十六款逆天画质网游盘点 画面不容错过
近年来,随着电脑硬件的迅速发展的,许多玩家对于游戏画质的要求便越来越高,画面在游戏的整体评价中所占的比重似乎越来越大。下面就让我们一起来盘点目前市面上以画面著称的网络游戏,如果你也是一名“画面”,那么你一定不能错过!
《全境封锁》
虽然一直有媒体和玩家吐槽《全境封锁》的画面缩水。但单就目前游戏所呈现的画质来说,已经是近年来网游画面。
由于游戏主要场景处于寒冬气候下,游戏对于雪景的处理异常细腻,例如雪地里行走会留下脚印,穿过树丛也能将叶片上的积雪蹭落,当游戏内的天气变化时的粒子效果给你打造出一个雾霾的灰蒙蒙天气。
此外,子弹对于不同材质造成的破坏效果也是不同的,击中水泥墙后另一层的材质造成另一种视觉感受,且着弹点有子弹击中后的变热效果有些弹孔变得通红,枪管也是如此,经历过激烈对战后枪管也会变得通红。这一系列的细节处理,也只有此前专精于3A级单机游戏的游戏大厂育碧,才有此人力物力来呈现。
《守望先锋》
虽然《守望先锋》是人称射击游戏。但恰到好处的色彩搭配以及细腻的材质,让这款非写实路线的射击游戏在画面表现上显得格外的舒适。也不容易晕。
《黑色沙漠》
走写实路线风格的《黑色沙漠》,无论是在场景搭建还是角色刻画方面,在都追求写实度上近乎,可以说是在以次世代单机的画面标准来制作网游。当然,想开高的玩家首先得有一台配置不错的电脑。
《佑》
《佑》是使用虚幻3开发的中世纪欧洲魔幻MMORPG大作。游戏中的特色剧情与华丽壮阔的奇幻场景,在2012 G-Star电玩展获得最值得期待MMORPG、综游戏部门大奖、美术奖等奖项,曾被韩媒称为MMO画面的。
《天涯明月刀》
目前国产网游画面的。游戏在采用写实路线同时,还加入了中国武侠风的唯美。喜欢古风画面的武侠不可错过。值得一提的是,因为它的出现,直接或间接的在国内MMORPG领域引发起了一股画质的热潮。
《星际战甲》
这款几乎是以单机画面标准打造的动作射击网游有着非常出色的画面表现。尤其是在角色的刻画方面,皮肤的质感,武器的光影上都非常的精细,很难让人想象这竟然是一款网游作品。由于是副本刷图类游戏,场景较为封闭,目前市面上主流配置机子基本都能流畅的全运行。
《战舰世界》
采用全新BIGWORLD引擎制作的《战舰世界》,因加入了“Fluent”的全新技术,使得《战舰世界》得以用一种全新的模拟算法,再现广阔大海上完全随机产生的波浪起伏,而不是依靠2D贴图。不仅如此,“Fluent”在不同海域下,对海水的属性进行了进一步的细分,让海水的颜色、折射率、透明度等超过20种属性进行了详细定义。
除海水处理外,全新的BigWorld引擎还对所有的材质表现进行了超越式的升级。游戏中,玩家常见的金属、木材、土地、岩石、冰川等等材质,除了普通贴图、高光贴图、法线贴图之外,还特别增加了:衰变属性和密度属性。这让战舰的破损效果更为的真实细腻。
《怪物猎人OL》
怪物猎人系列画质最高的一部,采用CE引擎制作的《怪物猎人OL》在画面表现上完爆了历代作品,如此高清的画面,也让不少外国玩家羡慕不已。
《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》虽然推出多年,但游戏的画面并不逊色目前推出的主流网游。尤其是在角色和怪物的塑造,仍领先目前绝大多数的网游作品。值得一提是,游戏内推出的各式性感内衣,几乎可以自承办一场维密秀。
《最终幻想14》
典型的日式MMOPRG,画面方面一如既往的充满着日式的唯美,尤其是在游戏的过程,处处能够感受日本人强迫症一般的对于追求细节的打磨。
《剑灵》
《剑灵》在角色刻画上可以说是网游中非常油腻的一笔。玩剑灵的玩家,有很大一部分都是冲着角色和服装去的。
《战意》
《战意》是网易旗下“不鸣工作室”历时4年制作的一款3D战争网游,以明代为背景,融了骑砍与战略元素,向我们展现了一个宏大的冷器战争世界。
《天谕》
网易2015年的旗舰作品,是目前已知国产网游中画面的上乘之作。与其他写实武侠网游不同,采用东方幻想风格的《天谕》无论在场景表现还是人物刻画方面,有着跟为广阔自由的发挥空间。
《古剑奇谭OL》
经过整多款世界先进引擎的中间件,烛龙对《古剑奇谭网络版》进行了全面的技术升级,大幅了游戏在环境光影和材质方面的真实感。由于本作还处于测试阶段,据悉,公测版本的画面表现会比现在还会更有进一步的。
《EVE》
《EVE》所呈现的浩瀚宇宙空间所带来的震撼是一般MMORPG内的高山流水所无法带来的。那种多艘战舰一起战斗的壮观场景,让《星球大战》也自叹不如。
尤其是当你一个人驾驶着自己的飞船遨游在浩瀚无边的宇宙中时,美轮美奂的宇宙景色会让你目不暇接。可以说,在EVE里,你只要找一个恰当的角度,配游戏的背景,关闭所有操作界面,就是一张十分出彩的游戏宣传画,上万种形态各异、姿态万千的星系,就有上万种背景风格。
《帕拉贡》
《帕拉贡》采用了虚幻4引擎全新电影级工具开发,了虚幻4引擎皮肤,眼睛,毛发,布料效果。本作采用了全新的视差贴图,体积光线追踪等等技术。使用了光源通道来为特殊的物体覆盖光照效果。角色与阴影更加协调,基本杜绝了角色“飘”在地面的感觉,真实感。
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