

8 跳:45*8*1.1=396

每跳面板威力=45

每跳:45*1.1=49.5

1.樱花连的刺为290

樱花连:(290+320+330+360+460+8*45)*1.1=(1760+360)*1.1=2332

2.樱花连的刺为330

樱花连:(330+320+330+360+460+8*45)*1.1=(1800+360)*1.1=2376

3.直刺连的刺为290

直刺连:(290+350+530+360+460)*1.1=1990*1.1=2189

4.直刺连的刺为330

直刺连:(330+350+530+360+460)*1.1=2030*1.1=2233

总结:

1.在龙四龙五都为 460 的情况下樱花连的刺为 290 与直刺连的刺为330

樱花连+dot2 跳威力超过直刺连威力

2.在龙四龙五都为 460 的情况下樱花连的刺为 290 与直刺连的刺为290

樱花连+dot3 跳威力超过直刺连威力

3.在龙四龙五都为 460 的情况下樱花连的刺为 330 与直刺连的刺为290

樱花连+dot4 跳威力超过直刺连威力

龙血机制

拖延进红龙与直接进红龙的模版

确保自身有一层龙眼情况下,并且上级跳跃冷却时间快好

将所有buff冷却假设为x秒

如果少有一个buff冷却时间为 X<30s时

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当所有buff时间为30s≤X< 60 时

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当所有BUFF的时间为 X≤ 60 时

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红龙血内具体分析

这里对龙血爆发安排做一些分析,让玩家对龙血体系有一些理解

对于新玩家来说,认真的全部看完应该会对自身有一些收获

多参考一些视角以及优秀的实战龙血安排会收获更大,

红龙血依旧可以自由延后,并且可以在红龙内使用灭绝龙诗简称大跳,那么大跳使用的时机有考究

在进入红龙后开启BUFF会产生一些影响

1.假如进入红龙后数秒开启BUFF:

(数秒后开启是指舍身时间能够覆盖当前剩余 2 红发炮跟退出红血的 1 发蓝炮)

2.假如进入红龙前数秒开启buff

(数秒前开启是指舍身时间能够覆盖当前剩余 2 发红炮跟退出红血的 1 发蓝炮)

总结:

要分的情况:1.buff在进红龙之前开启 2.buff进红龙之后开启

如果buff在红龙血之前开启,大跳在整分或是半分使用是 2 种选择,故可以吃到当前的buff,如果是后30S使用则吃到下一个buff

在开启buff进入红龙后,当前等待buff生效后大跳就立马使用(别卡GCD),若没等buff生效使用那么大跳吃不到你开启的buff,因为buff有延迟生效时间

在不同位子下使用大跳的收益比较

我们知道了红龙血里能固定跳一次,那么到底要在红龙血 30 秒期间哪儿跳呢?大跳的位子不一样是不是收益也不一样呢?

给出同样的打法但是 大跳的位子不一样

计算收益(只计入自身buffs)

跳跃

0——0:30——1:00——1:30——2:00——2;30——3:00

共 7 次跳跃 7 个幻想冲=进 3 次红龙= 3 次大跳

1.

0: 30 的红龙直接进入.一发红炮拖延数秒

1: 00 打出之前红龙的一发,并且大跳,一发红炮以及退出来的蓝炮打入背刺

1:30 开启舍身进入红龙,舍身覆盖 2 红 1 蓝,在打出大跳,并将一发红拖延数秒

2: 00 打出之前拖延的一发红和退出红龙血的蓝炮入背刺

2: 30 进入红龙,打出并将第三发红龙炮延后

3:00 在团队buff连祷战斗之声龙视连环计背刺舍身内打出2: 30 的一发红龙跟大跳

共计 3 次大跳= 2203.1075

1 次背刺大跳 =1.1*1.1*550=665.5

1 次舍身大跳=1.15*1.1*550=695.75

1 次战斗之声连祷舍身龙视开膛背刺大跳=1.15*1.1*1.1*1.1*550=841.8575

2.

0: 30 的红龙直接进入并且大跳.一发红炮拖延数秒

1: 00 打出之前红龙的一发红,以及退出来的蓝炮打入背刺

1:30 开启舍身进入红龙,舍身覆盖冲 2 红 1 蓝,并将一发红拖延数秒

2: 00 打出大跳和之前拖延的一发红和退出红龙血的蓝袍入背刺

2: 30 进入红龙,打出并将第三发红龙炮延后

3:00 在团队buff连祷战斗之声龙视连环计背刺舍身内打出2: 30 的一发红龙跟大跳

共计 3 次大跳=2112.3575

1 次背刺大跳=1.1*1.1*550=665.5

1 次开膛大跳=1.1*550=605

1 次战斗之声连祷舍身龙视开膛背刺大跳=1.15*1.1*1.1*1.1*550=841.8575

两种的比较: 2203.1075>2112.3575

计算:2203.1075-2112.3575=90.75

(背刺轴一模一样)

在同样的爆发点和大跳次数下吃不同的buff下也会有很大的差异
根据上述举例可以举一反三,做一个对比以及收益的粗略计算,最重要的地方就是如何让自己收益化

不同轴举例说明

首先时间轴上击杀时间/脱战/升天时间等,对红龙血时机/时间,以及跳跃,武枪时机有影响

实战中会出现很多因素,列如:机制对跳跃的限制或影响,幻象冲使用不出等情况.

给出 2 个不同的轴(给出的不是,只是举例)

跳跃

0——0:30——1:00——1:30——2:00——2;30——3:00

共 7 次跳跃 7 个幻象冲=进 3 次红龙= 3 次大跳

在不拖延红龙的情况下举例

0: 30 的红龙直接进入.一发红炮拖延数秒

1: 00 打出之前红龙的一发,并且大跳,一发红炮以及退出来的蓝炮打入背刺

1:30 开启舍身进入红龙,舍身覆盖 2 红 1 蓝,在打出大跳,并将一发红拖延数秒

2: 00 在龙视连环计背刺里打出之前拖延的一发红跟退出蓝炮

2: 30 进入红龙,打出并将第三发红龙炮延后

3:00 在团队buff连祷战斗之声背刺舍身内打出2: 30 的一发红龙跟大跳

拖延红龙的情况下举例

0:30 打完蓝炮使用幻象冲拖延龙血30S

1:00 进入红龙打出 1 蓝 2 红,一发红龙拖延

1:30 开启舍身打出大跳以及之前拖延的一发红龙在进入红龙,形成舍身内 1 跳 2 红 1 蓝

2:00 龙视连环计背刺打出1: 30 进入红龙血的大跳跟拖延的红龙

2: 30 的红龙血拖延30S

3:00 在团队buff连祷战斗之声背刺舍身内进入红龙,并使用大跳

总结:

在不拖延的情况下1: 30 内舍身可以覆盖 2 红 1 蓝

在拖延的情况下1: 00 可以把第三发红龙拖延1: 30 开启舍身形成 2 红 1 蓝

也可以在1: 00 的时候直接打出第三发红龙, 1 分 30 开启舍身也能覆盖当前红龙的 2 红 1 蓝

你需要看当前的buff跟下个时间的buff连续进红龙大跳是有关联的,不连续进红龙大跳是相互独立的