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内容导航:迟到5分钟扣200元,加班2小时却没加班费,员工一句话让领导无言赚钱一小时200元游戏什么游戏1小时赚200元一、迟到5分钟扣200元,加班2小时却没加班费,员工一句话让领导无言每个公司都会有它的管理制度,但是,如果管理制度只为了约束员工行为,却不谈福利的话,这样的公司很难留得住人。尤其当公司过于注重在考勤上时,说明公司正在走下坡路。
人在职场,身不由己。尤其面对公司的条条框框约定时,更加感觉委屈和不公平。
上周五,林杰因家里有点事,出门迟了几分钟,结果到公司打卡时,已经是8点35分了。到了发工资的时候,林杰发现自己的工资扣除社保后,少了200元。
他找到财务部了解情况,却被告知在上月底,林杰迟到一次,超过5分钟,就是违反了考勤制度,应当扣200元。
林杰感觉很委屈,他跑去找领导哭诉,说明自己是因为家里有点事,所以才迟到,而且这个月里,林杰每天加班到11点,回家没好好照顾家人,孩子病了也没时间去看医生,导致早上忙活了一段时间,所以才迟到5分钟。
这200元对于林杰来说,很重要。希望领导网开一面帮他求求情,不要扣他200元。没想到,领导说:迟到罚款是明文规定的事情,你明知故犯扣你钱是情理之中。你加班工作并不是证明你用心工作,那只能说明你效率低。
林杰听到领导的话大为恼火,要知道,公司每次都临近下班才安排紧急工作,一旦不完成就降低绩效提成,要不是这样,谁还会拼加班呢?但是,听到领导的话,真的让员工心寒。
第二天,林杰找到领导,让他支付这个月超过100小时的加班费,如果拒付,林杰会拿出劳动同来跟领导对质,必要时,还会通过法律途径来获取自己的利益。
这下子,领导觉得事情闹大了,亲自出面帮林杰解决迟到扣钱的事宜,事后还减少了让员工加班的机会。
迟到扣钱,加班却没加班费,这样的公司会让员工心寒,更谈不上凝聚力和归属感。公司动不动地严抓考勤,只能说明公司存在不少问题。
1、如果公司把考勤放在位,证明公司在走下坡路
公司理应把全部精力都放在创造业绩上,但是,有些公司却喜欢严抓纪律,时时刻刻规范员工的言行举止,稍微不格就扣钱处理,这是本末倒置的做法。
我们公司曾经试过一段时间里严抓考勤,每天早上由行政部经理带队,把守在大门口,迟到的员工一律拦截在门外,逐一登记工牌,马上扣罚处理,不接受罚款的员工,马上辞退处理。
中午吃饭期间,行政主管看守大门,看哪个员工个冲进饭堂的,早到一分钟,当缺勤处理扣罚50元,谁浪费食物的,按照每克10元计算等等。
凡事能想到扣罚的事宜,公司都想到了。员工感到很压抑,明明是上班赚钱,却被这些奇怪的管理制度所限制,毫无人身自由,于是,很多员工都承受不了就辞职了。
后来,人员流动性太大,人心惶惶,更别谈如何提高业绩了,公司才取消这些罚款措施。
2、公司严格抓考勤,员工没归属感
公司有规章制度是情理的,员工要遵守也是契约上的要求。但是,如果公司过于严格要求纪律,动不动就拿罚款来要挟员工,试问员工怎么会有归属感和凝聚力呢?
好的公司会为员工考虑,有些特殊情况的请假可以酌情考虑不扣钱,允许在某个时间内迟到不扣钱,有一个缓冲的阶段给员工,下一次如果再次犯错,员工也会心甘情愿地接受公司处罚。
人性化的管理会让员工感受到自己的自由和备受尊重,而不是动不动就扣钱罚款,到头来打工仔的血汗钱都进了老板的腰包去。
无规矩不成方圆,好的公司理应奖罚分明,不能剥夺员工应有的福利,也不能肆意地处罚员工,这样才能和谐共处,共同创造价值。
以上是我的个人看法,大家同意吗?欢迎发表你的意见,评论区见。
二、赚钱一小时200元游戏一个小时就能够赚200块钱的游戏是没有的,因为赚钱什么的还是很辛苦的一件事情,没有人是通过玩游戏就赚了这么多钱的。
男生有挖煤和洗马桶.女生有卖花和跳草裙舞.这些都可以打工赚钱,但一小时只能折腾一次,但是所得费用随机,是7,不会超过1000(如果用卡则乘以10)。
也有可能宠物会受伤,这样会赚的比较多,最高可达300左右,但宠物身价会下跌50。
倒卖人口:
就是你买入宠物,三小时后再由别人买走,赚取差价,因为每买一次,宠物身价就会上涨.那么身价越高的宠物,倒卖一次你赚的也就越多。
为了确保手上的宠物能卖出去,大家最好都买卖群里的成员,这样才不会出现货源停滞的状况.保证三小时后有人及时接手,确保资金的流动。
三、什么游戏1小时赚200元
就是派派。这款软件靠升级种菜来赚钱。赚钱那也是比较方便的,我玩了将近一个星期,赚了十几块了,买点零食还是够的。
这两款软件提现秒到账。派派每一个级别都能提现,到后来升级会稍微有点慢,所以呢,你们可以通过完成任务来升级,也算无脑操作的,快手极速吧。
应该也是很多人都在赚钱的一个软件,限额是三块钱。两天应该就能赚到三块了。如果说你刷的时间比较少的话,大概要三四天。也是提现秒到账的。
AVG(Adventure Game):冒险游戏:
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
AVG才出现时,指的是类似《秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。
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