Mintegral:激励视频广告,其规模仍在大幅上涨
根据eMarketer发布的报告称,到 2019 年,移动视频将会是数字广告中增长最快的部分之一,激励视频广告在市场上的规模仍将大幅上涨。这些年来,技术上的发展带来无限的可能性,开发商不再完全依靠应用内购买来获取利益,而是可以通过内置广告来获得变现收入。特别是激励性视频广告的出现,更是让广告与游戏结在了一起,给予开发商和广告主无限的发展机遇。
前段时间很多人都觉得可玩广告会逐渐取代激励视频广告,但实际证明,在技术还未完全达到可行的情况下,激励视频广告的发展空间依然是巨大的。在激励视频广告还未发展起来之前,像Banner等广告方式都会对玩家的游戏体验造成影响,这也成了开发商在内置广告时都需面临的难题。而激励视频广告大受玩家欢迎的原因之一是其不会破坏或对用户体验造成负面影响。据Unity Technologies发布的数据表明,71%的受访手游玩家表示,观看视频广告是他们的游戏内支付方式,而且62%的玩家表示,如果能够通过观看视频广告来获取游戏奖励,他们一般都会选择观看,特别是那些可以获取另外一次游戏机会奖励的视频广告。
虽然不少行外人会误认为激励视频广告会对游戏内经济造成破坏,如果大家都知道通过观看视频就可以获取游戏内奖励,甚这些奖励是原先游戏内需要付费才可以得到的,那么对于在游戏内付费的玩家,会打击其购买行为。但事实却证明,激励视频广告可以玩家消费,这是人类的一种科学行为——“重复”,即指当玩家获得游戏奖励时,更有可能进行游戏反馈和消费,从当前激励视频广告为广大开发者带来的高效变现收益也能侧面反映出。
激励视频广告给予了玩家特有权限,即玩家可以选择是否观看视频广告,使玩家认为自己获得了尊重,从而不会让玩家产生抵触心理。不过对于开发者而言更为重要的是如何将激励视频广告正确放置在游戏里面。就像Mintegral广告平台,它可以通过针对游戏内不同的受众人群、不同的情景,使激励视频广告有多种嵌入方式与嵌入位置,帮助诸多开发者理地规划激励视频广告与游戏的整,自然地融在一起。
目前来看,激励视频广告仍旧是移动广告端的“大佬级人物”。因此,如何把激励视频广告的与游戏整在一起,仍是诸多开发者目前需要考虑的。
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