《FF14》5.0黑魔超详细手法循环攻略 黑魔输出手法教程

1年前 (2024-04-22)

最终幻想14的国服开启了5.0的新版本,在这个版本中黑魔法师应该怎么进行输出呢?下面就来为大家详细的分享一下《FF14》5.0黑魔超详细手法循环攻略。

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本文适用于满级的5.0黑魔,本次的[攻略原文]是服5. 0 版本暗影之逆焰之后由Caro Kann主笔,在Laqi Thish和Furst Blmier帮助下完成的。

顺便在正文开始前多说几句。如果你选择了黑魔作为主职业,请一定要抱着在队伍里打,承担输出大头的心态来玩,否则的话可能召唤和赤魔更适你。黑魔是一个比较极端的职业,上下限差距非常大,主职来说的话,最好不要以打60%这样的想法来玩,让我们瞄准90%+为目标吧

那么下面开始攻略正文。

概述

技能和特性

如果你此时正在游戏里,可以认真的看一下技能、特性页面以及它们的说明;如果你不在游戏,也可以看官方的[职业指导手册],或是看[NGA版头的翻译版本]。

简写

本文使用了以下简写,后不赘述

· 火1, 火2, 火3, 火4: 火属性魔法-火炎、烈炎、爆炎、炽炎 (译者注:需要注意的是绝望并不等于火5,绝望的英文是Despair,和火 1234 的FireI II III IV不同)

· 冰1, 冰3, 冰4: 冰属性魔法-冰结、冰封、冰澈

· 雷3, 雷4: 雷属性魔法-暴雷、霹雷

· 雷云, 雷 4 云: 暴雷触发的雷云简称雷云,霹雷触发的雷云简称雷 4 云

· 星极火III, 灵极冰III, 火阶段, 冰阶段: 星极火和灵极冰状态

· 咏速: 咏唱速度

· : 咏唱

· 三连: 三连咏唱

· 即刻: 即刻咏唱

· DoT: Damage over Time,持续伤害

· DPS: Damage Per Second,每秒伤害

· PPS: Potency Per Second,每秒威力

星极火和灵极冰

这两个buff有很多效果。如果你有疑惑的话可以看[基础帖],主要看对攻击伤害的提高和降低。

能力技穿插

任何能力技能都存在着后摇,在后摇期间无法使用任何技能。大部分后摇大约在0. 7 秒左右(各种药水的后摇是1. 2 秒)。视延迟和机子的性能可能还会使后摇更长。

在咏唱一个不需要读条的瞬发魔法技能后等GCD转圈的时候插入能力技能,可以抵消后摇带来的负面影响。

在一个读条魔法后使用能力技能,会受到后摇影响而延后再之后的技能,也就是我们常说的卡GCD。

只要条件允许的话,顺滑的插入总是比卡GCD要好得多。对黑魔而言,在半咏唱的冰3/火 3 后可以插入一个能力技能,在瞬发魔法后可以插入两个能力技能。当然,如果你延迟很高,还是乖乖只插一个吧。

作为参考,卡一次约等于损失 140 威力。

起手

起手应该让所有能力技进入冷却状态,并在buff期间内更多的填充高伤害咏唱魔法,同时避免浪费GCD。

所有的起手都假定团队有倒计时且是在倒数到 0 秒时开怪,如果你的队伍不是 0 秒开怪的话,也需要根据实际情况做出调整。

记得带上全村最好的爆发药。

无冰 4 起手

预读:- 12 秒到- 5 秒之间开,- 4 秒读冰3

最高威力的起手。跳过了冰 4 和火 1 来追求高平均威力。需要少 482 咏速,如果想省下即刻则需要少 1421 咏速。如果咏速较高,你必须跳过这个即刻来保证出冰前能转好一个异言。(译者注:否则将极有可能面对出冰只有一跳蓝)

双起手

预读:-12s开,- 4 秒读冰3

在高咏唱下也是个不错的起手。不过开的时间比较讲究,一个比较好的参照方式是屏幕上的“距离战斗开始还有 15 秒”字样消失的时候按下就刚刚好。伤害上稍逊于无冰 4 起手。

火起手

预读:- 4 秒读冰3

安全的起手,火 1 和天然绑定。如果延迟较高,可以把挪到第三个火 4 后。是一个对高延迟选手比较友好的起手,伤害上稍逊于双起手。

变数

上面这些起手并不是完全固定的,应该根据实际战斗需要和个人喜好有所选择和调整。即刻咏唱的话,可以选择在任意瞬读后打火 4 和绝望,也可以捏着处理机制。

一般来说,不要在开怪前开三连和即刻,尽管能瞬发,但会让你开场还要等GCD转好。如果实在是遇到没有倒计时或者没法预读的情况,用一个即刻也是可以接受的。

单体循环

基本循环

这是不包含任何触发的基本循环,循环可以分为冰阶段和火阶段两部分。雷和异言可以放在任意位置。空白格可以放冰4,雷3,异言。雷

只要条件允许,雷DoT应该一直保持,除非目标要消失了。雷 3 可以自由安排在冰火阶段的任意位置。避免提前刷DoT。

如果在出冰前以雷 3 结尾,在火阶段不可再次用雷3,否则会少蓝打火 4 或是绝望.

达成了下列任意条件时使用雷云:

1.DoT即将结束

2.雷云buff即将结束避免浪费雷云。如果没有其他用来移动的选择,也可以提前打掉雷云来创造移动条件。

冰阶段

冰阶段是叠灵极心和回蓝的阶段。

使用冰 3 来进冰,填充一到两个技能来回满蓝。通常是冰 4 接一个异言或是雷3。如果跳蓝时机幸运,你也可以在冰阶段中只填充一个技能。

示例

标准式

任何冰阶段都可以使用的手法。

如果你进冰立马跳蓝,可以考虑进先雷 3 后冰4。如果DoT还未结束,可以用异言替换雷3。无异言/雷 3 填充

当打完冰4,雷DoT剩余时间仍超过 9 秒,你却没有可以给冰里打的异言时,你可以挂机等个 1 秒的跳蓝,或是参考附录中的方法。转阶段

用这套来应对目标将要消失的情况,包括转阶段和目标死亡。

火阶段

火阶段保底会有 6 个火4、 1 个火 1 和 1 个绝望。在火 1 的前后两侧都可以容纳 4 个GCD。

我们的目标是在保证 6 火 4 的基础上也不浪费任何一个触发。当遇到需要移动、处理机制、出现失误,极有可能断火 3 和天语时,也只能降级火 4 到火1,但一定要想想怎么下次能避免。如果你已经在火阶段后半了,也可以考虑直接用绝望来续buff。

火苗可以用来移动、续火buff、或是插入即刻和来打火 4 和绝望。记得在火阶段结束前用掉火苗。

示例

无触发

没有触发下的标准循环,是脸黑的你最常见的样子刷新雷DoT/使用触发

刷雷的节点并不固定。火阶段任意两个GCD中间都可以加入雷 3 或是雷云

异言

异言可以看作是插入能力技的好帮手或是冰阶段的填充之一。当然你也可以留着它对齐团辅,前提是不影响正常循环。

记得不要覆盖了通晓就好,现在通晓已经能存两层了,一定要在被覆盖前用掉一个。

咏唱

咏唱请在不会卡GCD的前提下好了就开。用来触发雷云是最好的,但用在火 1 上边也仍然是正收益。无论给雷给火好了就开,比一直留着给下一个雷要更好。

魔泉

使用魔泉来延长火阶段,比较理想的情况是在绝望后有一个瞬发窗口来插入它。魔泉给予的蓝量够打火4、雷3、绝望各一个。如果留着魔泉会让你在整场战斗中少用一次,那么你可以卡GCD来使用;否则就拖到下一轮循环再用。

示例

最理想的用法

用异言来让三连和魔泉取得收益没有三连或即刻时

异言可以替换成任意瞬发技能

沉稳咏唱和魔罩

配沉稳咏唱和魔罩,往往可以让你在机制中保持读条。

但如果这将花费队伍奶妈的一个GCD,就不太适了。通常可以用某些特别安排和滑步来减少沉稳和魔罩的使用。

病毒

病毒是一个10%的魔法减伤。在全屏AoE或是T吃前使用。如果可以的话最好不要卡GCD使用,但往往我们没有选择。

星灵移位和醒梦

请把星灵当做防止断buff的最终手段。

崩溃

别问,问就别用。通常你空转GCD来移动也比用崩溃强。只有以下两个场景可以使用崩溃:

1.当目标消失前无法读完条,也没有其他瞬发技能。
2.在一个GCD时间内都没法完成移动,也没有其他瞬发技能。实际上,硬卡GCD开即刻都比用崩溃好。

玄冰

在单体循环中请仅将玄冰用于重回状态。如果满蓝,甚应该跳过玄冰来直接读火3。