《拳皇97》出招表连招教程等入门全教程

7个月前 (04-22)

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《拳皇97》这款游戏相信已经陪伴很家很多年了,随着《拳皇97全球对决》的到来,很多朋友都想再次接触这款游戏,下面就为大家带来《拳皇97》从入门到精通全教程,从最基础的格斗术语,到出招表,再到连招一一为大家讲解,希望对各位玩家有所帮助。

《拳皇97》出招表、连招教程等入门全教程

格斗术语

数字代表方向的约定

如8、2、4、6分别指上、下、左、右四个基本方向,1、3、7、9则为左下、右下、左上、右上,5意为摇杆居中。

例:八的八稚女指令为2363214A,或简写为2624A。

通用术语

COUNTER:意为“反击”,俗称“红字”。一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手作出招准备动作或攻击判定时之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER虽有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。

CRITICAL:俗称“绿字”,某些必杀或超杀中随机出现的攻击判定,如真吾的所有必杀或超杀,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不仅可以使这些必杀或超杀攻击力大增,也能使对手受创硬直时间变长,从而使得平时无法成立的连招成为可能。

FRAME:中文意为“帧”。在KOF里,帧可以有两种解释:其一,一帧指一幅静态画面,就像普通电影里1秒钟由24帧画面组成。其二,时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。在KOF98和02里,每局对战有60秒,而每秒基本上由50个帧组成。通常,我们指的是后者。

CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。

BUG: 由于程序不够完善,从而使得玩家在某些特殊情况下遇到所控制的角色出现非正常的反应。

TASK OVER:任务中止。由于程序存在的BUG,导致系统资源耗尽,停止响应,表现为屏幕出现“TASK OVER”字样并死机。

互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。

指令:基本动作,意思是招式的输入步骤。

硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。

防御不能:指对某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,防御不能技都是可以回避的。

GUARD CRUSH:防御崩溃,意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

眩晕:又叫气绝,意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的,如良的max天地霸皇拳。

强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的词语。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL;“强制转身”,利用系统的转向设定在空中强制对手背对自己造成逆向。

追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的指代,例如“追加攻击”。

攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。

相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。

:不会受到任何攻击的形容,通常都是配不同的词语使用的,例如“时间、判定”。

上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。

FLOAT:浮空,有2种含义:1、己方将对方打飘起,并存在被攻击判定;2、KOF系列一直存在的传统(或称bug),己方通过特殊的指令动作可以“浮”在空中,此时没有被投判定,且用普通技攻击对手己方不会后退。

吹飞:将对手击中后打飞离。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。防御吹飞是指己方在有能量的情况下防住对手进攻后立即施以CD反击对手。

目押:一般是指普通攻击(或者是特殊技)与普通攻击(或者是特殊技)的衔接而构成的连续技。通常我们谈论的的目押定义,是指轻攻击接重攻击,如Ryo的2B.2C、红丸的2A.D等;还有就是连续的轻攻击次数较多,如Heavy D与Mary的5A狂点。还有一种大家经常谈论的软目押,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,这通常发生在对手落地瞬间、起身瞬间或紧急回避动作结束瞬间,目押者的招收招时击中对手,然后再接以后面的普通攻击。

掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如陈国汗的D投。

受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,在KOF里为AB,成功的话角色便最快地回复作战状态。

起上:角色被打倒下时,恢复正常作战状态的过程。

空振:又叫挥空,使出招式完全不接触到对手。

投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会手修正值的影响。

指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。

连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。

连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组中应存在着空隙,可以理解为我们通常所说的“伪连”。

通常技:是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。

特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。

必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。

飞行道具:俗称“波”、“气功”、“镖”,意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。

返技:也叫“当身技”,如Mary的214B/D、99香橙的超杀“心眼葛落”等,在招式使出后没有主动攻击判定,在一定时间内受到普通技、特殊技或打击性的必杀、超杀的攻击会自动中断对手招式反击对手。除超杀类返技外,一般返技都有稍微不同的段位限定,如Mary的214B只能返上中段,214D只能返上段和下段。大门的返技236B/D比较特殊,只能返掉地面上的普通技。

打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。

杀:超杀不是用于连续技中,而是单独使出。如97Iori用八稚女对空。

KO:英文Knock Out的缩写,意为“击倒对手”。本来是拳击术语,引入到格斗游戏中来同样指将对手击败。

格斗技术术语

牵制:通过普通技和一系列的组技巧以打乱对手预想的进攻节奏和手段。

二择:让对手二中选一(进行防御)的意思,例如打击或投技、中段或下段便是的二择例子。

N择:也称多择,上述二择的扩充。一般指击倒对手后,在多种需要对手作出不同反应对策的进攻方式中择其一而为之。比较典型的例子是Clark在指令投后对手起身前的多种攻击方式。

先读:也称“预读”,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。如预测对手会跳起进攻,从而提前发出升龙来“先读”对手。

高级技术术语进阶:

暗示:实战斑竹“独孤八”原创。指通过自己不断重复的做某个相同动作,是对手认为做另外一种动作是危险的,从而达到“暗示”对手不做某个动作的目的,以期掌握实战的主动权。例子:02的Billy在中远距离空放几个214A,可以暗示对手:你不要跳,跳则必被我截击下来,从而逼的对手被迫只能采用地面战。

抢招:应该是Syo的原创。指利用已方出招判定产生快的招式来瓦解对手几乎可以同时出招的招式。如8Kim在28B被对手防住后,再次以28B同急于反击的对手来抢先出招。

关厕所:我国台湾省的同胞原创。意为将对手逼入版边,然后使用包括牵制在内的各种手段进攻对手,务使对手无法逃脱直被KO的一种战术。当然需要施术者具有较多的经验和较好的心理揣度水平。

防御切换:在己方角色因防守住对手的攻击作出防御动作后,立即有节奏地将摇杆不断地在下防与蹲防之间来回切换(即1P位时,不断地414141……)以保持防御动作不消失。防御切换可以使对手投技(包括指令投和普通投技)攻击无效。

确认:confirm,一个相当高深的技巧,首先需要玩家有极快的反映速度。指在普通技之后立即输入可以接驳的普通技、特殊技,或必杀或超杀(以超杀居多和华丽)的方向部分,然后视情况而动:若对手防前面的普通技,则不采用任何行动;若对手没有防住前面的普通技,则立刻使出接驳的必杀或超杀的按键部分,从而同前面的方向部分构成一个完整的指令,给对手致以的伤害。确认可以分为多hit确认和单hit确认两种。前者较为简单,可以给玩家以足够的时间来判断,例如Heavy D,可以在2B/2A后再多点几下2B/2A来判断是否击中对手,从而有较多的时间来判断是否接超杀;后者是我们通常意义上的确认,难度也大很多,如02Whip前冲2B>2426,如果2B中,则立刻按A追加一个超杀,否则不出。再给一个单hit确认的例子:Mature远A牵制,若中,则要求立刻接驳24C*3,否则什么都不出。

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第2页:系统说明

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系统说明

共有系统

重击:按CD,击飞

防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。

倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。

挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。

队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC

可选的两种系统分别为ADVANCED模式和EXPERT模式

ADVANCED MODE

DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色

跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃

紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。

拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).

能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。

能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。

MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会1.5倍,弹的也更开,超必杀变为版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)

EXPERT MODE

DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。

跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.

回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于状态,可避开对手任何攻击.

拆开投技:在本模式中不存在

储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。

濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。

MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。

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第3页:出招表-日本队

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出招表

草薙京

外式·轰斧阳:→+B

外式·奈落落:(跳跃中)↓+C

八十八式:↘+D

百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C

七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D

二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D

七十五式改:↓↘→B+B或D+D

百十四式·荒咬:↓↘→+A

百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C

百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C

百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D

外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C

百十五式·毒咬:↓↘→+C

四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←+A或C

四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C

九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C

*里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C

*最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+A或C

二阶堂红丸

旋转膝落:(空投)↑以外+C或D

杰克小刀踢:→+B

飞之技巧:(跳跃中)↓+D

雷韧拳:↓↘→+A或C

空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→+A或C

真空片手驹:↓↙←+A或C

超级闪电踢:→↓↘+B或D

居蹴:↓↘→+B或D

反动三段蹴:→↘↓↙←+B或D

红丸投:(近身)→↘↓↙←→+A或C

*雷光拳:↓↘→↓↘→+A或C

*大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

大门五郎

玉溃:→+A

头上拂:↘+C

地雷震:→↓↘+A或C

超受身:↓↙←+B或D

出云投:←↙↓↘→+A

切株返:←↙↓↘→+C

天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C

超大外割:(近身)→↓↘+B或D

根返:↓↘→+B或D

里投:→↘↓↙←→+B或D

*地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

*岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D

》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→+B或D

》根拔里投:续·切株返中→↓↘+B或D

**》续·天地返:续·切株返中→↓↘+B或D

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第4页:出招表-饿狼队

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特瑞

后打:→+A

步步高:↘+C

火焰冲拳:↓↙←+A或C

能量波:↓↘→+A或C

碎石踢:↓↙←+B或D

倒跃踢:→↓↘+A或C

灌篮强击:→↓↘+B或D

能量补充:←↙↓↘→+B或D

*能量喷泉:↓↙←↙↓↘→+A或C

*高轨喷泉:↓↘→↓↘→+B或D

安迪

上鳄:→+B上面↘+A

斩影拳:↙→+A或C

我弹幸:斩影拳击中后↓↘→+A或C

飞翔拳:↓↙←+A或C

升龙拳:→↓↘+A或C

空破弹:←↙↓↘→+B或D

击臂背水掌:(近身)←↙↓↘→+A或C

幻影不知火:(跳跃中)↓↘→+B或D

幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C

幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→+B或D

*超裂破弹:↓↙←↙↓↘→+B或D

*飞翔流星拳:↓↘→↓↘→+A或C

东丈

低踢:→+B

滑步:↘+B

旋风拳:←↙↓↘→+A或C

爆烈拳:A或C连按

爆烈拳终结:爆烈拳中↓↘→+A或C

虎破脚:→↓↘+B或D

电光踢:←↙↓↘→+B或D

黄金之踵落:↓↙←+B或D

*死亡龙卷风:↓↘→↓↘→+A或C

*爆烈飓风猛虎踢:↓↘→↘↓↙←+A或C

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第5页:出招表-龙虎队

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坂崎良

冰柱割:→+A

虎煌拳:↓↘→+A或C

虎炮:→↓↘+A或C

猛虎雷刚跳跃中:→↓↘+A或C

飞燕疾风脚:→↘↓↙←+B或D

极限流连舞拳:(近身)←↙↓↘→+A或C

猛虎雷刚:↓↙←+A或C(击中后可接虎炮)

猛虎雷刹:↓↘→+B或D

*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C

*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C

*天地霸王拳:↓↘→↓↘→+A或C

罗伯特

龙翻蹴:→+B

龙击拳:↓↘→+A或C

龙牙:→↓↘+A或C

飞燕旋风脚:→↘↓↙←+B或D

极限流连舞脚:←↙↓↘→+B或D

龙斩翔:→↓↘+B或D

飞燕龙脚:(跳跃中)↓↙←+B或D

*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C

*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C

*无影疾风重段脚:↓↘→↓↘→+B或D

坂崎由莉

燕落:(空投)↑以外+C或D

燕翼:→+B

虎煌拳:↓↘→+A或C

空牙:→↓↘+A或C

里空牙:重空牙着地时→↓↘+C

雷煌拳:↓↘→+B或D

百烈掌击:→↘↓↙←+A或C

飞燕疾风拳:↓↙←+B或D

飞燕旋风脚:↓↙←+A或C

*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C

*飞燕凤凰脚:↓↘→↘↓↙←+B或D

*飞燕烈孔:↓↘→↓↘→+A或C

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第6页:出招表-怒队

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莉安娜(暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+B+D)

黑登摔:(空投)↑以外+C或D

月光锯:↓(蓄)↑+A或C

威武军刀:←(蓄)→+B或D

粉碎者:重威武军刀中→+D

X口径炮:↓(蓄)↑+B或D

涡旋发射器:←(蓄)→+A或C

眼之斩:↓↙←+A或C

*V字金锯:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+A或C

*旋转的火花:↓↙←↙↓↘→+B或D

*重力风暴:↓↘→↓↘→+A或C

拉尔夫

机炮拳:A或C连打

格林机关炮:←(蓄)→+A或C

急降下爆弹:↓(蓄)↑+A或C

急降下爆弹:(跳跃中)↓↘→+A或C

超级阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→+B或D

拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D

*超级机炮拳:↓↘→↘↓↙←+A或C

*乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→+B或D

*宇宙幻影:↓↘→↓↘→+A或C

克拉克

跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D

断踢:→+B

机炮拳:A或C连打

凝固汽油弹:→↓↘+A或C

旋转摇篮:←↙↓↘→+A或C

弗兰肯必杀投:→↓↘+B或D

超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→+B或D

烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→+A或C

*终结阿根廷攻击:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

*奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D

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第7页:出招表-超能力队

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麻宫雅典娜

精射击:(空投)↑以外+C或D

连环腿:→+B

凤凰弹:(跳跃中)↓+B

精力球:↓↙←+A或C

凤凰箭:(跳跃中)↓↙←+A或C

精力反射波:→↘↓↙←+B或D

划空光剑:→↓↘+A或C

空中光剑:(跳跃中)→↓↘+A或C

超级精穿透:(近身)←↙↓↘→+C

*闪光水晶波:(跳跃可)←→↘↓↙←+A或C

》水晶超射:闪光水晶波中↓↙←+A或C

*凤凰FANG箭:(跳跃中)↓↘→↓↘→+B或D

椎拳崇

虎扑手:→+A

后旋腿:→+B

超球弹:↓↙←+A或C

龙颚碎:←↓↙+B或D

龙连牙·地龙:←↙↓↘→+A

龙连牙·天龙:←↙↓↘→+C

龙爪袭:(跳跃中)↓↙←+A或C

龙连打:(近身)→↓↘+A或C连按

*龙凄煌裂脚:↓↘→↘↓↙←+B

*龙天舞脚:↓↘→↘↓↙←+D

*仙气发动:(近身)↓↘→↓↘→+A或C

*食肉馒:↓↙←↓↙←+A或C

镇元斋

醉步飘箪袭:→+A

瓢箪袭:↓↙←+A或C

柳磷蓬莱:→↓↘+A或C

回转的空突拳:←↙↓↘→+B或D(醉管卷翁中→+B或D) 或 望月醉中→+B或D

醉管卷翁:↓↘→+A或C

蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中→+A或C

望月醉:↓↙←+B或D

龙蛇反蹦:望月醉中↑B

鲤鱼反蹦:望月醉中↑D

鬼醉酒:↓↘→+A或C

*轰栏炎炮:↓↘→↓↘→+A或C

*轰栏招来:↓↘→↘↓↙←+A或C

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第8页:出招表-女格斗家队

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乐千鹤

百活·天之理:→↓↘+A或C

二百式二活·速之祝词:→↘↓↙←+任一键

二百式二活·速之祝词+天瑞:速之祝词动作中↓↙←+任一键

百八活·玉响之瑟音:←↙↓↘→+A或C

二百十二活·乙式顶门之一针:↓↘→+任一键

*里面八十伍活·零技之础:↓↙←↙↓↘→+A或C

*里而一活·三籁之布阵:↓↘→↓↘→+B或D

不知火舞

梦樱:(空投)↑以外+C或D

红鹤之舞:↘+B

花蝶扇:↓↘→+A或C

龙炎舞:↓↙←+A或C

飞翔龙炎舞:→↓↘+B或D

必杀忍蜂:←↙↓↘→+B或D

飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)

飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙←+A或C

白鹭之舞:→↓↘+A或C

*超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D

*凤凰之舞:↓↙←↓↙←+A或C

*水鸟之舞:↓↘→↓↘→+A或C

滑步踢:↘+D

毒蛇击:↓↘→+B或D

双毒蛇击:↓↘→↓↘→+B或D

落地击:→↓↘+B或D

龙卷踢:→↘↓↙←+B或D

惊异玫瑰:→↓↘+A或C

妄想踢:→↘↓↙←+A或C

*幻想之舞:↓↘→↘↓↙←+B或D

*沉默闪光:↓↙←↓↙←+B或D

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第9页:出招表-韩国队

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金家藩

多拉打击:→+A

定位打击:→+B

飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D(接↓B或D)

半月斩:↓↙←+B或D

飞翔脚:(跳跃中)↓↘→+B或D

流星落:←(蓄)→+B或D

空砂尘:↓(蓄)↑+A或C

*凤凰脚:↓↙←↙→+B或D(跳跃中可)

*凤凰天舞脚:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+B或D

陈国汉

轮逃:↘+A

铁球粉碎击:←(蓄)→+A或C

铁球大回转:A或C连打

铁球飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D

大破坏投掷:(近身)→↘↓↙←→+A或C

*铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C

*铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A或C

蔡宝健

二段斩→+A

通魔蹴:→+B

龙卷疾风斩:↓(蓄)↑+A或C

飞翔空裂斩:↓(蓄)↑+B或D(按住不放)

旋风飞燕刺突:←(蓄)→+B或D

方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键

飞翔脚:(跳跃中)↓↘→+B或D

疾走飞翔斩:←(蓄)→+A或C

*真!超绝龙卷疾风斩:→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

*凤凰斩:↓↘→↘↓↙←+B或D

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第10页:出招表-大蛇队

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七枷社

滑步踢:→+B

飞弹强力锤:→↘↓↙←+A或C

升龙决斗:→↓↘+A或C

敲大锤:↓↙←+B或D

喷气反击:←↙↓↘→+A或C

*百万大锤蒸汽:↓↙←↙↓↘→+A或C

*最终冲击:↓↘→↓↘→+A或C

夏尔米

夏尔米站立:→+B

夏尔米螺旋打:(近身)←↙↓↘→+A或C

夏尔米重炮:←↙↓↘→+B或D

夏尔米旋转踢:↓↙←+B或D

夏尔米叠加:→↓↘+B或D

*夏尔米大闪耀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

*夏尔米狂欢:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C

克里斯

:→+A

滑触:↓↘→+A或C

猎杀的空气:→↓↘+B或D

射杀舞者之突刺:→↘↓↙←+A或C

射杀舞者之舞步:→↘↓↙←+B或D

舞者之章:(跳跃中)↓↘→+B或D

*滑行者的踩踏:↓↙←↓↙←+B或D

*连续滑触:↓↘→↓↘→+A或C

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第11页:出招表-特邀参赛队

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玛丽

大锤击:→+A

上升之箭:↘+B

旋转下落:↓↘→+B或D

玛丽蜘蛛固:↓↘→+A或C

指天回旋脚:←(蓄)→+B或D

俱乐部飞标:指天回旋脚击中后↓↘→+B或D

垂直之箭:→↓↘+B或D

玛丽攫夺:垂直之箭击中后→↓↘+B或D

玛丽翻脸:↓↙←+B

头部飞弹:↓↙←+D

回身真落:(近身)←↙↓↘→+A或C

*玛丽台风:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D

*玛丽野玫瑰:↓↘→↘↓↙←+A或C

*动感闪光:↓↘→↓↘→+B或D

山崎龙二

打刺:→+A

蛇使·上段:↓↙←+A(可蓄)

蛇使·中段:↓↙←+B(可蓄)

蛇使·下段:↓↙←+C(可蓄)

蛇使取消:蛇拳蓄劲中D

施虐:←↙↓↘→+B或D

倍返:↓↘→+A或C

制裁之首:→↓↘+A或C

爆弹:(近身)←↙↓↘→+A或C

踢砂:→↓↘+B或D

*断头台:↓↘→↓↘→+A或C

*射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力)

比利

大回转蹴:→+A

棒高跳蹴:→+B

三节棍中段打:←↙↓↘→+A或C

火炎三节棍中段打:三节棍中段打中↓↘→+A或C

旋风棍:A键连打

集点连破棍:C键连打

强袭飞翔棍:→↓↘+B或D

火龙追击棍:↓↙←+B

水龙追击棍:↓↙←+D

旋元杀棍:→↓↘+A或C

*超火炎旋风棍:↓↘→↘↓↙←+A或C

*大旋风:↓↘→↓↘→+A或C

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第12页:出招表-其他

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八庵(暴走八按住开始键不放输入←→←→←→+A+C}

外式·影舞·梦弹:→+A+A

外式·轰斧阴·死:→+B

外式·百折:(跳跃中)←+B

百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C

二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D

百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入)

屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C

百八式·暗勾手:↓↘→+A或C

*禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C

*里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C

矢吹真吾

外式·轰斧造型:→+B

百式·鬼燃烧未完成:→↓↘+A或C

百十四式·荒咬未完成:↓↘→A

百十五式·毒咬未完成:↓↘→C

百一式·胧车未完成:↓↙←+B或D

真吾踢:←↙↓↘→+B或D

*外式·凤鳞:↓↘→↓↘→+A或C

*燃烧真吾:↓↙←↙↓↘→+A或C

草雉京KOF94版(按住“开始键”不放选草雉京)

外式·轰斧阳:→+B

外式·奈落落:(跳跃中)↓+C

八十八式:↘+D

百八式·暗勾手:↓↘→+A或C

外式·胧车:←↓↙+B或D

百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C

秘奥义里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C

在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓+B+C就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里斯

大蛇七枷社

滑步踢:→+B

(不明):←↙↓↘→+B或D

(不明):(近身)→↘↓↙←→+A或C

(不明):(近身)←↙↓↘→+A或C

挫大地:↓↙←+A或C

吼大地:↓↘→↓↘→+A或C(可蓄力)

*荒大地:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C

*暗黑地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

大蛇夏尔米

夏尔米站立:→+B

无云之雷电←↙↓↘→+A或C或B或D

雷之鞭↓↙←+A或C

雷之杖(跳跃中)↓↘→+B或D

(不明)↓↙←+B或D

*暗黑雷光拳↓↘→↓↘→+A或C

*(不明)↓↙←↙↓↘→+B或D

大蛇克里斯

:→+A

射太阳之炎:↓↘→+A或C

摘月之炎:→↓↘+A或C

屠镜之炎:↓↙←+A或C

咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→+A或C

*暗黑大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C

*拂大地之禁果:↓↘→↓↘→+A或C

大蛇

“黑粒子”:↓↘→A

“指”:↓↘→B或C

“反弹盾”:↓↘→D{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}

“灵气柱”:→↘↓↙←任一键

*“掏魂”:→↓↘A或C

*“阳光普照”:↓↙←A或C ……一切都归于『无』吧!

(一击必杀:远距↓↘→A)冲跳B)(↓)B)↓↙←A简单的一招)

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